1996-ban az id Software örökre megváltoztatta a belső nézetes lövöldék világát a Quake megjelenésével. A játék nemcsak technológiai szempontból számított forradalminak, hanem sötét hangulatával, brutális tempójával és legendás Deathmatch módjával is a generációk kedvencévé vált. Most, harminc évvel később a fejlesztők méltó módon tisztelegnek a klasszikus előtt, hiszen megérkezett a Dawn of the Machine, amely minden Quake-tulajdonos számára ingyenesen elérhető. Az új epizódot a MachineGames készítette az id Software közreműködésével, és messze nem egy apró bővítésről van szó. A csomag összesen 19 teljesen új pályát, egy vadonatúj Deathmatch térképet és egy teljesen új zenét is tartalmaz, így bőven lesz mit felfedezniük azoknak is, akik már ezerszer végigjátszották az eredeti kalandot.
A történet szerint ismét Ranger bőrébe bújhatunk, aki ezúttal egy különös dimenzióban reked, ahol az idő folyamatosan önmagába fordul. Ahhoz, hogy kitörjön ebből a rémálomszerű ciklusból, egyre erősebb felszereléseket kell gyűjtenie, miközben egyre mélyebbre merül az illúziók és a kozmikus horror világába. A végső cél a Nightmare Machine legyőzése, amely az egész lidérces időhurkot működteti. A fejlesztők tudatosan szerettek volna hűek maradni az eredeti Quake szellemiségéhez. Andrew Yoder, a MachineGames vezető pályatervezője szerint három kulcsszó vezette a csapatot a fejlesztés során: horror, akció és őrület. Ennek megfelelően a jól ismert szörnyek is új, veszélyesebb változatokban térnek vissza. A Rocket Ogre, a Demo Dog és a Blood Shambler egyaránt komoly kihívást jelentenek majd, miközben a játékosok új fegyverekkel, például a pattogó lövedékeket kilövő Laser Cannonnal vagy az elektromos Super Axe-szel vehetik fel ellenük a harcot. A Dawn of the Machine egyik legnagyobb újítása a felépítése. A korábbi MachineGames-féle Quake epizódok különálló területekre oszlottak, amelyek között mindig újraindult a fejlődés. Ezúttal azonban egyetlen folyamatos kampány vár ránk, ahol minden megszerzett fejlesztés és felszerelés végigkíséri a játékost. Ez sokkal összefüggőbb kalandot eredményez, ugyanakkor a fejlesztők szerint a pályák megtervezése is jóval nagyobb kihívást jelentett.
A jubileumi bővítés mögött egy különleges belsős csapat, a Quake Club áll. A MachineGames munkatársai évek óta saját Quake-pályákat készítenek hobbiból, és ezt a szenvedélyt most hivatalosan is belepakolhatták a játékba. A projekt lehetőséget adott arra is, hogy a stúdió különböző területeken dolgozó szakemberei új szerepekben próbálják ki magukat. Ennek egyik legjobb példája az új soundtrack. Christian Plogfors, aki eredetileg pályatervezőként dolgozik a stúdiónál, ezúttal zeneszerzőként is megmutathatta tehetségét. Az eredmény egy sötét, nyomasztó, mégis atmoszférikus zenei világ, amely tökéletesen illeszkedik a Quake különös univerzumához. A Quake öröksége persze jóval túlmutat a kampányon. A játék alapjaiban formálta át az online többjátékos FPS-eket, kulcsszerepet játszott az e-sportok fejlődésében, és a QuakeCon máig Észak-Amerika egyik legismertebb LAN-rendezvénye. Nem véletlen, hogy a 30. évfordulóra egy ilyen tartalmas ajándékkal készültek a fejlesztők.
A Dawn of the Machine már most elérhető minden Quake-tulajdonos számára teljesen ingyen – legyen szó PlayStation 4-ről és PlayStation 5-ről, XBOX Series X/S-ről, XBOX One-ről, Microsoft PC Store-ról, Game Passról, vagy Steamről. Ha valaha is órákon át vadásztad a szörnyeket sötét folyosókon, vagy csak szeretnéd megtapasztalni, miért számít a Quake a műfaj egyik legnagyobb klasszikusának, ennél jobb alkalmat aligha találsz.
Borítókép: Steam