GTA 6 szintű kasszasiker az AI-tól? Nevetséges!

Strauss Zelnick, a Grand Theft Auto 6 kiadásáért is felelős Take-Two CEO-ja elképzelhetetlennek tartja, hogy a mesterséges intelligencia átvegye a tehetséges szakemberek helyét.

Az alsó hangon is vegyes fogadtatásra lelt DLSS 5 leleplezése után ismét megkongatták páran a vészharangot, hogy az AI majd elveszi a munkát (a South Park után szabadon), hiszen minek törődni az optimalizálással és a művészi kivitelezéssel, ha a mesterséges intelligencia úgyis megoldja, nemde? Szerencsére az NVIDIA új technológiája is csupán egy eszköz, akárcsak a január végén nagy port kavart Google Genie 3, amiről ugyan szokás azt terjeszteni, hogy „leváltja” a játékfejlesztő stúdiókat, ám valójában csak faék egyszerűségű programok létrehozására alkalmas. Szerencsére az iparág legfelsőbb köreiben is hasonlóképpen gondolkoznak, nemrég például a Take-Two Interactive vezérigazgatója, Strauss Zelnick igyekezett megnyugtatni a lassan nyugtatóhoz folyamodó gamereket.

A kiadó CEO-ja a The Game Businessnek adott interjúban értekezett arról, hogy bár az AI hasznos eszköz a stúdiók és a hobbifejlesztők kezében, ráadásul jelentősen meg is könnyítheti a munkát, egyáltalán nem garantálja, hogy „mindenki sikercímet kreáljon”. Kiemelte továbbá, hogy bár a jelenlegi technológiával – elég csak az imént említett Google Genie 3-ra gondolni – már létrehozhatók olyan programok, amik távolról szemlélve hasonlítanak az NBA 2K vagy az EA Sports FC szintű nagyágyúkra, egy tényleges blockbuster elkészítése egészen más lapra tartozik, mivel „emberi elkötelezettséget és kreativitást igényel”

Az az elképzelés, hogy az új eszközök lehetővé teszik egyetlen személy számára, hogy egy gombnyomással csodajátékot generáljon, és azt világszerte több millió fogyasztóhoz eljuttassa, egyszerűen nevetséges.

Straus Zelnick

Zelnick természetesen a piszkos anyagiakat is behozta a képbe, aláhúzta ugyanis, hogy hiába egyszerűsítette le a technológia a játékkészítést, az igazán sikeres címek szinte rendre a „nagy szórakoztatóipari vállalatoktól” érkeznek, vagy azoktól az indie csapatoktól (lásd Sandfall Interactive), amik stabil pénzügyi lábakon állnak. Példaként a zeneipart hozta fel, ahol szintén rengeteg az AI által generált tartalom, ám a hús-vér előadók dalaival ellentétben ezek a nóták nem kerülnek fel a slágerlistákra. Ti hogy látjátok? Valóban veszélyezteti az AI a szakemberek munkáját, vagy tíz év múlva is nekik köszönhetjük majd a legnagyszerűbb, valódi kreativitást tartalmazó videójátékokat?

Borítókép forrása: Rockstar Games