Napjainkban már minden a tartalommegosztás és a közösség körül forog -- ez nem véletlen, hiszen már évek óta sokunk életét határozzák meg a különböző webkettes felületek. Egy kattintással oszthatunk meg különböző képeket Instagramon, videókat tehetünk közzé a YouTube-on, zenéket tölthetünk fel és kommentelhetünk a SoundCloudban, híreket, szöveges bejegyzéseket írhatunk ki Twitter- vagy Facebook falunkra, sportban elért eredményeinket pedig összegyűjthetjük például az Endomondo felületén. De a sornak még koránt sincs vége, számos további ismert szolgáltatás segítségével oszthatjuk meg életünk történéseit, vágyainkat vagy hangulatunkat az interneten. De mi a helyzet a videojátékokkal és a játékosok lehetőségeivel?
Az exhibicionista jellem
A legtöbb emberben legbelül, mélyen eldugva megtalálható az exhibicionizmus, ennek a vágynak a kiélésére pedig tökéletes valamennyi webkettes felület. Jogos a kérdés, kit nevezünk mi exhibicionistának és mi az a web 2.0?

Azért a közösségi integráció is könnyen az ember agyára mehet...
Előbbi egy magamutogató személyiséget takar, de mai világunkban ezt már nem kell szó szerint érteni. Egy ember, aki azért oszt meg információkat magáról az interneten, hogy visszajelzést, támogatást, esetleg biztatást kapjon, de véleményem szerint minimálisan azok is beletartoznak a fogalomba, akik csak saját maguknak, de mások számára publikusan gyűjtik elért eredményeiket a világhálón. Valljuk be, ez a tulajdonság valamennyi gamer lelkű emberben megtalálható, nem véletlenül találták ki például az achievementeket, melyeket büszkén mutogatunk barátainknak, ismerőseinknek a megszerzésüket követően, akiktől elismerést kapunk, ez pedig motivációt ad a folytatáshoz, további eredmények eléréséhez.
A webkettő napjaink online létet leginkább meghatározó irányzata, ugyanis e kifejezés alatt olyan szolgáltatásokat értünk, melyek elsősorban közösségekre épülnek, a tartalmat a felhasználók készítik, az információkat pedig ők osztják meg egymás között. Ilyenek például a bevezetőben említett közösségi oldalak, kép- és videómegosztó portálok, blogok, fórumok, virtuális világok stb. Interaktivitás és a felhasználók egymással folytatott kommunikációja jellemzi ezen oldalakat, ellenben a korábbi webszájtokkkal, ahol a tartalmat kizárólag a szolgáltatást nyújtó fél biztosította.
Az Angry Birds nagyon sokat köszönhet a Facebooknak és a Twitternek
Webkettes szolgáltatások, közösségi integrációk
Ha korunk mobiljátékait nézzük, gondolok itt például a jó pár éve igencsak sikeres Angry Birds-szériára vagy a hasonlóan ismert Fruit Ninjára, esetleg napjaink egyik legnépszerűbb darabjára, a Subway Surfersre, látható, hogy mindegyik már a kezdetektől fogva Facebook- és Twitter integrációkat kapott. Ez mit takar? Az alkalmazások értékelése és egyben reklámozása mellett két egyszerű mozdulattal megoszthatjuk ismerőseinkkel és követőinkkel az adott játékban elért különböző rekordjainkat. Miért szeretnénk, hogy a világ tudomást szerezzen ezekről az eredményekről? Mert büszkék vagyunk saját magunk teljesítményére!
Ugyanezen közösségi oldalak integrációi a mobilplatformokkal ellentétben a komolyabb videojátékoknál jelen pillanatban sajnos még kevésbé terjedtek el, pedig itt látnám igazán értelmét az egésznek, ugyanis egyre inkább megjelenik az igény, hogy a játékok is közösségi irányba forduljanak. Nem kell messzire menni, hogy ezt az állítást alátámasszam, csupán meg kell nézni a Steam, az Xbox Live és a PlayStation Network sikereit, azonban ha olyan játékokat szeretnénk említeni, melyekben közvetlenül megtalálható például egy Facebook integráció, egy-két címet tudnánk csak felsorolni.

