Berobbant az Empulse, az első MLM-rendszert használó videójáték

Elmondták hogy lehet pénzt keresni ezzel a játékkal.

Az online lövöldék világában manapság szinte természetesnek számítanak a battle passok, a mikrotranzakciók és a különféle prémium csomagok. Az EMPULSE viszont egy teljesen más megközelítéssel próbál kitűnni a tömegből. A Summer Game Fest és a Steam Next Fest egyik kellemes meglepetéseként ismertté vált mozgásközpontú shooter most belépett Early Access fázisába, de nem a rangsorolt mód vagy az új pályák miatt beszél róla mindenki. A fejlesztők ugyanis egy szokatlan jutalmazási rendszert is bevezettek, amely valódi pénzt kínál azoknak a játékosoknak, akik új felhasználókat toboroznak a játékhoz.

Az Early Access indulásával minden játékos egy saját ajánlói kódot kap, amelyet megoszthat ismerőseivel. Ha egy új játékos ezen a kódon keresztül regisztrál, és teljesíti a szükséges feltételeket, a meghívó fél akár 5 dollár valódi pénzjutalmat kap minden egyes sikeres ajánlás után. A jutalom mértéke régiónként eltérhet, de az alapötlet így is figyelemre méltó: a fejlesztők nem reklámkampányokkal akarják növelni a játék népszerűségét, hanem magukat a játékosokat teszik meg a marketingmotor részévé. Ráadásul nemcsak az ajánló jár jól, hanem az újonnan érkező játékos is, hiszen mindketten bezsebelhetnek egy adag Credet is – az EMPULSE játékon belüli valutáját. A rendszer induláskor az Egyesült Államokban és az Európai Unióban is elérhető ez a játék, és annak ajánlórendszere. A fejlesztők az Early Access időszakot a közösséggel együtt szeretnék jól felépíteni. Ennek részeként rendszeres kérdőíveket, kommunikációt, valamint folyamatos frissítéseket ígérnek. Az új Ranked mód, a Mech Bounty játékmód, az új Drainage pálya vagy a Requiem mesterlövészpuska önmagukban is jelentős újdonságok, de a referral (vagy egyesek szerint MLM) program az, ami igazán megkülönbözteti az EMPULSE-t a konkurenciától. Miközben a legtöbb online játék azon dolgozik, hogyan vegyen ki még több pénzt a játékosok zsebéből, az EMPULSE egy időre megfordította a képletet, és inkább fizetne azért, hogy a közösség növekedjen. Hogy ez hosszú távon működőképes modell lesz-e, azt még korai megmondani, de az biztos, hogy jelenleg kevés multiplayer shooter kínál hasonló lehetőséget a játékosainak.

Borítókép: Steam