A DLSS eddig is arról szólt – némileg leegyszerűsítve –, hogy a kevesebből csinál többet, de a DLSS 4.5 most olyan határt feszeget, ahol már csak vakarjuk a fejünket. Ez vajon még felskálázásnak mondható, vagy már konkrét rekonstrukció? Az új közösségi tesztekben a technológia 240p és 360p belső felbontásból próbál használható képet építeni – abból a tartományból, amit eddig legfeljebb nosztalgikus YouTube-videókban láttunk.
Natívan ezek a felbontások gyakorlatilag értelmezhetetlen pixelhalmazok, hiszen szinte semmit sem lehet látni. A DLSS 4.5 viszont képes belőlük felismerhető formákat, tereptárgyakat és stabil képet visszaadni, akár 1080p vagy még magasabb felbontással egyetemben. Nem hibátlanul persze, de ijesztően hatékonyan. Ez a fajta upscaling már túlmutat a klasszikus FPS boost narratíván. A DLSS 4.5 inkább azt demonstrálja, mennyire elmosódik a határ a renderelt kép és az AI által kitalált, kiegészített valóság között.