Megláttam, és egyből szerelembe estem ezzel a pixeles szerepjátékkal

Az immerzív simek aranykorát idézi ez az óriási odafigyeléssel készített pixeles RPG, a Project Shadowglass.

Ahogy megláttam a rövid trailerét, meg a fejlesztői kommentárokat, már szaladt is fel Steamen a kívánságlistámra a Project Shadowglass. De mi is ez a szokatlanul pixeles, régiváságú szerepjáték? Nos, az egyelőre csak Project Shadowglass munkanéven emlegetett program egy dark fantasy immersive sim, amit a Starhelm Studios apró csapata fejleszt, és egy igazi szerelmeslevél az olyan klasszikusok felé, mint a régi Thief és Deus Ex-játékok. A pixeles grafika itt nem sima 2D-s sprite-okat jelent, hanem egyedi 3D pixel art technológiát, ami nosztalgikus kockás textúrákat hoz teljes 360 fokos szabadsággal – mászkálhatsz, körbeforgathatod a tárgyakat, mintha egy élő retró világban lennél.

A játékban egy hétköznapi tolvaj bőrébe bújva kalandozhatunk majd egy elnyomó világban, ahol a gazdagok hízlalják a tárcájukat, a szegények meg a porban és sárban tengődnek. Ebben a környezetben vállalkozunk majd elképesztő tolvajmelókra, illetve a világ felfedezésére, amiben minden helyszín, szereplő és tárgy gondos odafigyeléssel lett elhelyezve. Habár a játék művészeti stílusát látva azt sejthetnénk, hogy masszív AI-generált tartalom van a hattérben, a valóság ennek a szöges ellentétje. A Starhelm csapata semmilyen formában nem használja a generatív mesterséges intelligenciát – a játék minden eleme kézzel rajzolt és tudatosan elhelyezett. Igen, 2026-ban ezek már egyáltalán nem maguktól értetődő masszív pozitívumok!

Az egyetlen problémám az a játékkal, hogy messzinek tűnik még a megjelenés. A stúdió az idei évre ugyan tervez már egy demót, de a hivatalos végső build várhatóan csak 2-3 év múlva készül el. Steamen egyébként már megtalálni a játékot, és a devlogok alapján jó tempóban fejlődik a program. Mindenképp érdemes lesz figyelemmel kísérni az alakulását.

​Borítókép forrása: Steam