Cyberpunk 2077 méretű megváltásra számít a tavalyi év legpocsékabb játéka

Ha nem sikerült refundolnod a MindsEye-t, akkor van egy jó hírünk: a fejlesztőkben még van annyi szufla, hogy idén megpróbálják helyre pofozni a játékukat.

Sok minden kevésbé hízelgőt el lehet mondani a Build a Rocket Boy csapatáról, de azt senki nem vitathatja, hogy nagyon kitartó brigádról van szó. A 2025 legpocsékabb nagy kaliberű játékaként számon tartott MindsEye-t máshol már talán a boltokból is levették volna, de a stúdió most ehelyett inkább egy merész visszatérési kísérletbe kezdett. A próbálkozás keretében a fejlesztők állandó jelleggel, 60 dollárról 35 dollárra csökkentették a játék árát minden platformon – ez nem egy időszakos akció, hanem végleges árcsökkentés, ami elég árulkodó jele annak, hogy a stúdió annyi játékost szeretne berántani, amennyit csak tudnak.

Az árleszállítás hátterében az is áll, hogy az IOI Partners visszaadta a kiadói jogokat a fejlesztőcsapatnak, így a Build a Rocket Boy mostantól teljesen független, önkiadóként viszi tovább a projektet. A friss szabadság tehát azonnal tapintható eredménnyel járt a vásárlók számára. Az olcsóbb ár mellé ráadásul nem jöttek üres kézzel: a stúdió kiadta a játék első igazán nagy tartalombővítményét is, a Blacklisted nevű küldetéssorozatot, amelyben a játékosok Julia Black, egy világszínvonalú bérgyilkos bőrébe bújva tevékenykednek Redrock Cityben.

Sőt, a DLC-nek van egy jócskán önreferenciális vonulata is: Mark Gerhard vezérigazgató szerint a Blacklisted misszió részben azokat a bizonyítékokat is megosztja a közösséggel, amelyek az állítólagos vállalati szabotázsra utalnak – amellyel Gerhard szerint a MindsEye megjelenésének tönkretételére törekedtek. Hogy ez marketingfogás vagy valóban megtörtént összeesküvés, azt majd mindenki döntse el maga utólag.

A nagy kérdés persze az, hogy mindez elég lesz-e az üdvözüléshez. Nem véletlenül hoztam be hasonlatként a Cyberpunk 2077 esetét – sokan már alig emlékeznek rá, hogy milyen vállalhatatlan állapotban érkezett meg a CDPR manapság már mesterműként jellemzett alkotása. Itt a megváltás azért volt lehetséges, mert a játék a bugok mögött mindig is egy világszínvonalú RPG volt – a MindsEye viszont nem csupán technikai problémái miatt kapott 2.6-os felhasználói Metacritic-pontszámot. A játékmenet, a dizájn és a történet is kemény kritikákat kapott még akkor is, ha éppen nem omlott magára a játék. Persze soha ne mondjuk, hogy soha, de a Build a Rocket Boy előtt elképesztően sok és kemény munka áll, ha valóban össze akarják hozni ezt a sikersztorit.

Borítókép forrása: Build a Rocket Boy