Csak én nem estem hanyatt a Fable bemutatójától?

A tegnapi Xbox Developer_Direct során a Playground Games rebootja kapta a főszerepet, és bár nagyrészt tetszett, amit láttam, azért van néhány félelmem az akció-RPG-vel kapcsolatban.

Teljesen szubjektív, hogy kinek mi tetszett leginkább az Xbox tegnap esti prezentációjából, ám ha mindenképp rangsorolni kellene a résztvevőket, egyértelműen a Fable-t hoznám ki „győztesként”. Hogy Miért? Nos, vegyük először a Forza Horizon 6-ot. Hiába gyönyörű és tartalmas a széria Japánba kalauzoló felvonása, mivel a sorozat alig-alig változott játékmenet és felépítés terén, nagyjából mindenki tudja, hogy mire számíthat, ergo nem volt akkora „hűha” faktor, mint mikor lerántották a leplet az évszakokkal erősítő negyedik felvonásról. Ott van aztán a Game Freak (Pokémon-széria) akció-RPG-je, a Beast of Reincarnation, ami ugyan remekül fest, de egyedi világ ide vagy oda, nem fogja felkavarni a műfaj állóvizét, ahogy a négylábú útitárs sem teljesen újkeletű – ugye senkinek sem kell bemutatnom Dogmeatet a Fallout-ból. A Double Fine (Psychonauts, Grim Fandango, Broken Age) hét lakat alatt őrzött új projektje, a Kiln pedig nagyon jópofának tűnik a cuki népművészeti cserépedényeivel (hivatalos nevén köcsög), de egy rétegjátékról beszélünk, ami Tim Schafer ellenére sem fog kasszát robbantani.

Forrás: PlayStation Store
Forrás: PlayStation Store

Marad tehát a Fable, ami nem csupán azért tekinthető 2026 egyik legfontosabb alkotásának, mert a 2005-ös első rész volt az Xbox egyik legmeghatározóbb játéka, hanem azért is, mert a 2010-es harmadik etap óta téli álmot alszik a franchise. Ahogy azt bizonyára minden rajongó tudja, a Playground Games igyekszik új életet lehelni a 2016-ban bezárt Lionhead Studios meséjébe, egy ilyen legendás cím esetében pedig egyáltalán nem egyszerű átvenni a gyeplőt, hiszen ha túl keveset változtatnak az új arcok, akkor lustasággal vádolják őket a fanok, ha meg túl sokat, akkor identitásvesztést kiáltanak az emberek. A Leamington Spa-ban tevékenykedő csapat jól láthatóan igyekezett megtalálni az arany középutat, mert bár a korábbi grafikai stílusnak búcsút kell intenünk, az angol humor marad, ráadásul ezúttal is választhatunk, hogy a hősök vagy a gonosztevők útját kívánjuk-e járni. A tegnapi bemutató során rengeteg dolgot megtudhattunk az idén ősszel érkező, PC és Xbox Series X/S mellett PS5-re is befutó akció-RPG-ről, ami a látottak alapján komoly esélyekkel indul az év szerepjátéka díjért, és aminek részben engem is sikerült levennie a lábamról – de csak részben.

Kezdjük azzal, ami tetszett. Szívből örülök, hogy végre teljesen kinyílik a világ, hiszen sokkal jutalmazóbb a felfedezés, ha nem ösvényeken kell haladnunk A-ból B-be, ráadásul szavatosság szempontjából sem elhanyagolható a nagyobb térkép. Ennél is örvendetesebb, hogy minden egyes NPC-nek (körülbelül ezer egyedi karaktert kapunk) megvan a napi rutinja, mivel nagyban hozzájárul a beleéléshez, ha a járókelők nem céltalanul sétálgatnak fel-alá. A harcrendszer is kifejezetten fluidnak és izgalmasnak ígérkezik (ezen a téren nem öregedtek túl jól a korábbi részek), a látvány pedig szó szerint mesés – ezért mondjuk sokat kellett dolgozni, tekintve, hogy a Forza Horizon-t is hajtó ForzaTech nem erre a műfajra lett kitalálva. A minijátékok és a szakmák is egészen jópofának tűnnek, az pedig, hogy minden egyes épületbe betérhetünk, zene a The Elder Scrolls-rajongó füleimnek. A legkövérebb piros pontot azonban így is az átalakított morál rendszernek adnám, három The Witcher-játékkal és egy Cyberpunk 2077-tel a hátunk mögött ugyanis elég felszínes lett volna a fekete-fehér megközelítés – még úgy is, hogy a trilógiának épp ez adta a sava-borsát.

