Pixelart indie játékokkal Dunát lehetne rekeszteni, annyi van már belőlük, mint égen a csillag, éppen ezért ha ránézünk egy újabb, hasonló munkára, az első gondolat talán negatív lehet, ám a Frozen District fejlesztői mindent megtettek annak érdekében, hogy a játékmenetet megismerve kellemes csalódásban legyen részünk. Ehhez segítségül hívták a MOBA műfaj jellemzőit, majd kellőképpen egyedi hőseiket csatába küldték a hordamódok kiforrott rendszerében, miközben brutálisnak tűnő főellenfelekkel zárták le a különböző elérhető régiókat. De lássuk csak, pontosan mi is ez a Warlocks vs Shadows.

Jönnek az Árnyak

Az égből aláhulló meteoritokkal érkezett el az Árnyak rémuralma. A klasszikus Heart of Darkness ellenfeleihez hasonló lények pusztulást hoznak a világra, ebben a rombolásban pedig csak és kizárólag a Boszorkánymesterek tehetnek rendet. A féltucatnyi, sajátos képességekkel és stratégiával rendelkező karakter mintha a MOBA-univerzumból lépne elő. A négy eltérő támadás mind más-más lehetőségeket ad a szereplők és ezáltal a játékosok kezébe, a fejlesztések ráadásul ehhez is új opciókat adnak, miközben lootolásból sincs hiány. Innentől kezdve pedig a négyfős küzdelem egyfajta kétdimenziós brawlert jelenít meg, amely kellően élvezetes ahhoz, hogy hosszú órákra lekösse mindazokat, akik szerepet vállalnak benne.

Az Erő velünk van

De térjünk vissza a mechanikára. A játék szisztémája elég egyszerű. Karakterünk bőrébe bújva egy régióba kerülünk, ahol több körön át kell elintézni a két irányból érkező hordákat. Az ugrás mellett a négy akciógomb nyújt lehetőséget az opponensek eliminálására, amiért természetesen XP, valamint pénzjutalom is jár, sőt időnként potiont és különböző páncélokat, vagy éppen fegyvereket is elhullajtanak a kivégzett szörnyetegek. Amennyiben az adott terület összes helyszíne meg lett tisztítva, jöhet a bazinagy életerőcsíkkal rendelkező különleges boss, akit legyőzve megnyitjuk az újabb karaktert a repertoárban (így az öt világgal öt új warlockhoz juthatunk hozzá), majd jöhet a következő régió. A kezdőterület zöld, sziklás részeit az iparvidék váltja fel a mozgó platformokkal, ugratókkal és tüzekkel, majd jöhet a mocsár, a fagy birodalma, valamint az Árnyak földje. Ahogyan haladunk előre, úgy erősödnek ellenfeleink is, avagy a kezdeti ghoulok és repkedő lények után kutya-, pók- és dinoszaurusz-szerű monstrumok is feltűnnek, természetesen egyre nagyobb ellenállással és sebzéssel, esetleg külön mérgezéssel. Persze mi is izmosodunk a harcok alatt, a szintlépések után két lépésben is fejleszthetjük támadásainkat, amik a karakterek szerint további speckókat, így például gyógyítást, további tűzsebzést is kaphatnak. Ezenkívül a begyűjtött felszereléseinket ráaggathatjuk harcosunkra, tovább növelve az ellenállását és erejét, az időközönként megjelenő árusoktól pedig vásárolhatunk is egy-egy különlegesebb darabot.

Hordaszerű brawler

Ahogyan az kiolvasható a sorokból, van itt minden. Kétdimenziós pixelart (igazán kellemes látvánnyal és színvilággal), némi MOBA-érzés, brawler alapok (a Smash Bros nyomában), hordaszerű rohamok – az ezen összetevőkből kialakított keverékhez pedig kellemes nyenyerezenék és hangulatot fokozó dallamok társulnak. Mivel az összes karaktert külön fejleszthetjük, így közben kiélvezve az eltérő speckókat (egyikük izomból harcol és tankszerűen viselkedik, a másik törékenyebb és tűzvarázslatokkal pusztítja el a kisebb rohamokat, a harmadik pedig egy lépegetőt irányít, és azzal lő az ellenfelekre), a párórás kampánynak többször is nekiindulhatunk, amihez a lokális és az online kooperáció is nagy pluszt nyújt. Négyen ugyanis, egymás hiányosságait a különböző extrákkal kipótolva nagyon jó kis meccseket lehet letolni, noha sajnos elég kevés Warlockkal találkozhatunk a neten, ami hosszú távon megpecsételheti a program sorsát. Van még itt külön horda mód (ez teljesen feleslegesen), egymás elleni küzdelem, de az igazi élvezet úgyis az alapjáték, ami igazán kellemes élményt nyújthat mindazoknak, akiknek szimpatikusak a leírtak.

Galéria
Kattints a galéria megtekintéséhez!