Játékadatbázis

Rage

Rage

Az id Software üdvöskéje egy teljesen új történetbe kezd, mely szerint a Földet a jövőben egy aszteroida teljesen átalakítja. Az emberek egy része a katasztrófa elől a hibernálásba menekül, ám sajnos a terv kudarcba fullad, s hősünk csak egy sokkal későbbi jövőben ébred fel, melyet mutánsok és hazardőrök irányítanak.

The Precursors

The Precursors

Ebben a belső nézetes lövöldözős játékban sci-fi környezetben lehet irtani az idegeneket és más rosszfiúkat. De nem csak a két lábon vagy valamilyen járművel közlekedhetünk, hanem az űrben is gyors hajókkal és ott is lehet nagy csatákban részt venni.

THEY

THEY

A They egy FPS játék, melyet a Metropolis fejleszt, s melynek története a közeljövőbe kalauzol el. 2012-re Londonban eluralkodnak a különböző terrorszervezetek, és az ellenük folytatott küzdelem teljesen kimeríti a város tartalékait. Mindez elég rosszul hangzik, ám az igazi borzalom csak most jön: agresszor idegen lények támadják meg a Földet, és természetesen főhősünk otthonát, Londont is le akarják igázni. Hogy kik, vagy mik ők? A nevük Phantom, főleg gépekkel harcolnak, erejük és technológiai fölényük pedig súlyos veszélybe sodorhatja az emberiséget. A világ sorsa áll vagy bukik hát rajtunk!

Tunnel Rats

Tunnel Rats

A német Replay Studios bevállalta, hogy Uwe Boll készülő, saját forgatókönyvön (dobpergés! fanfárok!) alapuló filmjéből, melynek mesteri címe Tunnel Rats, játékot faragjanak.

Heroes - The Video Game

Heroes - The Video Game

A San Diegó-i Comic-Con 2007 egyik nagy meglepetése volt, hogy az Ubisoft nemcsak a Lostból, hanem a Hősökből is játékot fabrikál. Úgy tűnik, a franciák ráálltak a tévészériákra - ha minőséget gyártanak, tegyék...

Pirate's Revenge

Pirate's Revenge

Age of Pirates: Captain Blood, Age of Pirates: Caribbean Tales, Pirates of The Caribbean, Tortuga: Two Treasures, Pirates of the Burning Sea... Kalózos-kardozós címek, melyekkel stílusosan tengert lehetne lassan rekeszteni, sőt Karib-tengert, hiszen mindegyike a világ e bús szegletében zajlik mintha csak a II. világháborús címek mint a D-dayről szólnának csak. De úgy tűnik, az ipar most a járt utat a járatlanért el ne hagyj mondáshoz tartja magát...

Velvet Assassin

Velvet Assassin

A történet 1943-ban játszódik és a játékosok a valós személy alapján reprodukált Violette Szabo bőrébe bújhatnak, hogy lopakodva beszivárogjanak a németek bázisaira és ott szabotálják, amit a küldetés előír. Egész Európára kiterjednek majd akciók, melyekben részt lehet venni a második világháború ideje alatt. A játék PC-re és Xbox360-ra készül de még elég sokat kell rá várni.

