Teljesen lineáris lesz a Marvel's Wolverine, de biztos, hogy ez jó dolog?

Az Insomniac alkotásának játékigazgatója ismét egyértelművé tette, hogy Pókember kalandjaival ellentétben Rozsomák története nem egy nyílt világban kap helyet.

VR Pistihez hasonlóan bennem is megfogalmazódott az a gondolat a Marvel's Wolverine State of Play-en mutatott gameplay-előzetese kapcsán, hogy szép és jó a harcrendszer, de ha csak csihi-puhiból áll az Insomniac Games játéka, akkor bizony lehetnek bajok. A kedvenc hobbinkban ugyanis nem három napig, hanem inkább csak három óráig tartanak a csodák (jobb esetben), vagyis a 10-15. órában már Rozsomák legnagyobb rajongóit sem fogják lenyűgözni a végletekig kidolgozott véreffektek (amiket egyébként ki is kapcsolhatunk) és a sebészeket megszégyenítő amputáció. Muszáj előrukkolnia a csapatnak néhány olyan fejezettel és mechanikával, aminek nem a szűntelen kaszabolás áll a középpontjában, máskülönben igencsak ellaposodik a kaland, mire eljutunk a stáblistáig. Ezen a téren azonban jóval kevesebb mozgástere volt a brigádnak, mint a Marvel's Spider-Man-játékok esetében, hiszen míg a barátságos és közkedvelt hálószövőt egy rakás tennivaló várta New York csillogó felhőkarcolói között, addig Logan útja teljességgel lineáris, ezt a PS5 exkluzív program játékigazgatója is megerősítette az IGN-nek adott interjúban.

„Nem egy nyílt világú vagy sandbox játékot akartunk készíteni. Egy igazán izgalmas, lineáris egyjátékos kalandot kívántunk letenni az asztalra, és a küldetések felépítése is ezt tükrözi” – fogalmazott Mike Daly. „A kezdet kezdetén feltettük magunknak a kérdést, hogy miként készíthetjük el a lehető legjobb Wolverine-játékot, amely hűen ábrázolja a karaktert. Arra gondoltunk, hogy Logan alapvetően egy olyan személy, aki a világot járja, sőt, már többször meg is tette. Vonzza a múltja keresése. A kötelességtudat hajtja. Éppen ezért úgy döntöttünk, hogy egy világjáró kaland a megfelelő megközelítés. Logan nem egy olyan karakter, aki lehorgonyoz egy adott helyen, és ott sok időt tölt” – ecsetelte a vezető.

A helyszínek változatosságával egyébként biztosan nem lesz probléma, hiszen Madripoor, Japán (Tokió) és Kanada is szerepel Rozsomák úti céljai között, mindössze arra akartam kilyukadni az első bekezdésben, hogy ha mindenhol ugyanazt kell csinálni, mint amit a fent mellékelt videóban látunk, akkor nem fog kitartani a lendület a fináléig. Bízom tehát abban, hogy kapunk néhány nyugisabb, NPC-kel interaktálós részt és más irányítható karaktert/karaktereket (lásd M.J. a Pókemberekben), akik engednek levegőhöz jutni két hentelés között. Rozsomáknak amúgy szerintem sem állna jól az open world (eleve nem kellene minden címbe nyílt világot erőltetni), de a semi-open world talán jobb megközelítés lett volna, mint a csőben történő haladás. Szeptember 15-én kiderül, mit sikerült kifőznie az Insomniacnek, addig reméljük a legjobbakat.

Borítókép forrása: Insomniac Games