Játékadatbázis

Titan Quest: Immortal Throne

Titan Quest: Immortal Throne

A Titan Quest kiegészítő lemezében ismét visszatérünk a mediterránumba, persze újabb híres tájakra, többek között Rodoszra (állt-e már akkor a kolosszus?) és Epirusra (hatalmas történelmi terület, ma megosztva Görögország és Albánia része). Ám a fő küldetéssor az "igazi" földalatti birodalomba, az alvilágba vezet. Átkelhetünk az élők és holtak birodalmát elválasztó Sztüx-folyón, az Ítélet Mezején, és neki ugorhatunk a sötétség serege tábornokainak Elüszionban (avagy latinosan: Elíziumban). A három új felszíni, és az 5 alvilági régióban 30 új missziót kapunk, ezek kb. 15 órát emésztenek fel, ami azért tisztességes időnek számít manapság. A nagy truváj új "mesterség", a Dream Mastery. A játék sajátos rendszerében ugye ez azt jelenti, hogy 9 új kasztot állíthatunk elő (hiszen két "szakmát" lehet egybefogni, és jelenleg nyolc van, plusz lehetséges - bár nem túl egészséges - egyetlennel is nyomulni). Hogy fejlődésünk töretlen legyen, a legmagasabb elérhető szintet 75-re emelték, így még táposabb hősöket nevelhetünk az ellenségek lenyomására, melyek között húsz új szörnyet is találunk. A Dream Masteryről később fog még születni egy hasonló videó, ezt természetesen szintén megosztjuk majd veletek - egyelőre annyit tudunk, hogy elsődleges képességként mind a közelharcosoknak, mind a távolsági támadóknak (ideértve a mágiahasználókat is) hasznos lesz, másodlagosként (támogatóként) pedig mindenkinek, hisz találunk benne közvetlen sebzésre és tömegoszlatásra jó skilleket, plusz buffokat is. Akik szeretnek lényeket teremteni maguk mellé, azok számára jó hír, hogy ezek is okosabbak lesznek, és beállíthatjuk viselkedésüket is (agresszív vagy defenzív), ami újfent üdvözlendő. Szintén friss okosság a karaván, melyekkel éppen fölös cuccainkat két város között utaztathatjuk, azaz ez egyfajta raktárként funkcionálnak, plusz ezekkel lehetséges két karakterünk között csereberélni a motyót. A felszerelési repertoár egyébként több mint 400 új cuccal bővül, ezek sorában újdonságot jelentenek az egyszer használatos varázstekercsek, melyek a műfaj ismerői számára persze nem újdonságok, ezeket a "hot slot" helyekre is befűzhetjük (ez a játékelem is duplájára bővül egyébként). A városokban új NPC jelenik meg, az Enchanter, aki két dologra képes. Egyrészt a tárgyainkba illesztett relikviákat lehet kiszaggatni - némi pénzért, és annak árán, hogy a két beillesztett kőből csak az egyiket kapjuk vissza, a másik elveszik, de ez mindenképp hasznos dolog. Másrészt náluk speciális tárgyakat is kreálhatunk, ehhez kell három relikvia, plusz egy speciális recept, amit szintén be kell gyűjtenünk, ezeket eme új kománál összekotyvasztva juthatunk hozzá ehhez a holmihoz, melyet ráaggathatunk karakterünkre, hogy további bónuszokkal erősítsük őt. Mindezeken túl van még számos apró, de hasznos dolog, például a készlet rendezése, az újjáírt mentési rendszer, némi teljesítmény-optimalizálás, a játék gazdasági szisztémájának polírozása. Nagy ráncfelvarráson esik át a többjátékos mód is, a lobby teljesen megújul (ráfér...), könnyebb lesz hosztolni és csatlakozni egy partihoz, szűrőkkel, kritériumok megadásával kiválaszthatjuk a nekünk fekvő módot vagy játékot.

Tomb Raider: Underworld

Tomb Raider: Underworld

Az új Tomb Raider játék alapja a maja kalendáriummal áll összefüggésben, nevezetesen annak egyik feltételezésével, mely szerint 2012-ben eljő a világvége. A Guatemala egyes vidékein még ma is használt ősi, 260 napos naptárban az év utolsó öt napja az úgynevezett Wayeb, amikor a maják ki sem lépnek otthonaikból, hitük szerint ekkor ugyanis megnyílnak az alvilágba vezető kapuk.

Call of Duty 4: Modern Warfare

Call of Duty 4: Modern Warfare

A Call of Duty 4: Modern Warfare az utóbbi évek egyik legfontosabb videojátéka, ami megmutatta, milyen az, amikor a militáns shooterek elérik korunk technikai színvonalát.