The Scourge Project

The Scourge Project

Bármilyen meglepő, Mallorcán nemcsak nyaralni lehet, hanem játékot fejleszteni is, legalábbis a Tragnarion stúdió Spanyolország e festői helyén működik. A srácok 2003 szeptemberében alakultak kilenc fővel, mára már 40 emberke – köztük volt Sega, Ubisoft, Eidos és Pyro munkások - dolgozik a Palma de Mallorcán található (feltételezem, légkondis) irodában. A most bejelentett címük - egy Nintendo DS-re készülő Doodle Hex nevű mókával együtt - lesz az első dobásuk, és nem aprózzák el...   A fiúk ugyanis sajtóközleményben tudatták, hogy az Unreal Engine 3 fog dübörögni új többplatformos shooterük alatt. A „The Scourge Project” nevű cuccról nagy merészen azt állítják, hogy ez lesz az első olyan sztorialapú FPS, mely kooperatív teamjátékra épül, ugyanis a hentelésben egyszerre akár 4 fő is részt vehet, és mindegyikük más-más, egyéni történetet élhet át, miközben együtt, csapatban dolgoznak. Carl Jones, a stúdió feje elmondta: teljesen beleszerettek az Epic motorjába, főleg azután, hogy megvették, és pár hónap alatt máris össze tudtak dobni rá egy olyan teljesen játszható és jól kinéző prezentációt, amit már meg tudnak mutatni a reménybeli kiadóknak. Mark Rein, az erőművet licencelő cég alelnöke egyébként rendesen meg is lepődött ezen a gyorsaságon, kiváltképp miután maga is belekóstolt az említett demóba, amitől rendesen el is hasalt - márpedig, ha ő elhasal, az jelent valamit... „Az ég óráról órára egyre sötétebb lesz. Elmédet kábító hangok és paranoiával töltött látomások ködösítik, befolyásolva tetteid, és a sötétség felé csalogatva. Közeleg az emberiség végső napfogyatkozása...” Ezekkel a sorokkal indít a játék, melyben egy rejtélyes, idegen létforma fenyegeti világunkat. Természetesen ránk, illetve az általunk és haverunk, haverjaink által alkotott Echo Squad feladata lesz ez ellen tenni valamit. A gond csak az, hogy ez a rút ellenség megmérgezi a tudatot, így nem tudhatod, hogy a koma, akivel épp az imént nyomtál le egy dögöt, a következő pillanatban nem fordítja-e ellened fegyverét. Ebben a mindent egyre jobban beborító sötétségben minden elképzelhető. Ahogy a leírás sugallja: „tartsd közel magadhoz barátaidat, és még közelebb ellenségeidet!”. A The Scorge Project a mallorcai srácok receptje alapján egy adag pszichológiai thriller és két adag kooperatív FPS lesz, mely egyedi ízt hozhat a műfajba azzal, hogy a résztvevők saját sztorijukat élik át a közös mészárlás alatt. A játék valamikor 2008-ban jelenthet meg, PC-re, Xbox 360-ra és PS3-ra. Amint bővebb információk felbukkannak róla, természetesen tudatjuk veletek, elvégre a cucc elég érdekesnek ígérkezik így elsőre.

Far Cry 2

Far Cry 2

Miután a Crytek az Electronic Arts kebelére borult, a Far Cry játék jogai a korábbi kiadó Ubisoftnál maradtak. A francia cég az új rész megvalósítását a "herceges" montreali stúdióra bízta, a csapat pedig a játékot Afrikába helyezte át.

Monster Madness: Battle For Suburbia

Monster Madness: Battle For Suburbia

Egy agyament öldöklős játék, ahol nincs más dolgunk, mint rátapadni a bal egérgombra, és bőszen elkezdeni nyomogatni, amíg van valaki a közelünkben. A történet egyszerű: egy rakat zombi szállta meg a várost, és a négy fiatal elhatározza, hogy megpucolja tőlük a terepet.

Star Wars: The Force Unleashed

Star Wars: The Force Unleashed

A The Force Unleashed a Star Wars-saga egyik leglátványosabb akciójátéka, amiben Darth Vader titkos tanítványát, Starkillert alakítva az Erővel és a fénykardunkkal szabályosan lerombolhatjuk a pályákat, miközben a Sötét Nagyúr szolgálatában Jedikre vadászunk.

