Rage
Az id Software üdvöskéje egy teljesen új történetbe kezd, mely szerint a Földet a jövőben egy aszteroida teljesen átalakítja. Az emberek egy része a katasztrófa elől a hibernálásba menekül, ám sajnos a terv kudarcba fullad, s hősünk csak egy sokkal későbbi jövőben ébred fel, melyet mutánsok és hazardőrök irányítanak.
The Precursors
Ebben a belső nézetes lövöldözős játékban sci-fi környezetben lehet irtani az idegeneket és más rosszfiúkat. De nem csak a két lábon vagy valamilyen járművel közlekedhetünk, hanem az űrben is gyors hajókkal és ott is lehet nagy csatákban részt venni.
THEY
A They egy FPS játék, melyet a Metropolis fejleszt, s melynek története a közeljövőbe kalauzol el. 2012-re Londonban eluralkodnak a különböző terrorszervezetek, és az ellenük folytatott küzdelem teljesen kimeríti a város tartalékait. Mindez elég rosszul hangzik, ám az igazi borzalom csak most jön: agresszor idegen lények támadják meg a Földet, és természetesen főhősünk otthonát, Londont is le akarják igázni. Hogy kik, vagy mik ők? A nevük Phantom, főleg gépekkel harcolnak, erejük és technológiai fölényük pedig súlyos veszélybe sodorhatja az emberiséget. A világ sorsa áll vagy bukik hát rajtunk!
Tunnel Rats
A német Replay Studios bevállalta, hogy Uwe Boll készülő, saját forgatókönyvön (dobpergés! fanfárok!) alapuló filmjéből, melynek mesteri címe Tunnel Rats, játékot faragjanak.
Heroes - The Video Game
A San Diegó-i Comic-Con 2007 egyik nagy meglepetése volt, hogy az Ubisoft nemcsak a Lostból, hanem a Hősökből is játékot fabrikál. Úgy tűnik, a franciák ráálltak a tévészériákra - ha minőséget gyártanak, tegyék...
Pirate's Revenge
Age of Pirates: Captain Blood, Age of Pirates: Caribbean Tales, Pirates of The Caribbean, Tortuga: Two Treasures, Pirates of the Burning Sea... Kalózos-kardozós címek, melyekkel stílusosan tengert lehetne lassan rekeszteni, sőt Karib-tengert, hiszen mindegyike a világ e bús szegletében zajlik mintha csak a II. világháborús címek mint a D-dayről szólnának csak. De úgy tűnik, az ipar most a járt utat a járatlanért el ne hagyj mondáshoz tartja magát...
Velvet Assassin
A történet 1943-ban játszódik és a játékosok a valós személy alapján reprodukált Violette Szabo bőrébe bújhatnak, hogy lopakodva beszivárogjanak a németek bázisaira és ott szabotálják, amit a küldetés előír. Egész Európára kiterjednek majd akciók, melyekben részt lehet venni a második világháború ideje alatt. A játék PC-re és Xbox360-ra készül de még elég sokat kell rá várni.
The Scourge Project
Bármilyen meglepő, Mallorcán nemcsak nyaralni lehet, hanem
játékot fejleszteni is, legalábbis a Tragnarion stúdió Spanyolország e festői
helyén működik. A srácok 2003 szeptemberében alakultak kilenc fővel, mára már
40 emberke köztük volt Sega, Ubisoft, Eidos és Pyro munkások - dolgozik a
Palma de Mallorcán található (feltételezem, légkondis) irodában. A most
bejelentett címük - egy Nintendo DS-re készülő Doodle Hex nevű mókával együtt -
lesz az első dobásuk, és nem aprózzák el...
A fiúk ugyanis sajtóközleményben tudatták, hogy az Unreal
Engine 3 fog dübörögni új többplatformos shooterük alatt. A The Scourge
Project nevű cuccról nagy merészen azt állítják, hogy ez lesz az első olyan
sztorialapú FPS, mely kooperatív teamjátékra épül, ugyanis a hentelésben
egyszerre akár 4 fő is részt vehet, és mindegyikük más-más, egyéni történetet
élhet át, miközben együtt, csapatban dolgoznak.
Carl Jones, a stúdió feje elmondta: teljesen beleszerettek
az Epic motorjába, főleg azután, hogy megvették, és pár hónap alatt máris össze
tudtak dobni rá egy olyan teljesen játszható és jól kinéző prezentációt, amit
már meg tudnak mutatni a reménybeli kiadóknak. Mark Rein, az erőművet licencelő
cég alelnöke egyébként rendesen meg is lepődött ezen a gyorsaságon, kiváltképp miután
maga is belekóstolt az említett demóba, amitől rendesen el is hasalt -
márpedig, ha ő elhasal, az jelent valamit...