Steel Fury - Kharkov 1942

Steel Fury - Kharkov 1942

Egy valós II. világháborús ütközetet élhetünk át ebben a szimulátorban, mégpedig különféle páncélosokat vezetve. A készítők a lánctalpasok belsejének, a legénységnek valós leképzését, és reális fizikát ígérnek.

Anarchy Online: Lost Eden

Anarchy Online: Lost Eden

Az Anarchy Online harmadik kiegészítője melyet online lehet megvásárolni, és a 30 eurós ár magában foglalja a két első expanziót (Shadowlands, Alien Invasion), plusz a Notum Wars extracsomagot. A cuccban rengeteg újdonság van: új fegyverek, felszerelések, battle-mechek, űrállomások, és egy hatalmas, epikus csata...

Tiger Woods PGA Tour 07

Tiger Woods PGA Tour 07

A golfozós játékok soha nem kaptak túl nagy hírverést, mégis, a számítógépes játékok hőskorától fogva stabilan jelen vannak. A műfaj csúcsa - ha lehet így fogalmazni - kétséget kizáróan a Tiger Woods sorozat.

Secret Files: Tunguska

Secret Files: Tunguska

Klasszikus kalandjáték misztikus köntösben, érdekes történettel és jó feladványokkal, jópofa párbeszédekkel, remek karakterekkel, kellően hosszú játékidővel. A 2006-os év egyik meglepetése!

Enemy Territory: Quake Wars

Enemy Territory: Quake Wars

Minden elvárást felülmúló grafika, kiforrott játékmenet, új ötletek az id Software és a Splash Damage jóvoltából. Elsősorban ez egy online játszható FPS, melyben a Battlefield sorozat mindtájára két nagy rivális csapat van (strogok és emberek), amiken belül pedig különbőz kasztok találhatóak, más-más fegyverekkel, tulajdonságokkal. A játék sava-borsát viszont az a küldetésrendszer adja, melyeket játék közben vállalhatunk el, feltéve, ha a megfelelő kasztú katonával vagyunk, ugyanis számítógépet kell hackelni, fel kell robbantani az ellenség által épített fegyvert, stb. amit nem tudunk akármelyik katonával véghezvinni. Ezekért pontok járnak, melyek a kör végén jóváíródnak a profilodhoz. A húzás jó ötlet volt, ám mégis valami nem az igazi a Quake Wars-ban: finom-finom, de hiányzik a fűszer...

The Mark

The Mark

Egy megszokott FPS-nek tűnő játéknak nézünk elébe, legalábbis ez jött le eddig a The Markbók. A T7 Games és Jowood csemete története szerint egy arab-orosz terrorista szervezet elrabol néhány atombombát, s London városát fenyegetik vele. Steve Fletcher és Austin Hawke feladata, hogy megakadályozzák mindezt, visszaszerezzék az atomtölteteket és leszámoljanak a szervezettel. Mindezen ügyködések folyamán számtalan európai országban megfordulunk. Sajnos a történet nem túl eredeti, és maga a játékmenet és könnyen átcsaphat egyszerű monoton lövöldözésbe, reméljük csak a szemünk káprázik.

Arthur and the Invisibles (Arthur and the Minimoys)

Arthur and the Invisibles (Arthur and the Minimoys)

A játék Luc Besson hazánkban "Arthur és a Villangók" címmel bemutatott, élőszereplőkkel és számítógépes rajzfilmfigurákkal életre keltett kedves meséjén alapul. Ennek sztorija a következő:

UFO: Extraterrestrials

UFO: Extraterrestrials

Vannak olyan játékok, melyeket nem fog az idő vasfoga. Ilyen cím az X-COM: Enemy Unknown (az USA-ban Ufo Defense) is, a zseniális brit Gollop-testvérpár 1993-as mesterműve, melyet azóta sem sikerült senkinek felülmúlnia. A cseh Altar közel öt éve azon mesterkedik, hogy feltámassza a nagy klasszikus szellemét - többé-kevésbé sikerrel, ami elsősorban az eredeti cím érdeme. Nos, a srácoknak új kihívója akadt, a Chaos Concept is beáll a sorba, hogy megpróbálja megszorítani a cseheket, sőt urambocsá az eredeti szériát. Előbbit könnyű, utóbbit igencsak nehéz lesz...

Bloodmasters

Bloodmasters

Teljesen ingyenesen letölthető, felülnézeti lövöldözős akciójáték, unalmas perceinkben, pasziánsz helyett tökéletes kikapcsolódás. Online játéklehetőség is van, 4 különböző módban: DM, TDM, CTF, Scavenger.