Forrás: Steam
Forrás: Steam

És akkor a fekete leves. Szomorúan tapasztaltam, hogy bár sokak nagy örömére lesz karakterkészítő a Fable-ben, a videó egy pontján tisztán látszik, hogy férfi (bocsánat: A testtípusú) főszereplő esetén is női séta animációt kapunk, vagyis egy picit olyan, mintha ez az opció utólag – vélhetően az első teaserre adott negatív reakciók miatt – került volna bele a programba. Szintén elég szembetűnő, hogy a női és férfi modellek testalkata között nagyjából semmi különbség nincs (továbbra is a protagonistáról beszélek), holott a Stellar Blade kirobbanó sikere is jól mutatja, hogy az emberek többségét cseppet sem zavarja, ha a nők nőnek néznek ki egy videójátékban.

Ugyancsak érthetetlen, hogy miközben Albiont Anglia ihlette, és a brit kultúrából, folklórból merít (mindezt középkori setting mellett), a bemutatóból kiindulva szinte kizárólag színes bőrű és ázsiai NPC-k népesítik be a világot – nesze neked immerzió. Már az Avowed-ban és a Dragon Age: The Veilguard-ban is eléggé zavart, hogy a készítők átestek a ló túloldalára diverzitás terén, szóval itt sem igazán tudom figyelmen kívül hagyni a jelenséget. Félreértés ne essék, nem azzal van a bajom, hogy több rassz is van a Fable-ben, pusztán nem örülök, hogy újabb nyugati csapat mondott csődöt az arányok terén.

Forrás: Steam
Forrás: Steam

Mielőtt azt mondanátok, hogy mindenfób vagyok, gyorsan át is nyargalnék azokra az elemekre és mechanikákra, amiket egyelőre kétélű kardnak tartok. A Playground Games alkalmazottai büszkén beszéltek arról, hogy minden egyes épület megvásárolható és minden NPC-vel házasságot köthetünk, ami a maximalistáknak talán jó hír, szerintem viszont semmi értelme. Vegyük például a romantikát. A The Witcher 3: Wild Hunt-ban és a Cyberpunk 2077-ben (de akár a Mass Effect trilógiát is felhozhatnám példaként) látott szerelmi szálak után végtelenül bénán festenek a menüben történő ajándékozások (pláne ilyen arcmimika mellett), nem beszélve arról, hogy ha az egész populációval összemelegedhetünk, akkor egyetlen kapcsolat sem számít igazán.

Ugyanez a helyzet a bezsákolható ingatlanokkal. Sokkal jobb lenne, ha csupán néhány házra vagy üzletre tehetnénk rá a mancsunkat, mert ez a „minden a miénk lehet” ígéret egy picit olyan, mint a Starfield több mint ezer planétája: papíron talán jól hangzik, de a gyakorlatban nem hozzátesz, sokkal inkább elvesz az élményből. Természetesen könnyen lehet, hogy végül egy városra elegendő porontyot gyártok majd az 50 feleségemmel, de így látatlanban azt mondom, hogy a kevesebb ezúttal több lett volna.

Forrás: Steam
Forrás: Steam

Ahogy azt néhány bekezdéssel feljebb már említettem, összességében nézve elégedett voltam az angol stúdió prezentációjával, ugyanakkor nem tudom azt mondani, hogy jegyet váltottam a hype-vonat első osztályára. Mivel a Fable már az első napon bekerül Xbox Game Pass-be, szinte biztos, hogy rögtön a premier után belekezdek a kalandozásba, ám ha nem lenne a Microsoft előfizetéses szolgáltatása, nem éreznék késztetést arra, hogy azonnal a kosárba dobjam a zöldek ősszel érkező nagyágyúját. Titeket egyébként meggyőztek a látottak?

Borítókép forrása: Steam