1960-ban járunk: amint Michael Corleone New York donja lett, játékosként az lesz a feladatunk, hogy felépítsük a családi üzletet, illegális versenyeket szervezzünk, és Amerika legerősebb maffiaszervezetévé váljunk. Hogy ebben a lehetetlennek tűnő feladatban ne vérezzünk el, a Godfather II bemutatja nekünk a "Don vízióját", egy innovatív stratégiai részt, amelyben a deli vállalkozók átláthatják az egész világot -- ennek segítségével építhetünk, védhetünk, és terjeszkedhetünk, miközben a szemünket rajtatartjuk a rivális családokon. Emberek felbérlésével, parancsok kiadásával és "a hét dolgozója" -- hehe -- választással emelhetjük majd követőink morálját.
"A hatvanas években a maffia vezetője csak olyan erővel rendelkezett, amilyen erős volt a családja" - nyilatkozta Hunter Smith, a Godfather 2 végrehajtó producere. "Utánanéztünk a hierarchikus kultúrának, amely ezt a közeget kísérte, és megpróbáltuk azt lemodellezni (...). Ezt látva kézenfekvő volt, hogy a játékot ki kell hegyezni a stratégiára is." A bejelentés szerint a The Godfather megváltoztatja a videojátékok világát, és új szintre emeli a nyitott világú akció-stratégiai programokat, lenyűgöző történetmesélését pedig még évek múlva is emlegetni fogjuk. Az EA Redwood Shores Studióban készülő folytatás 2009 februárjában már érkezik is, ráadásul nem ötven, csak három platformra: Xbox 360-ra, PS3-ra, és... igen, PC-re is.
(Miután kép és videó legkorábban jövő héten várható, az előző rész fotóival illusztráltam a hírt!)