Az ég óráról órára egyre sötétebb lesz. Elmédet kábító
hangok és paranoiával töltött látomások ködösítik, befolyásolva tetteid, és a
sötétség felé csalogatva. Közeleg az emberiség végső napfogyatkozása...
Ezekkel a sorokkal indít a játék, melyben egy rejtélyes,
idegen létforma fenyegeti világunkat. Természetesen ránk, illetve az általunk
és haverunk, haverjaink által alkotott Echo Squad feladata lesz ez ellen tenni
valamit. A gond csak az, hogy ez a rút ellenség megmérgezi a tudatot, így nem
tudhatod, hogy a koma, akivel épp az imént nyomtál le egy dögöt, a következő
pillanatban nem fordítja-e ellened fegyverét. Ebben a mindent egyre jobban
beborító sötétségben minden elképzelhető. Ahogy a leírás sugallja: tartsd
közel magadhoz barátaidat, és még közelebb ellenségeidet!. A The Scorge
Project a mallorcai srácok receptje alapján egy adag pszichológiai thriller és
két adag kooperatív FPS lesz, mely egyedi ízt hozhat a műfajba azzal, hogy a
résztvevők saját sztorijukat élik át a közös mészárlás alatt.
A játék valamikor 2008-ban jelenthet meg, PC-re, Xbox 360-ra és PS3-ra. Amint
bővebb információk felbukkannak róla, természetesen tudatjuk veletek, elvégre a
cucc elég érdekesnek ígérkezik így elsőre.
Far Cry 2
Miután a Crytek az Electronic Arts kebelére borult, a Far Cry játék jogai a korábbi kiadó Ubisoftnál maradtak. A francia cég az új rész megvalósítását a "herceges" montreali stúdióra bízta, a csapat pedig a játékot Afrikába helyezte át.
Monster Madness: Battle For Suburbia
Egy agyament öldöklős játék, ahol nincs más dolgunk, mint rátapadni a bal egérgombra, és bőszen elkezdeni nyomogatni, amíg van valaki a közelünkben. A történet egyszerű: egy rakat zombi szállta meg a várost, és a négy fiatal elhatározza, hogy megpucolja tőlük a terepet.
Star Wars: The Force Unleashed
A The Force Unleashed a Star Wars-saga egyik leglátványosabb akciójátéka, amiben Darth Vader titkos tanítványát, Starkillert alakítva az Erővel és a fénykardunkkal szabályosan lerombolhatjuk a pályákat, miközben a Sötét Nagyúr szolgálatában Jedikre vadászunk.
F.E.A.R.: Perseus Mandate
A Vivendi-családba tartozó Sierra Entertainment jelentette be, hogy 2007 őszén érkezik PC-re a F.E.A.R. Perseus Mandate, a sikeres belső nézetű, rettegős akciócím második kiegészítő lemeze, mely önálló expanzió lesz, azaz nem lesz szükség hozzá az alapjátékra. A cucc mind a veterán fíreseket, mind azokat kielégíti, akik egy másik bolygón éltek eddig, és nem ismerik a szériát. És hogy miért? Nos, ez az igazán izgalmas: a játék kissé hasonlóan mondjuk a Half-Life: Opposing Force-hoz az eredeti kampány új szemszögből átélését kínálja: egy másik csapattal hatolunk be a rettentő borzalmak helyszínére, és próbáljuk meg felderíteni Armacham rejtélyeit. Az alapjáték történetével egy időben, de Armacham más részén zajló sztori fő kérdése az: mi az a Perseus, és miért gyűjtötték be azt a Nigthcrawlerek (íme az új ellenség!), megelőzve a főhőst, egy másik F.E.A.R. kommandóst.
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Egy évvel járunk a Shadow of Chernobyl eseményei előtt. A Zónát egymással háborúzó frakciók népesítik be, melyek közül kiemelkedik a Tiszta égboltnak nevezett csoport. Őket ugyanis nem a hatalom vagy a pénz motiválja, hanem a tiszta, emberiség javát szolgáló tudás.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Öreg klón nem vén klón, ahogy tartja az általam most deformált mondás, melynek valóságtartamában, elnézve a Metal Gear Solid 4-et, senki sem kételkedhet. A negyedik MGS rész kizárólag PlayStation 3-on érhető el, története szerint pedig a korai öregségben szenvedő Snake utolsó nagy kalandjának állít emléket. Sok-sok lopakodás, látványos grafika, és Kodzsima-santól megszokott minőségű, grandiózus történet... ez a Metal Gear Solid 4!
