A Tomb Raider-játékok estében valószínűleg senkinek sem az izgalmas multiplayer opciók jutnak elsőként eszébe, hanem sokkal inkább a kidolgozott egyszemélyes kampány, de ez így is van rendjén. A szériát rebootoló 2013-as Tomb Raiderben ugyan még tett egy tétova kísérletet a Crystal Dynamics a többjátékos szekció megalkotására, de az annyira idegen volt a programtól, hogy a novemberben érkező folytatásból, a Rise of The Tomb Raiderből már teljes egészében kihagyta azt a csapat – derült ki az Xbox Magazine szeptemberi számából. Az indok szerint így minden erejükkel az egyjátékos élmény megalkotására koncentrálhatnak a fejlesztők.