Miközben mindenki az AI-ért van megőrülve, a GTA 6 kiadója totál leépíti a saját AI-csapatát

Lassan kidurran a lufi, vagy csak a Take-Two különcködik már megint? Egy biztos: a GTA 6 kiadójánál máshogy gondolkodnak az AI-ról, mint a konkurenseknél.

Az elmúlt pár évben radikálisan megváltozott a játékfejlesztői iparág. A legnagyobb kiadók és fejlesztők jelentős része szinte versenyez abban, ki tud többet spórolni és áramvonalasítani mesterséges intelligenciával, a Take-Two Interactive viszont ezzel szemben épp az ellenkező irányba lépett. Április elején Luke Dicken, a cég AI-részlegének vezetője LinkedIn-posztban erősítette meg, hogy a Take-Two feloszlatta belső AI-fejlesztő csapatát. Egyelőre nem világos, hogy hány alkalmazott veszítette el az állását emiatt, de több, relatíve nagy kaliberű vezető is közzé tett hasonló posztokat a napokban.

A dolog azért is kifejezetten érdekes, mert a Take-Two vezérigazgatója, Strauss Zelnick többször is hangosan kinyilatkoztatta az egyébként kifejezetten nüanszolt véleményét az AI-használatról. Az úriember korábban nyilatkozott már úgy, hogy a kiadócég aktívan felkarolta a mesterséges intelligenciát a hétköznapi, repetitív feladatok elvégzésére, de ahhoz sziklaszilárdan tartja magát, hogy a kreatív munkát az embereknek tartja fenn. Emiatt egy percig sem kell aggódnunk amiatt, hogy a GTA 6-ban AI-generált tartalmakat találunk majd.

Kép forrása: Rockstar Games
Kép forrása: Rockstar Games

Az, hogy a Take-Two mennyire különszálazza az AI alkalmazását az operatív feladatoknál a játékfejlesztéstől, nagyon is példaértékű. A kiadó és az alattuk munkálkodó Rockstar Games épp a Grand Theft Auto 6 novemberi megjelenése felé rohan – egy olyan kiadás felé, amely az egész iparág szempontjából mérföldkőnek ígérkezik, és open world játékként nyilvánvalóan sokféleképp alkalmazhatná a mesterséges intelligenciával generált tölteléktartalmakat. Zelnickék azonban semmiképp nem lennének hajlandók ilyen módon kompromittálni a játék minőségét.

Persze tudjuk jól, hogy a Take-Two épp annyira imádja az arcátlan, kizsákmányló pénznyomdáit, mint bármely más nagy kiadó – gondoljunk csak a 2K sportjátékaira és azok mikrotranzakciós rémálmaira vagy épp a GTA Online előfizetéses rendszerére és Shark Cardjaira. Szóval nyugi, Strauss Zelnick sem egy szent, de láthatóan érti a dolgát abból a szempontból, hogy melyik játéknál hol kell meghúzni a határokat, és kellően értékeli a valódi fejlesztők kreativitását.

Borítókép forrása: Rockstar Games