F.E.A.R.: Perseus Mandate

F.E.A.R.: Perseus Mandate

A Vivendi-családba tartozó Sierra Entertainment jelentette be, hogy 2007 őszén érkezik PC-re a F.E.A.R. Perseus Mandate, a sikeres belső nézetű, rettegős akciócím második kiegészítő lemeze, mely önálló expanzió lesz, azaz nem lesz szükség hozzá az alapjátékra. A cucc mind a veterán „fíreseket”, mind azokat kielégíti, akik egy másik bolygón éltek eddig, és nem ismerik a szériát. És hogy miért? Nos, ez az igazán izgalmas: a játék kissé hasonlóan mondjuk a Half-Life: Opposing Force-hoz az eredeti kampány új szemszögből átélését kínálja: egy másik csapattal hatolunk be a rettentő borzalmak helyszínére, és próbáljuk meg felderíteni Armacham rejtélyeit. Az alapjáték történetével egy időben, de Armacham más részén zajló sztori fő kérdése az: mi az a Perseus, és miért gyűjtötték be azt a Nigthcrawlerek (íme az új ellenség!), megelőzve a főhőst, egy másik F.E.A.R. kommandóst.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Egy évvel járunk a Shadow of Chernobyl eseményei előtt. A Zónát egymással háborúzó frakciók népesítik be, melyek közül kiemelkedik a Tiszta égboltnak nevezett csoport. Őket ugyanis nem a hatalom vagy a pénz motiválja, hanem a tiszta, emberiség javát szolgáló tudás.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Öreg klón nem vén klón, ahogy tartja az általam most deformált mondás, melynek valóságtartamában, elnézve a Metal Gear Solid 4-et, senki sem kételkedhet. A negyedik MGS rész kizárólag PlayStation 3-on érhető el, története szerint pedig a korai öregségben szenvedő Snake utolsó nagy kalandjának állít emléket. Sok-sok lopakodás, látványos grafika, és Kodzsima-santól megszokott minőségű, grandiózus történet... ez a Metal Gear Solid 4!

Legendary

Legendary

Ez az FPS egy kicsit más lesz, mint egy hagyományos háborús, belső nézetű akció, hiszen itt Charles Deckard lesz a főhős, aki egy ügyeskezű tolvaj. Megbíznak minket, hogy lopjunk el egy New York-i múzeumból egy titokzatos frissen szállított ládát, s ezzel a cselekedettel megnyitjuk Pandóra szelencéjét: titán, griff, vérfarkas és démoni erők szabadulnak el, hogy egész Manhattant a földdel tegyék egyenlővé. A feladat adott, hiszen mi okoztuk a bajt, így kötelességünk azt helyrehozni: az összes földalatti jövevényt vissza kell terelnünk békésen vagy agresszívan - merem feltételezni, hogy utóbbiról lesz szó -, ahonnan érkeztek. A fejlesztők elmondása szerint az AI megfelel majd a célnak, a pályák pedig lineárisan lesznek megoldva, viszont minden végigjátszott pálya legvégén lesz egy hatalmas aréna, ahol meg kell küzdenünk az adott nagyfőnökkel.

To End All Wars

To End All Wars

A To End All Wars című akciójáték egy FPS lesz, és annyit már tudunk hogy az Unreal Engine 3 birtoklása mellett dolgozgatnak rajta. A megjelenés valamikor 2008 nyarára tehető, ám sajnos egyelőre csak PS3 és Xbox 360 tulajok számíthatnak a megjelenésre. Nem kizárt azonban, hogy idővel PC-re is bejelentik a programot.

Death Track: Resurrection

Death Track: Resurrection

A Death Track: Resurrection a veteránok szívét minden bizonnyal megdobogtatja, ez ugyanis szintén egy régi nagy klasszikus felújítása. A legendás Dynamix csapat által készített, 1989-ben megjelent játék tulajdonképpen az autós-harcos műfaj egyik alapköve, olyan címek nőttek ki belőle, mint a Hi-Octane, a Death Rally, a Rollcage-széria, vagy épp a légpárnás járművekkel operáló Wipeout-sorozat. A játék tehát egy remake, így az alapfelütés is ugyanaz: a nem túl távoli jövőben járunk, ahol egy őrült sport jelenti a legfőbb szórakozást: a Survival Race, mely a világ különféle nagyvárosaiban zajlik, és a lényeg: speciálisan erre a célra épített, páncélozott-felfegyverzett autókkal száguldani. Cél a győzelem, bármi áron -- és ennek értelmében maga a túlélés... Hősünk egy kezdő pilóta, akinek némi alaptőkével meg kell kezdenie a felkapaszkodást a ranglétrán, a győzelmekkel persze pénzt kapunk, ebből vehetünk új gépeket, vagy fejleszthetjük a régit. A fejlesztő az a Sky Fallen, amelynek a Dawn of Magic hack 'n slasht köszönhetjük.

