Bizony, tudom én, hogy a legtöbben a GTA 6 megjelenésére várnak, de most egy meglehetősen szokatlan böngészős játék kínál alternatívát azoknak, akik már most szabadjára engednék a pusztító ösztöneiket. A COO című projektben egy robotgalambot irányíthatunk Toronto hatalmas, képregényes stílusban újraalkotott változatában, ahol titkos küldetéseket teljesíthetünk, autókat hackelhetünk meg, vagy egyszerűen csak repkedhetünk a város felett, miközben megkeserítjük a járókelők életét. A Yegor Sak által készített alkotás különlegessége már alapból a mérete. A fejlesztő állítása szerint a bejárható terület 630 négyzetkilométer, ami nagyjából kilencszer akkora, mint a Grand Theft Auto 5 térképe. A virtuális Torontóban 438 819 épület és mintegy 5700 kilométernyi utca található, az épületek magasságát pedig valódi önkormányzati 3D-s adatbázisok alapján határozták meg. A városban gyalogosok, autók, hajók és madárrajok mozognak, változik az időjárás, valamint a nappalok és éjszakák is váltják egymást. Még a felettünk elhaladó repülőgépek is valódi légiforgalmi adatok alapján jelennek meg. Ha kedvet kaptatok hozzá, akkor itt el tudjátok indítani: coo.mx
I built a full 3D model of Toronto drawn as a living comic book, in bold ink lines, pastel cel shading and halftone dots, and turned it into bird GTA simulator (pun intended). The objective is to play the role of a robotic pigeon and go on various missions, or just free fly and cause havoc - while chatting with your handler. The scope of this project grew to be... pretty massive. The whole playable area is 630 square km (that's about 9x more than the GTA5 map), fully 3D - you can fly everywhere, and walk every street. Here are some stats from the project, and a video of me just messing around. - 438,819 real buildings, with heights from the City’s 3D data - About 5,700 km of real streets, with lanes, sidewalks and speed limits - No external assets of any kind - Procedural dialogue: handler and pedestrians react based on who they are, where they are and what just happened - On-device neural voices, synthesized live in the browser - 3,237 named places: parks, stations, squares and landmarks, with spoken facts (you just might learn something) - Real-time air traffic: the actual planes over Toronto, live from ADSB - A 4.7-million-point terrain grid, Lake Ontario shoreline included - A living city: traffic, pedestrians, flocks, boats, weather, day/night, encampments, protest marches, buskers, rush-hour traffic, Waymos and more - Packed with random missions, and hidden easter eggs - About 165,000 lines of JavaScript, no game engine - Built in 7 days by up to 10 parallel AI workstreams - 35,218 Claude model calls and 41,495 tool calls 39M output tokens and 11.6B tokens of context processed If you live in Toronto, fly to your neighborhood (Fast Deploy via map), and I'd love your feedback so I can improve realism. Given the massive scope of the map, I didn't experience 99% of places in the game personally.
— Yegor Sak (@yegor) November 8, 2026
A játékmenet természetesen legalább annyira őrült, mint az alapötlet. A P-7 nevű robotgalambbal nyolc különböző titkos küldetést teljesíthetünk, amelyek között megfigyelés, telefonok feltörése és különféle tárgyak megszerzése is szerepel. Ha viszont nincs kedvünk a feladatokhoz, szabadon bejárhatjuk a teljes várost, leszállhatunk az utcákon, feltörhetjük az autók rendszereit, és akár a forgalomban is átvehetjük az irányítást. Arra viszont érdemes figyelni, hogy a galamb viselkedése ne legyen túlságosan gyanús, különben a járókelők felfigyelhetnek ránk. A madárhangok hallatása például segíthet fenntartani az álcánkat. A COO látványvilága szintén figyelemre méltó: Toronto utcáit vastag fekete kontúrok, pasztellszínek és képregényes árnyékolás teszi egyedivé. A fejlesztő szerint a teljes projekt mindössze hét nap alatt készült el, mesterséges intelligencia segítségével, akár tíz párhuzamos AI-munkafolyamat bevonásával. A játék körülbelül 165 ezer sornyi JavaScript-kódra épül, és hagyományos játékmotor nélkül készült. Ez különösen érdekes teljesítmény egy olyan böngészős alkotástól, amely ekkora virtuális várost próbál életre kelteni (mondjuk tölt is egy jódarabig).
A COO teljesen ingyenesen kipróbálható, ráadásul semmilyen letöltésre vagy telepítésre nincs szükség, hiszen közvetlenül a böngészőben fut. A hatalmas világ azonban nem feltétlenül jelenti azt, hogy minden számítógépen gördülékenyen működik: a részletes környezet megjelenítése komolyabb hardvert is igényelhet. A projekt mindenesetre remek példája annak, hogy az AI-eszközök segítségével akár néhány nap alatt is létrehozhatók olyan játékprototípusok, amelyek korábban jóval nagyobb fejlesztőcsapatot és hosszabb munkafolyamatot követeltek volna.
Borítókép forrása: X