Az xboxos demó kipróbálása után még azért bizakodtam, hogy az egyjátékos kampányok, meg a többi online játékmód jobb lesz, de a PC-s verzió után már én is teljesen elkeseredtem. Az online többjátékos módozat el sem indult a bugos EA Nation rendszer miatt, és csak most találtunk rá megoldást, hogy életet leheljünk a multiplayer opcióba. Lokalizációt ez a cím nem kapott, mintha sejtette volna a kiadó, hogy kár belé a pénz, úgyis rossz lesz. Ha így gondolták, igazuk lett, mert a Conquest tényleg egy rossz játék, a Pandemic meg szégyellheti magát, hogy a remek Star Wars Battlefrontok után elő mertek állni ezzel a lélektelen ostoba valamivel. Kap hideget, meleget a videotesztben a játék, persze azért bemutatva minden fontos tulajdonságát, online módozattal együtt.
LotR: Conquest videoteszt
A Gyűrűk Ura világa újabb játékkal bővült, a videotesztben pedig minden részét bemutatjuk, és ki-ki eldöntheti, mi a jó ebben...
Támogass minket!
A PC Guru februárban indította el támogatói programját, azzal a céllal, hogy az új, online érában is segíthessétek a magazin hosszú távú működését. A közösségi támogatáson keresztül biztosítható, hogy még több hírrel, teszttel, előzetessel, kritikával, beszámolóval, videóval és egyéb érdekességgel kedveskedhessünk számotokra.
Kapcsolódó információk
Lord of the Rings: Conquest megjelenés:
2009. január 16.
Lord of the Rings: Conquest gépigény:
CPU: 2400 MHz,
RAM: 1024 MB,
VGA: 256 MB,
HDD: 6 GB
Ez a játék amúgy szerintem is 1 megszégyenítés...úgyanúgy nem adja vissza A Gyűrűk Ura hangulatot ahogy a filmek se...könyvek powaa
Ja és igen , LotR offline szerepjátékot már végre!!
Ez a játék amúgy szerintem is 1 megszégyenítés...úgyanúgy nem adja vissza A Gyűrűk Ura hangulatot ahogy a filmek se...könyvek powaa
Ja és igen , LotR offline szerepjátékot már végre!!
No azért a Battlefront-hoz sokban hasonlit, igaz ott látszólag több értelme volt a dolgoknak, jobban belegondolva ott is volt agyatlan hero mód, és kicsinyes zárt terek, rossz map design-ra utalva továbbá a videókat is néha a filmből ollózták össze, mégis a hangulat a helyén volt, sőt a játékmenet is néhol izgalmasnak igérkezett. Viszont itt, mi az, hogy a démon-t karddal is sebezheted?? Túl sokat akart a szarka... - nem kéne olyan játékot csinálni, amit nem képesek normális, vagy legalább mostanában menő nyersen, optimalizálatlanul, de legalább jó gameplay-yel megcsinálni... A fejlesztők a szememben már akkor zuhantak, amikor kiadták a Mercenaries-t... - de még az is jobb volt ennél a halom semminél...
No azért a Battlefront-hoz sokban hasonlit, igaz ott látszólag több értelme volt a dolgoknak, jobban belegondolva ott is volt agyatlan hero mód, és kicsinyes zárt terek, rossz map design-ra utalva továbbá a videókat is néha a filmből ollózták össze, mégis a hangulat a helyén volt, sőt a játékmenet is néhol izgalmasnak igérkezett. Viszont itt, mi az, hogy a démon-t karddal is sebezheted?? Túl sokat akart a szarka... - nem kéne olyan játékot csinálni, amit nem képesek normális, vagy legalább mostanában menő nyersen, optimalizálatlanul, de legalább jó gameplay-yel megcsinálni... A fejlesztők a szememben már akkor zuhantak, amikor kiadták a Mercenaries-t... - de még az is jobb volt ennél a halom semminél...
Xbox360-on próbáltam ki és annál nagyobb buli nincsen amikor Sauron-nal lezúzunk mindenkit a Mount doomon.
Xbox360-on próbáltam ki és annál nagyobb buli nincsen amikor Sauron-nal lezúzunk mindenkit a Mount doomon.