Legendary
Ez az FPS egy kicsit más lesz, mint egy hagyományos háborús, belső nézetű akció, hiszen itt Charles Deckard lesz a főhős, aki egy ügyeskezű tolvaj. Megbíznak minket, hogy lopjunk
el egy New York-i múzeumból egy titokzatos frissen szállított ládát, s
ezzel a cselekedettel megnyitjuk Pandóra szelencéjét: titán, griff, vérfarkas és démoni erők szabadulnak el, hogy egész Manhattant a földdel tegyék egyenlővé. A
feladat adott, hiszen mi okoztuk a bajt, így kötelességünk azt
helyrehozni: az összes földalatti jövevényt vissza kell terelnünk békésen vagy agresszívan - merem feltételezni, hogy utóbbiról lesz szó
-, ahonnan érkeztek. A fejlesztők elmondása szerint az AI megfelel majd
a célnak, a pályák pedig lineárisan lesznek megoldva, viszont minden végigjátszott pálya legvégén lesz egy hatalmas aréna, ahol meg kell küzdenünk az adott nagyfőnökkel.
To End All Wars
A To End All Wars című akciójáték egy FPS lesz, és annyit már tudunk hogy az Unreal Engine 3 birtoklása mellett dolgozgatnak rajta. A megjelenés valamikor 2008 nyarára
tehető, ám sajnos egyelőre csak PS3 és Xbox 360 tulajok számíthatnak a
megjelenésre. Nem kizárt azonban, hogy idővel PC-re is bejelentik a programot.
Death Track: Resurrection
A Death Track: Resurrection a veteránok szívét minden bizonnyal megdobogtatja, ez ugyanis szintén egy régi nagy klasszikus felújítása. A legendás Dynamix csapat által készített, 1989-ben megjelent játék tulajdonképpen az autós-harcos műfaj egyik alapköve, olyan címek nőttek ki belőle, mint a Hi-Octane, a Death Rally, a Rollcage-széria, vagy épp a légpárnás járművekkel operáló Wipeout-sorozat. A játék tehát egy remake, így az alapfelütés is ugyanaz: a nem túl távoli jövőben járunk, ahol egy őrült sport jelenti a legfőbb szórakozást: a Survival Race, mely a világ különféle nagyvárosaiban zajlik, és a lényeg: speciálisan erre a célra épített, páncélozott-felfegyverzett autókkal száguldani. Cél a győzelem, bármi áron -- és ennek értelmében maga a túlélés... Hősünk egy kezdő pilóta, akinek némi alaptőkével meg kell kezdenie a felkapaszkodást a ranglétrán, a győzelmekkel persze pénzt kapunk, ebből vehetünk új gépeket, vagy fejleszthetjük a régit. A fejlesztő az a Sky Fallen, amelynek a Dawn of Magic hack 'n slasht köszönhetjük.
Cryostasis: Sleep of Reason
A Cryostasis egy - erősen a Cold Fearre hajazó - túlélős horror-FPS, melyben 1968-ban meteorológus hősünknek az északi sarknál egy jégcsapdába szorult, nukleáris meghajtású jégtörő hajó megzakkant utasait kell elintéznie. Ahogy arról a cím is árulkodik, ebben a játékban a hőmérséklet játssza a főszerepet, ez szól bele az életerőnkbe, az effektek, ellenségek is "fagyalapúak" lesznek, sőt, van némi időmanipulálás is, ugyanis bemászhatunk a halottak agyába, és újraélhetjük, sőt akár meg is változtathatjuk életük utolsó perceit - a célunk ugyanis épp az, hogy meg nem történtté tegyük az eseményeket, és ezzel megmentsük a maradék legénységet és a kapitányukat. Mivel szűk, zárt helyen harcolunk (klausztrofóbia garantált), a fejlesztők korrekt közelharci rendszert is beépítettek, horgokkal, egyenesekkel, kombókkal. A pálya egyébként 15 szintből áll, és a srácok egy igazi jégtörőt modelleztek le kívül-belül. További (kissé szerény számok): 12 minket segítő NPC, tizenötféle, egyedi ellenség, kilencféle fegyver.
Return to Castle Wolfenstein
John Carmack fejlesztőcsapata, az id Software a Doom által vált híressé, és e játék kapcsán sokan az FPS-ek születéséről beszéltek, beszélnek. Azonban nem szabad elfelejteni, hogy 1991-ben, már jóval a Doom előtt volt egy Wolfenstein 3D nevű, belső nézetű lövöldözős játékuk, amely egy 80-as évekbeli, hasonló című játék remake-jeként ivódott be a köztudatba. Természetesen sikeres lett, s a mai napig előveszik a nosztalgiázni vágyók. Minthogy korunkban szintén jellemzők a "remake"-ek, így a Wolfenstein 3D sem kerülhette el a "felújítást". Ez lett a Return to Castle Wolfenstein.