A Raptr egy kiváló gamer kezdeményezés webkettő téren
Persze léteznek különböző alternatívák, amikkel kedvenc játékainkat még közösségibbé tudjuk tenni, példának okáért ilyen webkettes felület a Raptr. Ennek legnagyobb újdonsága, és egyben legjobb tulajdonsága, amivel elérte a sikereit, hogy platformtól függetlenül gyűjti össze egy profilba a játékokban elért eredményinket, melyeket a felhasználó kérésére több közösségi oldalra is automatikusan továbbít. Posztolja, hogy épp mibe kezdtünk bele, milyen játékkal játszunk, milyen achievementeket oldottunk fel, milyen címeket raktunk fel a kívánságlistánkra és így tovább, azonban a jelenlegi elvárásokhoz viszonyítva a lehetőségek tárháza véges.
A jövő zenéje
Ha emlékeztek még, pár éve startolt el egy OnLive névre keresztelt szolgáltatás. Amilyen forradalmi újdonságnak tűnt ez az elején, pont akkora bukás lett a premiert követően, viszont azt be kell valljuk, hogy hatalmas közösségi lehetőségek rejlettek az elképzelésben. Maga a szolgáltatás egy fantasztikus próbálkozás volt, de úgy tűnik, a világ még nem állt készen ilyen változásra. Ellenben most! Nagyon úgy tűnik, hogy a következő generációs konzolok, azaz az Xbox One és a PS4, valamint játékaik átveszik majd az OnLive közösségi felületének ötleteit, egy kicsit továbbfejlesztve és realizálva az akkori elképzeléseket. A konzolok segítségével képeket, videókat rögzíthetünk a játékokból, akár élő közvetítésre is lehetőségünk lesz, megoszthatjuk elért eredményeinket, valamint különböző felkéréseket és felhívásokat küldhetünk barátainknak, akik egy gombnyomással, azonnal csatlakozhatnak hozzánk, ha például multiplayerre kerül a sor. De a nextgen konzolok után jogosan merül fel a kérdés: miben fognak fejlődni a játékok, ha PC-ről van szó? Lesznek-e hasonló, továbbfejlesztett közösségi szolgáltatások a Steamen (melyeknek mondjuk nem tart egy örökkévalóságig a betöltése)? Milyen lehetőségeik lesznek a dobozos játékok szerelmeseinek?

Az Xbox One és a PS4 már mindent a közösségi élmény köré épít fel.
Kérdés, hogy ez várható-e PC-n is.
Személy szerint én a legismertebb közösségi oldalak integrálását tartanám a legfontosabbnak, platformtól, fejlesztőtől, kiadótól és műfajtól függetlenül minden videojátékba. Kezdetben alapvető, közvetlen megosztási lehetőségek is elegendők lennének, ilyen például a felkérések, meghívók küldése barátaink részére, eredmények, screenshotok azonnali megosztása. Miért a Facebookon vagy a Twitteren? Mert ez a két webkettes felület szövi körbe életünk mindennapjait, információt közvetít rólunk, és barátainkkal is itt tartjuk leginkább az online kapcsolatot. De miért érné meg ez a kiadóknak? Gondoljunk csak bele, ahogyan a márkás ruhadaraboknál fizetünk azért, hogy élő reklámfelületek legyünk, úgy a játékoknak is hatalmas ingyen reklám, ha mi napról-napra megosztunk valamit egy adott címmel kapcsolatban, például a már sokszor említett eredményeinket. Egy egyszerű közösségi integráció, néhány új funkció, és mindenki jól jár.
És ti mit gondoltok a web 2.0 játékokbeli megjelenéséről? Osszátok meg velünk véleményeteket, gondolataitokat a kommentek között!