A Turbine tervei
Ha valaki azt bizonygatja, hogy a konzol és az MMOG műfaj tűz és víz, az ember hajlik rá, hogy egyetértsen ezzel. Ám ha egy olyan cég, mint a Turbine ennek ellenkezőjét állítja, már más a leányzó fekvése.
Ezt Adam Mersky, a cég kommunikációs igazgatója sem árulta el a Kotaku portálnak, csak annyit: az év eleje óta 60 embert vettek fel, és még több mint 40 állás vár betöltésre a projektnél, amit a Time Warner finanszíroz – a médiabirodalom, amely júniusban 40 millió dollárt pumpált a Turbine-ba, hogy belépjen az MMOG-szegmensbe, és amelynek hatalmas terjesztőhálózata gyümölcsöző lehet a srácok számára. Ráadásul a tetemes összeg másik gazdája a GGV Capital, amelynek ázsiai kapcsolatai a fontosak: Koreában most fejezték be a LotRO zárt bétáját, Kínában év végén, vagy jövő év elején indul a játék ottani verziója.
Mersky annyit azonban elárult, hogy a Dungeons & Dragons Online jelenleg figyelmük középpontjában áll, hiszen a két éves MMORPG még él, és az év végére tervezett update-től, illetve annak fogadtatásától sok minden függ – például akár egy konzolos port is. Elmondása szerint az Atari teljes fordulatot tett az ügyben, felvett egy csomó tehetséges embert a projekthez, akikkel aktívan tárgyalnak, hogy helyes irányba tereljék a játékot; jövő nyárra például DirectX 10 támogatást kap a sárkányos cím.
Természetesen a Turbine jelenlegi fő csapása azért a LotRO, hiszen november 18-án érkezik a Mines of Moria kiegészítés. Ezután júliusban várható egy nagyobb „book update”, mely lezárja az első kötetet (Volume 1), és kikövezi az újabb expanzió útját – a srácok ugyanis ezentúl minden évben kiadnak egy új, teljes kiegészítőt. Hogy meddig? Nos, 2012-ig bírják a jogokat, ám opcióval, hogy siker esetén ezt 2017-ig meghosszabbíthatják.
Még valami: az említett befektetést technológiai fejlesztésre is költik; ismert hiba a kliensalapú megoldásoknál, hogy egy új játékosnak, aki feltelepít egy ilyen címet, rengeteget kell hesszelnie, mire a cucc letölti az összes foltot és minden egyebet a gépére – ezt szeretnék egy új okossággal kiküszöbölni. Sőt, egy másik kísérletük is zajlik: a felhasználók által készített tartalmak becsempészése a játékokba, tehát annak kivitelezése, hogy ki-ki létrehozhasson saját világot, játékkörnyezetet, és azt feltöltse, egyfajta önfejlődő univerzumot létrehozva így. Persze mindezek még nagyon kezdeti fázisban vannak – de hogy tele vannak tervekkel és ötletekkel a westwoodi urak, az jól látszik.