Kevés idegesítőbb dolog létezik PC-s játékosként, mint amikor egy új játék első indításakor percekig kell bámulni a „shader compiling” feliratot. A modern AAA-címeknél ez már szinte külön mini-játékká vált, hiszen miután elindítod a játékot, simán elmehetsz egy kávéért, mire végre történik valami. Most viszont úgy tűnik, hogy a Microsoft és az AMD közösen végre megpróbálják kiirtani ezt a rémálmot. Az új Advanced Shader Delivery technológia már az első tesztek alapján elképesztő eredményeket hozott. Egy Radeon RX 9070 XT videokártyával végzett próba során egyes játékok betöltési ideje akár 96 százalékkal is lecsökkent. A technológia lényege, hogy a shaderfájlokat nem a játékos gépe fordítja le első indításkor, hanem a fejlesztők előre lefordított verziókat csomagolnak a játék mellé. Tehát a PC-dnek nem kell hosszú percekig izzadnia minden egyes effekt miatt, mielőtt végre játszhatnál. A Tom’s Hardware tesztje szerint ez brutális különbségeket eredményezett több játékban is. A legdurvább példa a Forza Horizon 6 volt, amely 48 másodperces shaderbetöltés helyett mindössze 2 másodperc alatt startolt el. A The Outer Worlds 2 még ennél is látványosabbat produkált: 172 másodpercről 9 másodpercre csökkent az indulási idő. Az Avowed és a Hogwarts Legacy szintén hatalmas javulást mutatott. A tesztgép mondjuk nem egy gyenge konfig volt: Ryzen 7 9800X3D processzor, 64 GB DDR5 memória és Windows 11 25H2 dolgozott a Radeon RX 9070 XT mellett.
A nyers teljesítmény terén már nem ennyire egyértelmű a helyzet. Bizonyos játékokban javultak az 1% low FPS értékek – például a Forza Horizon 6 esetében 54-ről 72 FPS-re –, de az átlag FPS sokszor alig változott. Sőt, voltak olyan címek, mint a Silent Hill f, ahol gyakorlatilag semmilyen különbség nem látszott. Ez arra utal, hogy az Advanced Shader Delivery jelenleg még erősen függ attól, mennyire támogatja maga a játék. Viszont már most látszik, hogy ez lehet a PC gaming egyik következő nagy technológiai ugrása. A shader compilation lassúsága évek óta az egyik leggyűlöltebb probléma PC-n, és ha a Microsoft tényleg képes lesz széles körben elterjeszteni ezt a megoldást, az rengeteg javulást eredményezhet. Jelenleg a funkció csak a Windows 11 Preview rendszerében érhető el bizonyos AMD RDNA 3 és RDNA 4 videokártyákon, de a Microsoft szerint később más platformokra is megérkezhet a támogatás. Ha ez tényleg összejön, a jövőben talán végleg búcsút inthetünk a többperces shader compilation képernyőknek.
Borítókép: Steam