Cryostasis: Sleep of Reason

Cryostasis: Sleep of Reason

A Cryostasis egy - erősen a Cold Fearre hajazó - túlélős horror-FPS, melyben 1968-ban meteorológus hősünknek az északi sarknál egy jégcsapdába szorult, nukleáris meghajtású jégtörő hajó megzakkant utasait kell elintéznie. Ahogy arról a cím is árulkodik, ebben a játékban a hőmérséklet játssza a főszerepet, ez szól bele az életerőnkbe, az effektek, ellenségek is "fagyalapúak" lesznek, sőt, van némi időmanipulálás is, ugyanis bemászhatunk a halottak agyába, és újraélhetjük, sőt akár meg is változtathatjuk életük utolsó perceit - a célunk ugyanis épp az, hogy meg nem történtté tegyük az eseményeket, és ezzel megmentsük a maradék legénységet és a kapitányukat. Mivel szűk, zárt helyen harcolunk (klausztrofóbia garantált), a fejlesztők korrekt közelharci rendszert is beépítettek, horgokkal, egyenesekkel, kombókkal. A pálya egyébként 15 szintből áll, és a srácok egy igazi jégtörőt modelleztek le kívül-belül. További (kissé szerény számok): 12 minket segítő NPC, tizenötféle, egyedi ellenség, kilencféle fegyver.

Return to Castle Wolfenstein

Return to Castle Wolfenstein

John Carmack fejlesztőcsapata, az id Software a Doom által vált híressé, és e játék kapcsán sokan az FPS-ek születéséről beszéltek, beszélnek. Azonban nem szabad elfelejteni, hogy 1991-ben, már jóval a Doom előtt volt egy Wolfenstein 3D nevű, belső nézetű lövöldözős játékuk, amely egy 80-as évekbeli, hasonló című játék remake-jeként ivódott be a köztudatba. Természetesen sikeres lett, s a mai napig előveszik a nosztalgiázni vágyók. Minthogy korunkban szintén jellemzők a "remake"-ek, így a Wolfenstein 3D sem kerülhette el a "felújítást". Ez lett a Return to Castle Wolfenstein.

Merchants of Brooklyn

Merchants of Brooklyn

A Paleo magját pár modder képezi, akik a Paleothic Revolution című HL2 modot készítették. Mivel a srácoknak tetszett a móka, gyorsan elhatározták, hogy létrehoznak egy fejlesztőstúdiót, őskőkorszaki témájú videojátékok elkészítésére. Tavaly alakultak meg, és rögtön el is készítették első játékuk tervdokumentációját, a cucc a keresztségben a Merchants of Brooklyn nevet kapta. Nagy meglepetésre most bejelentették: osztottak-szoroztak, körülnéztek a piacon, és arra a következtetésre jutottak, hogy jelenleg jobb beruházás nincs, mint a Crytek CryENGINE2 motorja, amely egy csomagban kínálja a számukra – és egy AAA-szintű játék számára - szükséges grafikai és fizikai támogatást egy kezes szerkesztőrendszerrel, így rögtön meg is vásárolták a licencet.

