Todd Howard bevallottan bánja, hogy a kelleténél hamarabb rántották le a leplet a The Elder Scrolls 6-ról, melynek beharangozó előzetese 2018. június 11-én, vagyis bőven több mint 7 (!) éve látott napvilágot. Mivel videójátékos berkekben ez az idő majdnem elég egy konzolos generációváltáshoz, érthető módon kezd elfogyni a széria rajongóinak türelme, ami elég nagy probléma, Howard szerint ugyanis még nagyon messze vagyunk a megjelenéstől.
Ebből adódóan a Bethesda Game Studios mondhatni némasági fogadalmat tett a sorozat hatodik felvonásával kapcsolatban, így csak olyan, viccnek is rossz információk láttak eddig napvilágot, mint az RPG-ben található fák száma. Szerencsére az imént említett rendező most elárult egy-két érdemi dolgot a szerepjátékról, így azt már biztosan tudjuk, hogy a TES 6 jobban fog hasonlítani a Skyrim-re, mint a vártnál kisebbet frissülő Starfield-re.
Todd Howard a Kinda Funnynak adott interjúban beszélt picit a fantasy szerepjátékról, kiemelve, hogy a cég visszatér ahhoz a jól bevált recepthez, amivel már többször is elcsavarta a műfaj rajongóinak fejét. „Van egy bizonyos stílusunk, amit szeretünk, és amit a rajongóink is szeretnek, ráadásul egyre jobbak akarunk benne lenni” – fogalmazott a túlzásairól elhíresült alkotó. „Azt hiszem, bizonyos szempontból a Fallout 76 és a Starfield egyfajta kreatív kitérőnek tekinthető a klasszikus The Elder Scrolls- és Fallout-játékokhoz képest, amikben van egy meghatározott módja a világ felfedezésének. A The Elder Scrolls 6-tal viszont visszatérünk ahhoz a klasszikus stílushoz, amit hiányoltunk, és amit nagyon-nagyon jól ismerünk” – tette hozzá.
Ha engem kérdeztek, ez a visszakanyarodás kétélű kard lehet, mert bár a Fallout 4-ig (bár inkább csak a Skyrim-ig) valóban remekül működött a Bethesda féle formula, időközben több olyan open world RPG is érkezett (The Witcher 3: Wild Hunt, Kingdom Come: Deliverance 2, hogy csak a legismertebbeket említsem), amik megmutatták, hogy bőven van hova fejlődni a nyílt világ felépítése terén. Biztosra veszem, hogy egy The Witcher 4 után már messze nem lesz elég, ha teleszórják a területet mindenféle dungeonnel, a lore szerint óriási városok pedig mindössze néhány épületből állnak, hiszen akkor még a legnagyobb rajongók is azt fogják mondani, hogy láttak már ennél többet és jobbat.
Szerencsére van esély arra, hogy technikai fronton is történik némi előrelépés, Howard ugyanis aláhúzta, hogy rengeteget dolgoztak a házon belüli Creation Engine-en, amihez így hozzá tudták biggyeszteni a hármas számot. Hogy az új verzió véget vet-e a töltőképernyők korának, azt egyelőre nem tudni, mindenesetre jó lenne, ha a The Elder Scrolls 6 már nemcsak hangulatos és tartalmas, de grandiózus is lenne, ellenkező esetben ugyanis Starfield szintű csalódásra számíthatunk.
Borítókép forrása: Polygon/ZeniMax