Nem tarolt a kasszáknál a Saros, de már a PlayStation is érzi, hogy szükség van a Housemarque-minőségre

Az első becslések alapján nem sokan voltak kíváncsiak a Returnal szellemi örökösére, de a Sony pénzügyi jelentése szerint a játékosbázis stabilan nő.

A Saros körül az elmúlt hónapokban nem volt minden fenékig tejfel. A Housemarque áprilisban megjelent, kőkemény roguelike akciójátékát a kritikusok kifejezetten szerették, a Metacriticen mára 87 pontos átlagot hozott össze, ám az Alinea Analytics korai becslései szerint lényegében senki nem volt kíváncsi a PlayStation-exkluzívra. Habár lényegében a Returnal szellemi örökösének tekinthetjük Arjan Devraj piszkosul látványos kalandját, a játék még az anno új IP-ként induló elődjének a számait sem közelíti.

Úgy fest azonban, hogy korai volt temetni a játékot és vele együtt a stúdió jövőjét. A Sony friss pénzügyi beszámolójában külön kitért a Sarosra: a vállalat kiemelte a szép Metacritic-számot, valamint azt is, hogy a cím felhasználói bázisa folyamatosan bővül. Ez persze nem egyenlő azzal, hogy hirtelen több milliós kasszasiker lett belőle, de arra utal, hogy a jó kritikák és a szájhagyomány végzik a dolgukat – a játék nem zuhant be a premier után a digitális süllyesztőbe.

A Sony természetesen nem hozott nyilvánosságra konkrét eladási adatokat, így egyelőre csak az Alinea Analytics korai becsléseiből tudunk következtetni, amik persze nem hivatalos eredmények. Mégis biztató, hogy a kiadó nem kizárólag az azonnali eladásokat nézi pozitívumként: egy fókuszált, kihívást kínáló, nem élő szolgáltatásként működő játék számára a lassabb, de tartós közönségépítés is érték lehet. A Saros sorsa ettől még messze nem eldöntött, de legalább most már van okunk azt hinni, hogy a Housemarque új dobása nem csak egy drága zsákutcának bizonyult a PlayStation számára, ezzel pedig sokkal stabilabbnak érződik a stúdió jövője – meg persze az is, hogy a jövőben is szállíthatnak ilyen minőségi, egyjátékos, gamplay-fókuszált címeket.

Borítókép forrása: Housemarque