The Show

The Show

A világ a 21. század végén: Kaliforniát Lou Baxter diktátor irányítja vasmarokkal. Bárki, aki fellázad ellene, azonnal a börtönben találja magát, ahonnan egyetlen kiút van: részt venni a THE SHOW-ban, mely egyfajta valóságshow. Az elítéltek Team Outlaw csapata küzd a tévéműsor zsoldosaival egy hatalmas, holográfiával életre keltett mesterséges szigeten az állam partjaitól 20 mérföldre. A demokratikus kelet legjobb ügynökét küldi a helyszínre, Frank Harrist (azaz minket), aki börtöntölteléknek álcázva magát felveszi a harcot a bandával - célja, hogy megbuktassa a rezsimet. A taktikai RTS-ben több száz egyedi képességű egység, közte 15 különféle mech és 21 gyalogsági egység szerepel majd, melyeket rengetegféle módon fejleszthetünk. Az egyjátékos kampányon kívül 10 többjátékos pályán 4 játékos csaphat össze klasszikus módon.

The Sims 3

The Sims 3

Az Electronic Arts Inc. bejelentette az első részleteket az interaktív szórakoztatóipar várva várt játékáról, a The Sims? 3-ról. A The Sims 3 teljesen új, három éve folyamatosan fejlesztett motorral mutatkozik be, amely lehetővé teszi, hogy egyedi simjeinket a telkük kapuján túl elterülő, élő szomszédságba vezessük. A most bemutatott funkciók között szerepel még az új, egybefüggő, nyitott szomszédság, a megújított sim szerkesztő, az új generációs, valósághű személyiségmodell -- mindez határtalan testreszabhatósággal fűszerezve. A The Sims 3 2009-ben jelenik meg világszerte. A The Sims sorozat hosszú ideje példátlan népszerűségnek örvend, a játékosok széles rétegét mozgatja meg, kortól és nemtől függetlenül. Az életszimulátor sikere és a hűséges The Sims közösség egészen a lenyűgöző 98 millió eladott példányig, illetve 22 nyelvre történő fordításig juttatta el a játéksorozatot. A kreativitásáért, humoráért és játékos közösségéért neves The Sims sorozat önálló kulturális jelensége lett 2000-es kezdete óta. Most a The Sims 3 arra készül, hogy az új generációs játékok zászlóshajója legyen a The Sims márkanév alatt. "A The Sims 3-ban a simek elhagyhatják otthonuk határait, és belevethetik magukat a nyitott, élő szomszédságba. Interakcióba léphetnek más simekkel az új, mélyebb személyiség rendszer használatával," -- nyilatkozta Rod Humble, a The Sims stúdióvezetője. "Ez a fajta nyílt-végű játékmenet végtelen kreatív lehetőségeket inspirál. Ezenfelül az új cél és jutalom rendszer minden típusú játékosnak megadja a hosszútávú játékmenet élményének lehetőségét." Új egybefüggő, nyitott szomszédság -- Fedezd fel szabadon a szomszédságot

UFO: Afterlight

UFO: Afterlight

Az UFO-sorozat legújabb darabja, melynek sztorija az előző rész, az Aftershock folytatása. A játék a szokásos: stratégia, némi nyersanyag-menedzseléssel, ezúttal erősebb taktikai résszel és RPG-elemekkel, komplexebb diplomáciával - és robotokkal, földönkívüliekkel csapatunkban...

Trackmania: Nations

Trackmania: Nations

span class="zoldlink"> A Trackmania sorozat - kis túlzással - az autós Serious Sam címet is megérdemli, hiszen míg a Croteam FPS-ének az ész nélküli lövöldözés a legfőbb tulajdonsága - a többi elhanyagolt -, a Nadeo alkotása - a címéből adódóan - a pálya imádatában, illetve az őrült száguldásban alkot kiemelkedőt. A játékot eredetileg az Electronic Sports World Cup-ra (röviden ESWC-re) készítették, de a nagyközönség számára is elérhetővé tették - ráadásul ingyenesen. A képek magukért beszélnek, a grafikai megvalósításra nem lehet panasz ráadásul egy teljes játékot ingyen megkapunk, azaz szólómódban és többjátékos online módban is játszhatunk!

Sword of the Stars

Sword of the Stars

A Sword of the Stars egy szabad stílusú stratégiai játék. Kereskedhetünk, bóklászhatunk az űrben bolygók között, menedzselhetjük a birodalmakat. Négy faj kapott helyet a játékban: az ember, a hiver, a tarkas és a liir. Mind saját technológiával, előnyökkel és hátrányokkal bír.

