Games for Windows - LIVE: hivatalosan
Pont egy hete számoltam be arról, hogy a Games for Windows - LIVE szolgáltatás fizetős lesz, ám a részleteket és minden kapcsolódó információt ma jelentette be hivatalosan a Microsoft.
Pont egy hete számoltam be arról, hogy a Games for Windows - LIVE szolgáltatás fizetős lesz, ám a részleteket és minden kapcsolódó információt ma jelentette be hivatalosan a Microsoft.
Mostanában nem adtam nektek hírt STEAM-frissítésről. Ennek több oka is van, most azonban megérett az idő, hogy első kézből tőlem értesüljetek a Counter-Strike Source-ot is érintő változásokról. Nyugalom, a legtöbb pozitív!
A Command & Conquer egy legenda. Ha úgy tíz éve megkérdeztél valakit, hogy éppen milyen stratégiai játékokért rajong, akkor két válaszlehetőséget kaptál: vagy orkokat aprított hajóhadakkal karöltve a Warcraft második részében, vagy pediglen Kane-t üldözte a C&C-ben...
Jó pár okos programról írtam már, és azt is kifejtettem, akinek van egy jó ötlete, és azt megfelelően ki tudja dolgozni, jó eséllyel eladhatja a játékiparba, hiszen a kiadók szűk határidői miatt a fejlesztők örülnek, ha egy-egy játékösszetevővel nem nekik kell bíbelődniük...
Holott még az első részt se kaparinthatta meg a PC-s nagyközönség, de mi már nagyban levadásszuk a folytatással kapcsolatos híreket. Nemrég elkezdődött az előd átírása hozzánk, most negatív adag következik...
Közeledik a S.T.A.L.K.E.R. megjelenése, a rajongók számolják a napokat, s minden idegfeszítő percet idióta és agyonhajszolt videókkal gyötör a THQ. Szerencsére időnként kijön egy kis nyalánság, melyért még csak a sávszélességet sem kell terhelnünk!
A világ kiberatlétáinak legnagyobb fesztiválja és versenye egyre nagyobb nyilvánosságot kap, a tavalyi, az e-sport történetében elsőként élő, internetes adásban közvetített döntőt 24 millióan tekintették meg.
A Csillagkapu tévésorozat nálunk is népszerű, a játékiparban viszont elég hányatott életű, hiszen már mi is beszámoltunk az egyik „offline” projekt csődjéről. Szerencsére az MMOG-verzióval minden rendben van, a Cheyenne Mountain jó munkásemberei a végső csiszolásokat végzik rajta.
Végre! – kiálthat fel az a milliónyi ember, aki ezidáig várta a Trackmania: United megjelenését. Az igen csak korrekt sikernek mondható, szappantartó-fizikával rendelkező játéksorozat meghódította a játékosok szívét, és végre megérkezett a folytatás.
Aki kihagyta a Condemned első részét, az a tavalyi esztendő legsokkolóbb, legstílusosabb és – igen, sajnos – legostobább módon befejezett FPS játékától fosztotta meg magát. A zseniális cucc folytatásért kiáltott, és úgy látszik, a SEGA-nál nem talált süket fülekre.
Szereted a hullámvasutakat, de véletlenül egy Apple számítógépről olvasod a Gurut, és idáig kimaradtak a parkmenedzselő szimulátorok? Nem gond, egyből a legjobbal kezdhetsz, ugyanis aranylemezre került a Rollercoaster Tycoon 3. részének küldetéslemeze...
Egy dologban biztosak lehetünk ebben a rohanó világban: a Take-Two és az Atari ég és föld anyagi szempontból. Míg előbbi szárnyal, addig utóbbi alatt igencsak instabil az a bizonyos léc...
Ha éppen ráérsz, és nincs jobb dolgod, jöhetnek a
játékdemók, kipróbálandó, hogy mit kell, vagy épp mit nem kell megvásárolnod a
közeljövőben. Nekünk meg jó alkalom egy hír írására, amikor a nagy vízen túl hosszabbra nyúlik a hétvége...
Sok elemében lesz újszerű és következő generációs a Bioshock – épp ezért talán nem véletlen, hogy a GDC szervezői épp ennek komponistáját kérték fel a mai játékzenéről szóló előadás prezentálására.
A méltán híres Electronic Entertainment Expo, ismertebb nevén az E3 ismét közelít. Ezúttal ugyan picit eltér a megszokottól, de a lényeg hogy a nagyközönség nem marad le semmiről!
A floridai ügyvéd ismét akcióba lépett, s vajon ki lett ismét a kiszemelt áldozat? Hát persze, hogy a Take Two, mint már annyiszor...
Az Elder Scrolls hivatalos fórumán a rajongók összedobtak egy kazalnyi kérdést a közelgő Oblivion-kiegészítő kapcsán, melyre a tervezés irányítója, Bruce Nesmith, és a producer Todd Howard készségesen válaszolt. Az alábbiakban a lényegesebb elemeket emeltem ki, angolul tudók ide kattintva elolvashatják a teljes verziót is.
Természetes, hogy a jó Molyneux mester a Lionhead új szuperprojektjéről mesélt a GDC-n, és minden bizonnyal ő is ismeri a média alaptézisét: ha valamiben van gyerek és/vagy kutya, az már fél siker...
Manapság elég egy kis botránycsírát elhelyezni egy játékban, s garantáltan lesz valaki, aki felfigyel rá. Vajon mi lehet a végeredmény? Természetesen maga a balhé, melytől csak egy lépés a per...
Ugyan a hír korántsem segít rajtunk olyan tekintetben, hogy hamarabb vágjunk bele Gordon Freeman újabb kalandjába, de még így is érdemes elolvasni. Hogy miért? Sokat várunk, de sokat is kapunk érte!
1993 óta űzi az ipart a norvég Funcom, mégpedig igen sikeresen, hiszen két, igencsak ellentétes műfajban is piacképes terméket tudtak előállítani. Egyrészt elkészítették minden idők egyik legjobb kalandjátékát, a The Longest Journeyt, és annak folytatását, a Dreamfallt, plusz létrehoztak egy stabil táborral rendelkező MMORPG-t is, az Anarchy Online-t...
A gyilkos vaddisznók és a hegyekbe belesétáló, majd nyom nélkül eltűnő nemjátékos karakterek ellenére is töretlen siker a Gothic 3. Fantasztikus, meseszerű tájai, lenyűgöző hangulata és elképesztő grafikai tálalása az egekbe emelte a német készítőket.
Ezidáig kettő Vampire Story készült: az egyik egy LucasArts-os fejlesztőkből verbuválódott csapat kalandjátéka volt, a másik pedig a Mayhem Studios RPG-je. Várható volt, hogy valamelyik fejlesztő végül beadja a derekát. Hát most megtörtént.