Akik lekésték a húsvéti nyulat

Az ünnep tegnap véget ért, ám egy sor, tavaszi játék még mindig sütőben van. A notórius későkből mazsolázunk.

A húsvéti nyuszi jött és ment, mi pedig csalódottan állunk a tavasz kapujában, mert egy sor beígért játék még mindig nem érkezett meg. Persze, kaptunk egy BioShock: Infinite-et, megjelent a Slender: The Arrival, visszatért a kibernindzsa Raiden és az élőholtak réme, Isaac… de azért a lent felsorolt pár címet nem hajtottuk volna el. A notórius késők körmére nézünk most tehát, és jaj nekik, ha nincs ügyes kifogás a tarsolyukban!

Metro: Last Light

Kezdjük mindjárt a Metro: Last Lighttal, melynek eredetileg tavaly ősszel kellett volna megjelennie. A játékot már a 2011-es E3-on is demózták, eredetileg pedig mint Metro 2034 jelentették be. Időközben a címet megváltoztatták, mert a regényeket író Dimitrij Gluhovszkij második kötetét ugyanígy hívják, holott a játék története független az abban leírt cselekménytől. A 2012 őszi megjelenést először a Wii U-s port kaszája sötétítette be: a 4A Games szerint a Nintendo gépének hárommagos processzora nem bírt el a házon belül fejlesztett, brutális teljesítményű motorral. Mindeközben a kiadásért felelős THQ is folyamatosan döglődött, így a játékot elcsúsztatták, először év végére, majd 2013 első negyedévére. Tavaly decemberben aztán robbant a bomba: a THQ bejelentette, hogy csődbe ment, de nincs semmi vész, okosak ők, megoldják, majd jól átverik a rendszert és a felháborodott befektetőket. Mondanom sem kell talán, hogy ez nem jött be, a kiadót feldarabolták, a különböző franchise-ok jogait pedig külsős cégek vették meg, bagóért. Így jutott hozzá a Metróhoz a Stalker-sorozattal egyszer már kísérletező Deep Silver. Csakhogy a márciusi megjelenés a kiadóváltás miatt tovább csúszott, és most pedig hivatalosan is május 14. a premierdátum. Reméljük, újabb halasztás nem jön közbe, hisz már az achievementek listája is elérhető.

Splinter Cell: Blacklist

Sam Fisher kálváriája sem kevésbé zavaros, mint szegény metrólakó Artyomé, de az amerikai szuperkémnek legalább nem kellett átesnie a kiadóváltáson (a patkányevésről és a mutánstámadásokról már nem is beszélve). A játékot a 2012-es E3-on mutatták be először, hatalmas ováció közepette. A 2010-ben megjelent Conviction remek program volt, ami, bár messze esett a sorozat fájától, kiváló sztorit és kifinomult, dinamikus akciót nyújtott. Éppen ezért a Blacklisttől is mindenki csodát vár -- kár, hogy még mindig, holott Jade Raymond a Conviction után nem sokkal megerősítette a projekt létezését. Az első sokkot, miszerint Michael Ironside, Sam eddigi szinkronhangja távol marad a játéktól, még valahogy túléltük, de a folyamatos késés már kezd az agyunkra menni. Először nem volt hivatalos dátum, csak pletykálták a tavaszi megjelenést. Ezt később az Amazon.com erősítette meg, majd végül hivatalosan is bejelentették a márciusi premiert. Mikor pedig már kezdtük készpénznek venni, hogy a húsvéti nyuszi még az ünnepek előtt betoppan a dobozzal, a Ubisoft, ünneprontó módón, eltolta a megjelenést augusztus 20-ra. Hogy miért, sosem árulták el – egyesek szerint a franciák féltek a GTA V-től, de ezt nyilván senki sem erősítette meg.

Beyond: Two Souls

A Sonyt lehet szidni, amiért rossz üzleti döntéseket hoz és túlárazza a konzoljait, de ha exkluzív fejlesztői szerződésekről van szó, tény, hogy senki sem érhet a japán cég nyomába. Még 2005-ben jelentették be, hogy összeállnak David Cage csapatával, a Quantic Dreammel, e mennybéli házasság gyümölcse pedig egy zseniális játék, a Heavy Rain lett. Cage-ék nagyon jól érzik magukat a kiadónál, és már javában dolgoznak az első, PlayStation 4-re megjelenő, még titkos programjukon. Mielőtt azonban lelepleznék a nextgen álmot, kiadják a 2012-es E3-on bemutatott Beyond: Two Souls című alkotást, melyet szintén tavaszra vártunk, szintén hiába. A PS3-exkluzív kalandjátékot március 1-én őszre halasztották, valószínűleg azért, hogy a Sony taktikusabban tölthesse ki a konzol utolsó évét. Pár hete jött a God of War: Ascension, nemsokára megjelenik a The Last of Us, őszre meg pont jó lesz a Beyond, hogy felvezesse az év végén debütáló PlayStation 4-et. A játék tehát október 8-án kerül boltokba -- végül is addig még marad idő PS3-at kunyerálni a konzolos haveroktól.

