Dagi rendőrök, ijedős pénztárosok – A GTA 6 NPC-i már tényleg a valóság határát súrolják

Rengeteg új infó kiderült Leonida állam lakóval kapcsolatban, melyek alapján egyértelmű, hogy sikerült átugrani a Red Dead Redemption 2 által a magasba emelt lécet.

A Rockstar Games lényegében saját magát lőtte lábon azzal, hogy minden egyes játékával messze felülmúlta az előzőt, ezzel ugyanis olyan magasak lettek a GTA 6-tal szembeni elvárások, hogy annak szinte lehetetlenség lesz megfelelni. A 27 perces netflixes betekintőt is azonnal elkezdték ízekre szedni azok a játékosok, akik a kákán is a csomót keresik, holott kézbe teleportáló piásüveg ide, koktélruhából előrántott mobil oda, a Grand Theft Auto 6 bizony óriási szintlépést jelent majd technikai fronton.

Természetesen most nem csak a grafikáról beszélek (persze az is megér egy misét), hiszen az NPC-k viselkedése terén is valódi forradalomra számíthatunk – legalábbis abból kiindulva, hogy milyen hihető volt az előző generációban megjelent Red Dead Redemption 2 világa. MikeShowShának és a youtuber videóját összegző El_Pintor64 Reddit-posztjának köszönhetően most számos új részlettel lettünk gazdagabbak Leonida állam lakóival kapcsolatban, az elmondottak alapján pedig nem túlzás azt állítani, hogy a GTA 6 közelebb áll a valósághoz, mint a videójátékokhoz.

Forrás: Rockstar Games
Forrás: Rockstar Games

A Rob Nelsonnal, a Rockstar North társvezetőjével folytatott beszélgetésből kiderült, hogy a járókelők különböző módokon fognak reagálni a kezünkben tartott fegyverekre, vagyis lesz, aki menekülőre fogja, míg a tökösebb NPC-k megpróbálják lefegyverezni Luciát vagy Jasont. Szintén fontos, hogy ha egy jól sikerült jobbhorog következtében lerepül a sapka vagy a napszemüveg az ellenfél fejéről, azt gond nélkül felvehetjük és hordhatjuk, ami elég nagy segítséget nyújthat a rendőrökkel való kergetőzés során.

Apropó rendőrök: Mike különböző fizikumú zsarukat látott a bemutató alatt, egy esetben pedig előfordult, hogy a kissé túlsúlyos kopó szimplán kifulladt Jason gyalogos üldözése közben – ugye mondtam, hogy a játék közel áll a valósághoz. Szintén a rend éber őreihez kapcsolódik, hogy az Extended Lookban látott járműves hajsza során egyetlen ütközés és borulás sem volt szkriptelt, vagyis bármikor kreálhatunk olyan jeleneteket, amelyek egy Michael Bay-filmben is megállnák a helyüket.

Ami a random eseményeket illeti, előfordulhat, hogy a fenyegetőzés hatására a pénztáros megemlíti a hátsó szobában lévő széfet, mi pedig eldönthetjük, hogy rámegyünk a nagyobb zsákmányra, vagy megelégszünk a kassza tartalmával. A videós olyan esettel is találkozott, amikor két maszkos nő szorult helyzetbe került egy ékszerbolt kirablása közben, és csakis a játékoson múlott, kihúzza-e őket a slamasztikából. Az ilyen és ehhez hasonló szituációk azért fontosak, mert ha túl lelkesen űzzük a bűnöző életmódot, egy idő után már semmilyen jócselekedet nem ránt vissza minket a fényre, ami hatással lehet a befejezésre.

Végezetül a ruházatra is kitért a tartalomgyártó, amely attól függően változik, hogy épp milyen negyedben járunk – az edzőtermek közelében értelemszerűen sportruházatot viselnek az emberek, míg a lakóövezetekben az utcai öltözék, a strandokon pedig a fürdőruha a leggyakoribb. Már alig várom, hogy magam is felfedezzem a november 19-én érkező GTA 6 random pillanatait, mert az iménti példákkal valószínűleg csak a felszínt kapargattuk – a Red Dead Redemption 2 alapján rengeteg mókás (vagy épp meghökkentő) helyzettel fogunk találkozni Vice City utcáin és az Everglades mocsaraiban.

Borítókép forrása: Rockstar Games