Instinct

Instinct

A You Are Empty fejlesztőinek új játéka, az Instinct megtörtént eseményeket vesz alapul, de természetesen tupíroztak a sztorin, hogy érdekesebb legyen. Észak-Koreában játszódik a történet, ahol egy amerikai osztag tagjaként be kell hatolni egy titkos katonai bázisra, melyben elszabadult egy vírus. A következmény, bármilyen meglepő: az emberek átalakulnak vérszomjas mutánsokká, és csak az ösztöneinken múlik, kijutunk-e élve.

Section 8

Section 8

Az ősrégi Kohan és az újabb keletű FEAR: Perseus Mandate alkotóinak új játéka a Section 8, melyben a Föld védelmében kell hatalmas csatákban részt vennünk egy különleges alakulat tagjaként. Intenzív járműves harcok, stratégia, taktikázás...

Dead or Alive Online

Dead or Alive Online

Bár a Tomonobu Itagaki által tervezett DoA leginkább a csajokról híresült el, azért tisztázzuk: ez egy adrenalindús pofozkodós, a távol-keleti harcművészeteken alapuló cím, melyben kiadós, heves párbajokat lehet vívni ellenfeleinkkel. Legjellegzetesebb eleme az „ellencsapás”, melyben hátrálva és védekezve támadhatunk, persze ehhez jó időzítésre, reflexekre van szükség, a másik pedig a „kő-papír-olló” mentalitás, az egyszerű, sematikus irányítás és kombók együttese. Mindez azt eredményezi, hogy a játék az ellenfél stílusának kiismerésére és az említett jó időzítésre helyezi a hangsúlyt. A hét és félmilliós eladással büszkélkedő széria jelenleg a negyedik résznél tart (az ötödiket X360-ra tavaly novemberben jelentették be), plusz volt egy strandröplabdás mellékága is, melyben tovább lehetett gusztálni a csajokat – ne tagadjuk, hogy a DoA egyik vonzereje mégiscsak az, ahogy a szebbnél szebb leányzók ugrabugrálva csépelik egymást... A Shanda Interactive Entertainment Limited, Kína elsőszámú interaktív-szórakoztatóipari médiavállalkozása ma bejelentette, hogy megállapodott a Tecmóval a Dead or Alive Online elkészítésére. Mint a címből is kiderül, a cucc a hálózatos üzemmódra építkezik – és azon kívül, hogy „a DoAO egy online PC-s játék karakterisztikájának jegyeit hordozza”, többet nem is árultak el róla. A fejlesztőcsapat nem a konzolos verziókat hegesztő Team Ninja lesz, hanem a Lievo Studio, a Tecmo online játékokra specializált teamje, a Shanda pedig a működtetéshez szükséges hátteret, infrastruktúrát, szolgáltatáscsomagot biztosítja. A játék elsőként Kína, Hongkong, Makaó területén fog debütálni, mégpedig nem meglepő módon a 2008. augusztus 8-án induló pekingi olimpia előtt, a sportesemény lázában égő ázsiaiak harci kedvét kiaknázandó. Amint a bevezetés ebben a régióban megtörténik, a Shanda „kinyitja” a játékot a világ többi része felé is, ám ennek pontos dátumát meg nem ismerjük. A dolog mindenesetre bíztató, bár én egy „offline” megoldásnak még jobban örültem volna, de ne legyünk telhetetlenek...

Star Wars: Knights of the Force

Star Wars: Knights of the Force

strong style="font-weight: normal;">Nagyon sokan epekedve várják a Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy alapjátékra épülő hihetetlenül igényes modifikációt, ami valójában nem is az, hiszen egy teljesen új játékot tálal nekünk, melyben az összes Star Wars epizódot újrajátszhatjuk - rengeteg szemszögből, variációból. Profin elkészített pályák, helyszínek, karakterek, pörgős akció, és hamisítatlan Star Wars hangulat. Azt hiszem ezek mindent elárulnak a játékról, és máris érthető, hogy miért van úgy oda érte megannyi játékos. A LucasArts nagy bakot lőtt, hogy nem nekik jutott ez eszükbe, hanem egy profi programozónak, Osman GÜNYAZ-nak alias Master Timnek.