Guitar Hero III: rekorddöntés
2007-es megjelenése óta a Guitar Hero III: Legends of Rock egymilliárd dollár bevételt termelt az Activision és a fejlesztő Neversoft számra.
2007-es megjelenése óta a Guitar Hero III: Legends of Rock egymilliárd dollár bevételt termelt az Activision és a fejlesztő Neversoft számra.
Az Eidos Interactive enyhén szólva sem volt elragadtatva a Tomb Raider: Underwolrd eladási adataival, ezért első körben ki is rúgtak 30 embert a Crystal Dynamicstól. Azonban a vezetőség szerint ennyi nem elég: Larának is változnia kell.
A 2004-ben megjelent World of Warcraft a Wrath of the Lich King óta a maga 11,7 milliós előfizetőjével továbbra is döbbenetes népszerűségnek örvend, ám az új fiúk tavaly szomorú eredményekről számolhattak be...
A virtuális prostitúció nem új keletű jelenség, hiszen hasonlóval (sőt, ennél húzósabb dolgokkal is) találkozhattunk már a Sims Online-ban. A valós életet tökéletesen szimuláló Second Life című MMOG-ben egy virtuális prostituált mesél élményeiről, érzéseiről...
Bár már eddig is tudtuk, csak nem sejtettük, hogy mi a helyet a P.A.R.A. második részének bemutatójával, most azonban már biztossá vált a dolog.
Még az Atari legsötétebb korszakában is volt egy program, amely folyamatos, fix bevételekhez juttatta a kiadót, relatíve kis ráfordítással...
A Microsoft következő üdvöskéje közelebb van, mint hinnénk. A CES alkalmából a vállalat először az előfizetők, mostantól pedig mindenki más számára is elérhetővé tette legújabb operációs rendszerének bétáját.
Mától már elérhető a legújabb X-Men gyöngyszem hivatalos weboldala.
A Criterion Games csapata már javában készíti az újabb kiegészítőt a Burnout: Paradise-hoz, amiben négy híres autó utánzatát találjuk majd.
Megérkezett a Tom Clancy’s EndWar első letölthető tartalma, amiben három új egység és hat új upgrade kapott helyet.
A Tomb Raider: Underworld nem hozta az elvárt eladási adatokat, ezért a fejlesztő Crystal Dynamics stúdiónál elbocsátottak néhány embert.
A CVG értesülései szerint idén a Ubisoft bejelenti a Ghost Recon- és Rainbow Six-sorozatok következő darabjait.
A Square Enix és a Ubisoft egy bizonyára mindkét fél számra jövedelmező üzletet kötött, ugyanis ezentúl a francia kiadó játékait Japánban a Square fogja a boltokba segíteni.
Bevallom, megkönnyeztem picit az Iron Lore tavaly februári bezárását, hiszen a Titen Quest szívem csücske, imádom a játékot, és még ma is előveszem, ha van egy kis időm – sajnos az ipar kegyetlen törvényei, és főleg az agyatlan kalózkodás kíméletlenül kinyírták a jobb sorsa érdemes csapatot.
NightBagoly kolléga tavaly augusztusban dobott fel ide egy képes hírt a protoss faj dark templar kasztjáról, ám azóta úgy tűnik, a Blizzard kreatívjai olyannyira elemükben voltak, hogy túlteljesítették a tervet, és most kisebb zavarba kerültek...
A hányatott sorsú akciójáték, a Ghostbusters úgy néz ki, még idén nyáron debütálhat -- a stáblistáján pedig szinkronként ott leledzik a teljes csapat, és jó néhány másik ismerős is!
Az Electronic Arts első, Keresztapán alapuló játéka ugyan meglehetősen megosztotta a vásárlókat, az anyagi sikert elkönyvelték, így már-már kötelezően érkezik a folytatás...
Hihetetlen, de igaz: van olyan program, amelyre nem kell esztendőket várnunk, mégis az előzetes információk alapján nagyon nehezen lehet majd ráverni stílusában...
A tavaly megjelent Mass Effect nem véletlenül lett közkedvelt, hiszen a BioWare már hosszú évek óta készíti a jobbnál jobb szerepjátékokat (RPG), most például a szintén egész jónak ígérkező Dragon Age: Originsen dolgoznak, de srácok a Mass Effect folytatásáról sem feledkeztek meg, amiről ugyan hivatalos információkat még nem hallottunk, csupán pletykákat, de lehet, hogy nemsokára hivatalosan is bejelentik.
Talán már említettem, hogy imádom, és mindig is imádtam a sci-fi témájú filmeket, sorozatokat, könyveket, és játékokat, ezért nem is meglepő, hogy közel áll a szívemhez az Alien tetralógia, és bár csalódtam az AVP-filmekben, még mindig szeretem az azt megelőző játékverziókat, és bizakodva várom a Gearbox fejlesztésében álló Aliens: Colonial Marinest is.
December 18-án írtam az első, és eddig egyetlen hírt a játékról, amelyből akkor még semmiféle részletet nem tudtunk. Nos, most már igen, sőt képeink is vannak, olyanok, amilyenek...
Lehet, hogy a mai idők játékosának bejön az RA3, az ősstratégáknak kevésbé – kinek-kinek ízlésére bízom a dolgot. Üzleti szempontból nem lehet túl nagy bukta, hiszen az EA máris bejelentett hozzá egy expanziót, mely azért nem akkora meglepetés, hiszen alig egy hónapja mi is megszellőztettük a dolgot.
Nem is tudom így hirtelen, hogy hányszor támaszkodtam az Electronic Gaming Monthly (EGM) exkluzív előzeteseire vagy cikkeire a saját híreim megírásához, sőt egy időben komolyan fontolgattam, hogy legalább egy példány beszerezzek ebből a nagy múltra visszatekintő újságból, de úgy látszik ezt már nem tehetem meg.
Mióta a tavalyi E3-on bejelentették az I Am Alive-ot, azóta sem a kiadócég, sem a fejlesztőstúdió nem volt valami bőkezű az információkat illetően, csak a kedvcsináló videóban gyönyörködhettünk, azonban az angol GamesTM magazinnak sikerült elbeszélgetni a játékot fejlesztő Darkworks tagjaival, akik voltak olyan kedvesek, és elárulták egy s mást a játékukról.