Merchants of Brooklyn
A Paleo magját pár modder képezi, akik a Paleothic Revolution című HL2 modot készítették. Mivel a srácoknak tetszett a móka, gyorsan
elhatározták, hogy létrehoznak egy fejlesztőstúdiót, őskőkorszaki témájú videojátékok elkészítésére. Tavaly alakultak meg, és
rögtön el is készítették első játékuk tervdokumentációját, a cucc a keresztségben
a Merchants of Brooklyn nevet kapta. Nagy meglepetésre most bejelentették: osztottak-szoroztak, körülnéztek a piacon, és arra a
következtetésre jutottak, hogy jelenleg jobb beruházás nincs, mint a Crytek
CryENGINE2 motorja, amely egy csomagban kínálja a számukra és egy AAA-szintű
játék számára - szükséges grafikai és fizikai támogatást egy kezes
szerkesztőrendszerrel, így rögtön meg is vásárolták a licencet.
Instinct
A You Are Empty fejlesztőinek új játéka, az Instinct megtörtént eseményeket vesz alapul, de természetesen tupíroztak a sztorin, hogy érdekesebb legyen. Észak-Koreában játszódik a történet, ahol egy amerikai osztag tagjaként be kell hatolni egy titkos katonai bázisra, melyben elszabadult egy vírus. A következmény, bármilyen meglepő: az emberek átalakulnak vérszomjas mutánsokká, és csak az ösztöneinken múlik, kijutunk-e élve.
Section 8
Az ősrégi Kohan és az újabb keletű FEAR: Perseus Mandate alkotóinak új játéka a Section 8, melyben a Föld védelmében kell hatalmas csatákban részt vennünk egy különleges alakulat tagjaként. Intenzív járműves harcok, stratégia, taktikázás...
Dead or Alive Online
Bár a Tomonobu Itagaki által tervezett DoA leginkább a
csajokról híresült el, azért tisztázzuk: ez egy adrenalindús pofozkodós, a
távol-keleti harcművészeteken alapuló cím, melyben kiadós, heves párbajokat
lehet vívni ellenfeleinkkel. Legjellegzetesebb eleme az ellencsapás, melyben
hátrálva és védekezve támadhatunk, persze ehhez jó időzítésre, reflexekre van
szükség, a másik pedig a kő-papír-olló mentalitás, az egyszerű, sematikus
irányítás és kombók együttese. Mindez azt eredményezi, hogy a játék az ellenfél
stílusának kiismerésére és az említett jó időzítésre helyezi a hangsúlyt. A hét
és félmilliós eladással büszkélkedő széria jelenleg a negyedik résznél tart (az
ötödiket X360-ra tavaly novemberben jelentették be), plusz volt egy
strandröplabdás mellékága is, melyben tovább lehetett gusztálni a csajokat ne
tagadjuk, hogy a DoA egyik vonzereje mégiscsak az, ahogy a szebbnél szebb
leányzók ugrabugrálva csépelik egymást...
A Shanda Interactive
Entertainment Limited, Kína elsőszámú interaktív-szórakoztatóipari
médiavállalkozása ma bejelentette, hogy megállapodott a Tecmóval a Dead or
Alive Online elkészítésére. Mint a címből is kiderül, a cucc a hálózatos
üzemmódra építkezik és azon kívül, hogy a DoAO egy online PC-s játék
karakterisztikájának jegyeit hordozza, többet nem is árultak el róla. A
fejlesztőcsapat nem a konzolos verziókat hegesztő Team Ninja lesz, hanem a
Lievo Studio, a Tecmo online játékokra specializált teamje, a Shanda pedig a
működtetéshez szükséges hátteret, infrastruktúrát, szolgáltatáscsomagot
biztosítja. A játék elsőként Kína, Hongkong, Makaó területén fog debütálni,
mégpedig nem meglepő módon a 2008. augusztus 8-án induló pekingi olimpia előtt,
a sportesemény lázában égő ázsiaiak harci kedvét kiaknázandó. Amint a bevezetés
ebben a régióban megtörténik, a Shanda kinyitja a játékot a világ többi része
felé is, ám ennek pontos dátumát meg nem ismerjük. A dolog mindenesetre
bíztató, bár én egy offline megoldásnak még jobban örültem volna, de ne legyünk
telhetetlenek...
Star Wars: Knights of the Force
strong style="font-weight: normal;">Nagyon sokan epekedve várják a Star Wars: Jedi Knight - Jedi
Academy alapjátékra épülő hihetetlenül igényes modifikációt, ami
valójában nem is az, hiszen egy teljesen új játékot tálal nekünk,
melyben az összes Star Wars epizódot újrajátszhatjuk - rengeteg
szemszögből, variációból. Profin elkészített pályák, helyszínek,
karakterek, pörgős akció, és hamisítatlan Star Wars hangulat. Azt
hiszem ezek mindent elárulnak a játékról, és máris érthető, hogy miért
van úgy oda érte megannyi játékos. A LucasArts nagy bakot lőtt, hogy
nem nekik jutott ez eszükbe, hanem egy profi programozónak, Osman
GÜNYAZ-nak alias Master Timnek.