Creatures
Heroes of Might and Magic 4

Heroes of Might and Magic 4

Remek stratégia, változatosság, hamisítatlan heroes-hangulat, jó multis rész... kell ennél több? Igaz, a rajongók húzták miatta a szájukat, mert túlságosan elütött a játék az elődöktől. Így aztán sokan ezt a részt amolyan "zabigyereknek" tartják, kicsit úgy, mint a Settlers-szerelmesek a Heritage of Kings epizódot. De aki belemerül, mégiscsak kellemes élményekkel gyarapodik, és azért ezt se becsüljük le...

Underground Fighting

Underground Fighting

Emlékeztek még a Mortal Kombatra? Micsoda felháborodás volt, amikor teljesen átpároltak a konzolosokhoz, mi PC-sek meg csak néztük a falat. Hát végre egy fincsi kis bunyós játék készül a csodás világítódobozokra!

The Ship
Escape from Paradise City

Escape from Paradise City

A dán Sirius Games első PC-s játéka, a Gangland ügyes cím volt, ám számos „mechanikus hiba” (főleg a mentés hiánya) eléggé ledegradálta. A folytatását még valamikor 2005 végén, a Game Convention keretében jelentették be, aztán tavaly novemberben bukkant fel ismét, most pedig már kiadója is van. A játék sztorija meglehetősen csavaros. 2009-ben járunk, amikor egy hatalmas bűnszövetkezet, az Aeternitas (latin szó, magyarul halhatatlanság) beszivárog a világ 8 legbefolyásosabb államának kormányzatába és gazdaságába, hogy megszerezze a hatalmat a világ felett. A különféle titkosszolgálatok megpróbálnak bejutni a szervezetbe, eredménytelenül. A legfrissebb információk szerint a főnök a keleti parton található korrupt Paradise Cityben dekkol, így az NSA oda küldi legjobb emberét, Mia Xiang kisasszonyt. Az RPG/RTS/szimuláció koktélban három karaktert kell terelgetnünk. A kínai származású speciális ügynököt, az utcai harcos Jack Slatert, és az üzletember Boris Chekovot. A cél egy: a város megszerzése saját céljainkra. A játékban az RPG-t elsősorban a rivális bandákkal való összecsapás útján gyűjthető XP, a karakterfejlesztés és a képességalapú harc (ötven egyedi skill), a stratégiát a különféle kerületekből beszerezhető erőforrások, a harc, a terjeszkedés (főleg küldetésekkel, zsoldosok felbérlésével) jelentik. A szólista kampánysor mellett változatos többjátékos módokat is ígérnek Hamlet királyfi honfitársai, erről még nem sokat tudni, csak annyit, hogy LAN, internet és dedikált szerverek vannak a listán. A saját fejlesztésű motor által prezentált grafika a mai elvárásoknak felel meg (HDR, dinamikus fények, időjárásrendszer esővel, hóval, és a többi), és jó hír, hogy ezúttal lesz normális, bármikor használható archiváló/betöltő szisztéma is.

Jade Empire: Special Edition

Jade Empire: Special Edition

Távol keleti harcmodor, kontra Bioware? Az eredmény csak dögös lehet - még akkor is, ha nekünk, PC-seknek sok-sok hónapot kellett várnunk a végeredményre.

