40 dolláros áron minden játék aranybánya?

A Helldivers 2-nek bejött, az ARC Raiders-nek meg méginkább. A 40 dolláros ár lesz a folyton frissülő multis címek sztenderdje?

A videojátékok sosem tartoztak a legolcsóbb hobbik közé, a rohamosan fokozódó hardverárakkal pedig ez ennél csak drágább mulatság lesz. Persze szoftverek terén sem játék és mese minden: a tripla-A játékok az elmúlt egy-két évben maguk mögött hagyták a 60-dolláros sztenderdet, így már bevett szokás, hogy egy vadiúj játékot 70-80 vagy akár 100 dollárért találjunk meg, a még beszállítási költségekkel sem bajlódó digitális piactereken is. A legtöbb játékos pedig kétszer is meggondolja, hogy elköltsön-e ennyi pénzt egy új címért, főleg akkor, ha az adott játék előbb-utóbb úgyis bekerül az egyik nagy előfizetéses szolgáltatásba vagy egy masszív leárazásba.

A másik véglet a free-to-play – a kizsákmányoló monetizációs taktikák, gacha-játékok, energiafeltöltők, mikrotranzakciók, loot boxok, battle passek és méregdrága skincsomagok melegágya. Persze, azt is hozzá kell tennünk, hogy ezek a pénzszerzési stratégiák sem kizárólagosan az ingyenesen elérhető játékok sajátjai – már szinte nagyítóval kell keresnünk azt a játékot, ami nem próbál meg valamiféle szezonbérlettel vagy prémium skincsomaggal kisajtolni belőlünk pár extra eurót. Papíron ide tartoznak az elmúlt egy-két év legsikeresebb multiplayeres címei is, a Helldivers 2 és az ARC Raiders. Két olyan játék, ami minden platformon elsöprő sikert aratott és az eladások tekintetében is minden elváráson túl teljesített.

És hogy mi a közös bennük? A 40 dolláros árcédula, ami lényegében a prémium AAA-kategória és a "vásári" free-to-play közé, éppen csak egy hajszállal az indie-játékok fölé pozícionálja mindkét alkotást. Úgy néz ki, ez az a lélektani arany középút, ahol a játékosok nem rágják le a körmüket, mielőtt elővennék a bankkártyát, söt, az alapjátékon túl gyakran még a csatabérletekre és az ilyen-olyan skinekre is szívesen beneveznek.

A nap végén persze nem az árazás a siker kulcsa, hanem az, hogy mindkét játék kiváló és formabontó multis címe, abból azonban az Embark Studios elnöke, Patrick Soderlund sem csinál titkot, hogy ezt az árazási stratégiát a Helldivers 2-től leste el a svéd csapat. Jól tudjuk, hogy mind a Helldivers 2, mind az ARC Raiders free-to-play játékként készült a fejlesztés korai fázisában, ám mindkét esetben úgy döntöttek a fejlesztők, hogy a kreatív szabadság és a kompromisszumok nélkül kiváló játékélmény érdekében pénzt kell kérniük a hozzáférésért.

A GamesBeat interjújában Soderlung elárulta, hogy a 40 dolláros ár relatíve megfizethető mindenki számára, ráadásul nem hátrány az sem, hogy a játékosok ennyi pénzért nem érzik magukat átverve, hogy egy kampány nélküli, 100%-osan multiplayer címet kapnak kézhez – épp úgy, mint a Helldivers 2 esetében. Úgy tűnik, hogy az Embark számítása bejött, hiszen az ARC Raiders már jócskán 12 milliós eladás felett jár, ami 40 dolláros darabáron sem filléres történet!

Borítókép forrása: Embark Studios