Megnyílik Speranza – Bejárható közösségi teret kap az ARC Raiders

Nagy terveket szövöget az Embark csapata. Az játékosok egyik legrégebbi vágya is teljesül előbb-utóbb.

Mozgalmas év áll az ARC Raiders előtt, ezt már eddig is tudtuk. Az Embark Studios elképesztő sikert aratott a retrofuturisztikus extraction shooterével, de a java még csak most következik! A svéd stúdió az idei roadmap közzétételére készülve már bejelentette, hogy számos új pályával készülnek 2026-ra, érkeznek új ellenfelek, fegyverek, események, de a hírek szerint ennél masszívabb revíziókra is számíthatunk előbb-utóbb.

Mert hát lássuk be, bármennyire is addiktív és szórakoztató a zsákmányszerzés és az ARC-ok vagy más raiderek vadászata, az Embark játékának megvannak a nyilvánvaló hiányosságai is. Személy szerint én ide sorolnám Speranzát is, azt a földalatti közösséget, ahonnan csővasúton kilőve indulunk a felszínre vadászni. A különböző árusokat, küldetésadó NPC-ket és a saját otthonunkat rejtő nagy bunker ugyanis jelen állás szerint nem több egy menürendszernél, ami enyhén animált állóképeken meg egy-két rövid átvezetővel próbálja átadni a valódi közösségi helyszín érzetét.

Nos, ez a jövőben jelentősen megváltozik majd. Virgil Watkins, az ARC Raiders vezető dizájnere a PCGamesN interjújában beszélt arról, hogy a fejlesztők jól tudják, hogy a játékosok egy jelentős része hiányolja, hogy nem ismerhetjük meg Speranzát közelebbről is – és azt is elárulta, hogy ez a téma már a kezdetektől mozgatta a játék készítőit is.

Watkins bevallotta, hogy Speranza jelenlegi menürendszeres felépítése lényegében egy költséghatékonysági döntés végeredménye – a fejlesztők idejét és energiáját a játék lényegesebb rendszereire összpontosították, nagyon helyesen. Jelenleg azonban nem az a kérdés, hogy valódi közösségi hub válik-e Speranzából, hanem az, hogy ez mikor fog bekövetkezni. Nyilvánvaló, hogy a jelenlegi menürendszernek megvannak a határozott előnyei, hiszen sokat segít, ha a meccsek közti kraftolás és vásárlás során nem kell az NPC-k közt rohangálnunk. Ezt a könnyed fluiditást mindenképp meg akarja tartani az Embark csapata, de lássuk be, nem lenne rossz, ha egy kidolgozott 3D-s környezetben szaladgálhatnánk, miközben arra várunk, hogy a csapatunk többi tagja összeállítsa a loadoutját.

Borítókép forrása: Embark Studios