They Hunger: Lost Souls

They Hunger: Lost Souls

Elmondtam már sokszor, és most sem szégyellem kinyilvánítani: számomra Neil Manke neve jobban cseng egy tucatnyi Warren Spectornál, vagy éppenséggel Sid Meiernél. Pedig az úriember bizony nem tett le még saját, önálló játékot az asztalra...Azt hiszed, ez paradoxon? Pedig nem. Az, hogy Neil Manke még nem adott ki dobozos játékot, nem azt jelenti, hogy nem találkozhattál a munkájával, bár az tény, hogy nem tegnap melózott utoljára. Eleinte – személy szerint – Quake 2-es pályái miatt figyeltem fel rá, és emlékszem, hogy helyi hálózaton haverommal éjszakákat játszottunk át az őáltala tervezett térképeken. Aztán, egy külföldi újságnak dolgozva kihozta élete első komolyabb HL1 modját, a USS Darkstart. A cucc akkora siker lett, hogy nem lehetett megfékezni az interneten – a Half-Life első részének remek motorját felhasználva olyan elemekkel gazdagította a játékosokat, amelyek azóta is páratlannak számítanak a stílusban: azt hiszem, addig még csak sejteni sem sejtettük, mit lehet létrehozni pár hangulatosan elhelyezett scripttel. (Scriptnek nevezzük a játékokban azokat a fix eseményeket, amelyek a gép előtt ülő fiatalemberek megjelenésével mindenféleképpen létrejönnek.) A siker folytatásért kiáltott – ám az úriember egy derék huszárvágással fogta kicsiny csapatát, és árnyékba vonult hosszú hónapokra, majd, amikor visszatért, egy merő mozdulattal újradefiniálta az egyjátékos modok fogalmát. Nem, nem folytatás készült, ahogy arra sokan számítottunk akkoriban, hanem egy teljesen új ötlet: a They Hunger. Míg a U.S.S. Darkstar tulajdonképpen „csak” egy mezei mod volt (kapával meg ekével, valamint az eredeti Half-Life motorját használó textúrákkal, szörnyekkel és modellekkel) addig a They Hunger egy TC, más néven total conversion. Ez utóbbi lényege, hogy annyi új szereplőt, szörnyeteget, térképet és fegyvert gyömöszölnek be egy modba, hogy az már önálló játékként is megállná a helyét – márpedig a They Hungerre ez maximálisan igaz volt. A történet tulajdonképpen nem nevezhető újdonságnak: egy férfit alakítottunk, aki hazafelé autókázva – és egy különös rádióadást hallgatva – hirtelen balesetet szenved, és amikor magához tér, rádöbben, hogy a környéket elárasztották az agyzabáló élőhalott zombik. Hősünk megragadta esernyőjét, és harcolni kezdett – nem a világ megváltása, vagy egy rokona megmentése volt a cél, pusztán a túlélés. Nem tudni, hogy hogyan történhetett: mit sikerült Manke-nak a helyére csúsztatnia a They Hungerrel, de valamit nagyon eltalált az úriember. A döbbenetesen látványos grafikát nem kell magyarázni – a Half-Life első részének motorjára gyakorlatilag csak nagyon nehezen lehetett ráismerni –, az atmoszférát meg kellene, de nem lehet. Az éhségtől elkínzottan kiáltozó élőhalottak, a legváratlanabb pillanatban bekövetkező hirtelen események, és a teljes elhagyatottság érzése nem egyszerűen egy jó horrorjátékká avanzsálta a They Hungert – annál sokkal többre volt képes: minden idők legjobb egyjátékos modjává vált, valamint megmutatta, milyen egy vérbeli, hátizzasztó, bepisilésre kényszerítő, rettegést keltő szoftver. A They Hunger már megkapta a maga folytatásait, a rajongók pedig a mai napig vitatkoznak azon, vajon melyik volt a jobb: az első, a második, vagy a zseniális finis, a harmadik...Ha eddig kimaradtál az őrületből – hiszen akkoriban sajnos még nem sokunknak volt internete –, ne csüggedj, a kornak megfelelő formában előbb vagy utóbb újra átélheted a rettegést: Neil és csapata – a Black Widow Games – ugyanis elkészíti a folytatást (vagy inkább remake-t) They Hunger: Lost Souls címmel, a kornak megfelelő grafikai köntösben, Source motor alá. A minden bizonnyal földbe döngölő folytatás igazi pikantériája tulajdonképpen nem az, hogy készül, hanem a mód, ahogyan: a fejlesztők ugyanis, tisztelegve a nagy elődök emlékének, tipikus „modként” álltak neki a folytatásnak. A programban ugyan is az összes Half-life-os szereplőbe belefuthatunk, csak éppenséggel más néven: az idős, kopasz doki például, mint egy digitális színész, ebben a cuccban egy megtébolyodott papot fog alakítani, míg Barney, mindannyiunk kedvenc biztonsági őre egy megzavarodott, két pisztolyos ámokfutóként tér vissza. Érdekesség, hogy a pletykák szerint a Half-Life-os szinkronhangok visszaköszönnek majd a folytatásban, így az új öltözetben, és szerepben látható, de felismerhető modellek tényleg afféle színészként köszöntenek majd minket ebben a felújításban. Sokáig úgy tűnt, a bejelentést követő pár hónapban már játszhatunk is a Lost Soulsszal, ám valami közbejött, sokan pedig már kongatták a vészharangot: a cuccból soha nem lesz semmi. Most azonban újabb (sajnos tragédiába illő, 640x480-as felbontású...) képekkel, és reményekkel tértek vissza a fejlesztők, hogy bebizonyítsák nekünk: Manke él, Manke élt, Manke élni fog.