Egy ponton szóba kerültek a játékokban látható videóbetétek, amikkel már nagyon hosszú ideje mesélnek sztorit a dizájnerek (gondoljunk csak Kodzsima Hideo félórás MGS 4 átvezetőire). Nos, mint kiderült, a két kreatív zseni egyaránt rühelli ezeket.
MGS4: A fél játék átvezetőkből áll
"Játékos vagyok, a lányaim is játékosok, rengeteg órát töltünk a játékok világában." -- kezdte kifakadását Del Toro -- "Tudod, milyen játékos vagyok én? Mikor egy videóhoz érünk, egyből elnyomom, mert cseszd meg, játszani akarok, nem filmet nézni. Persze, egy rövid ideig el lehet venni az irányítást a játékostól, de ne tegyük már inaktívvá. Hagyjuk, hogy csináljon valamit, és rohadtul ne mondjuk neki, hogy »és most egy kicsit a szponzorok beszélnek«."
Levine egyetértett:
"Az emberek úgy ismernek, mint történet vezette játékok készítőjét, és mindjárt azt hiszik, hogy szeretem, ha egy játékot alárendelnek a történetnek. Pedig pont ez a bajom velük. Én játszani akarok, nem leülni, és végignézni egy történetet."
Bioshock Infinite: Levine nem tömi tele cutscene-ekkel
Ken egy ideig még méltatta a Bastion című indie gyöngyszemet annak remek sztorivezetési technikája miatt. A fenti interjú pedig minden bizonnyal jelzi, hogy Del Toro Insane-je egy szabad világú, videók nélküli horror lesz.