Pikmin 3

A Wii U tavalyi premieréjét kicsit elsiette a Nintendo, hisz a gép online rendszere köszönőviszonyban sem volt a „kész” szó fogalmával, a hardver sem biztos, hogy jó lesz így hosszú távon, és a játékfelhozatal sem mozgatta meg a rajongókat igazán. Ugyanakkor, ha van cég, ami mindig mindent túlél a maga módján, az a nagy N, szóval ahelyett, hogy aggodalmaskodnánk, inkább csak csikorgassuk a fogunkat, amiért még mindig nem kapható a Pikmin 3. Mijamotó Sigeru, a Mario- és a Zelda-sorozatok atyja, még a tavalyi E3-on mutatta be a programot, mint a konzol legnagyobb, hivatalosan is létező exkluzív címét. A játék már akkor remekül nézett ki, ami nem csoda, hisz a munka Mijamotó szerint 2008 óta tart. Ugyanakkor megjelenési dátumot nem kaptunk, csak halványan utaltak rá japánok, hogy a cuki kis pikminek tutujgatására többet kell várnunk a kelleténél. Később a Nintendo megerősítette, hogy a játék „valamikor tavasszal” jelenik meg, azóta pedig finomítottak ezen az állításon, kiemelve, hogy csak Japánra érvényes, az Egyesült Államok és Európa majd a felkelő nap országa után kapja meg a Pikmin 3-at. Mijamotó nemrég elismerte, hogy ők barmolták el a dolgokat, és a játéknak már rég kész kellene lennie. Mi azonban ezzel nem vagyunk kisegítve, hisz a Wii U-nk lassan megporosodik a tévé alatt.

DayZ

Tavaly atombombaként robbant be a köztudatba egy fiatal Bohemia Interactive-fejlesztő, Dean Hall modja, a DayZ. A játék az ArmA II-höz készült, és nem csinált mást, mint lecserélte az ellenséges alakulatokat agyevő zombikra. A végeredmény olyan szintű siker lett, ami Hallt és a csapatot is meglepte, a nagy kiadók sorra kopogtattak az ajtón a licencért. Végül Dean a vállára vette a munkát, kapott egy saját brigádot a Bohemián belül, és nekiesett, hogy elkészítse a teljes értékű DayZ-t. A játékot eredetileg karácsonyra szánták, ám ebből nem lett semmi. Januárban Hall azt nyilatkozta, hogy a munka azért csúszik, mert túl nagy falat a stábnak, és állandó, hosszú tesztelésre van szükség a rengeteg programhiba kiküszöböléséhez. Ennek érdekében már kiküldtek egy halom alfatesztelői meghívót a leghűségesebb DayZ-fanatikusoknak, ám júniusig nem várható újabb frissítés. Ez van, a nyuszi még a rothadó hullákat is sajnálja PC-sektől – kárpótolja ugyanakkor a konzolos olvasókat, hogy Dean Hall szerint biztos a DayZ játékgépes portjainak megjelenése, persze csak ha a számítógépes változat már kapható.

Grand Theft Auto V

Tudom-tudom, biztosak voltatok benne, hogy a legnagyobb tavaszi késővel zárjuk a cikket, de mégis mi mást tehetnénk, ha egyszer egész évben nem várható nagyobb üzleti durranás a Rockstar Games üdvöskéjénél? A GTA V készítése gyakorlatilag nyílt titok volt, így a 2011 őszi bejelentés, és a vele együtt érkező videó csak olaj volt az amúgy is erős lánggal lobogó tűzre. Ezt követően csend támadt a játék körül, és bár láthattunk néhány képet, a következő mozgóképes anyag kerek egy évvel követte a bemutatkozó trailert. Csakhogy ekkor kaptunk egy hivatalos dátumot is: a GTA V 2013 tavaszán kerül boltokba (májust rebesgettek), PlayStation 3-ra és Xbox 360-ra! A bejelentés lavinaként hatott, egy sor kiadó menekítette át játékait őszre vagy nyárra. Mikor pedig már dörzsöltük a tenyerünket, hogy Los Santosban töltjük az egész nyarat, a Rockstar fejesei közölték, hogy az új dátum szeptember 17., kénytelenek leszünk tehát kimozdulni a kánikulában. A húzás legalább annyira zseniális, mint amennyire aljas, hisz jól példázza a Rockstar játékipari hozzáállását: ezt a céget nem érdeklik a trendek, sem az elemzők okoskodása, csak a saját fejük után hajlandók menni. Ezzel pedig nincs is semmi baj, de a PC-s GTA V bejelentést igencsak megsürgethetnék…

És ti melyik notórius késő miatt főznétek pörköltet a húsvéti nyusziból? Osszátok meg velünk véleményeteket a kommentek között!