Nem lesz PC-re Force Unleashed
Nem leszünk Darth Vader tanítványai, nem tudjuk meg a titkokat, melyek a sith nagyúrt övezik. Felvetődik a nagy kérdés: de mégis miért? A válasz sem váratott magára...
Nem leszünk Darth Vader tanítványai, nem tudjuk meg a titkokat, melyek a sith nagyúrt övezik. Felvetődik a nagy kérdés: de mégis miért? A válasz sem váratott magára...
A karácsonyt minden fejlesztő és kiadó megpróbálja valahogy megünnepelni, ki ingyenes add-onokkal, ki az esedékes foltozással, mások vásárlási kedvezményekkel. A Telltale Games csapata is összeállított egy apró ajándékcsomagot.
Az EA egy nagyon szimpatikus - ám manapság szokatlan - gesztusra szánta el magát: a játék első javítása egy hivatalos add-on csomagot is tartalmaz a hibajavítások mellett, két új autóval és két új pályával, kibővített karriermóddal, és a többi...
A holtak köztünk járnak, hogy aztán egy késsel és villával megpróbáljanak reggelit készíteni az agyunkból. Hogy miért tesznek ilyeneket és hogy kerültek ide, a régi jó zombitradícióknak megfelelően valószínűleg nem magyarázzák meg a Dead Wake-ben...
Bizony, nem olvastátok félre a címet, végre mozgásban is láthatunk a 3DRealms monstre hosszúságúra nyúlt fejlesztéséből valamit annyi év után.
Lehetséges, hogy az EA és az Ubisoft összeolvadását egy keresztes háborút átkaroló játék állította meg? Tudjuk, hogy az EA-nak régóta fáj a foga a franciákra, de mit tudunk még?
Alig egy hete derült ki, hogy a Game Informer magazin januári számának szenzációja egy új, a Command and Conquer univerzumban játszódó új FPS lesz. Ahogy az lenni szokott, az EA, a különféle találgatásokat megelőzendő, most sajtóközleményben erősítette meg hivatalosan a hírt.
Kár lenne tagadni, hogy bár szerkesztőségünk tagjai képtelenek átlépni a Halo 3-on, azon személyek, akik rajonganak a PC-s lövöldékért (kis túlzással Darths és jómagam), nagyon megkedveltük a Team Fortress második részét.
Az EA egyszer már megpróbálta. A C&C Renegade 2002 februárjában került piacra, és igencsak vegyes fogadtatásra talált: közepes kritikák, lelkes és elutasító rajongók a vége az lett, hogy a kiadó leállította a tervezett expanzió és folytatás munkáit, és eltemette a mellékszálat. Egészen mostanáig...
A Lineage II világa mára hatalmasra nőtte ki magát, akár csak felhasználóinak tábora. Több millió aktív játékos várja egy emberként a legújabb kiegészítés megjelenését.
A világ talán legnépszerűbb magazinja nem olyan régen kikérte hű olvasói véleményét, hogy az idei év folyamán mik is szóltak igazán nagyot a játékiparban. Már megszületett a válaszreakció.
Az ősz közepi petárdadurrogás után úgy látszott, a stúdiók kieresztették a felesleges gőzt, és most teljes erővel a karácsonyi bejglievés, valamint a vásárlókból befolyó összegek számolása teszi majd ki a mindennapjaikat. Mindig akadnak azonban kivételek...
Az akciófilmek koronázatlan királya, az ember, aki úgy megy le spárgába, mint mi a lépcsőn. Megjárta a légiót, a véres sportokat, találkozott az ikertestvérével, de ki hitte volna, hogy újabban mágus lett?
El tudnátok képzelni egy olyan világot, ahol tucatszám jelennének meg a GTA epizódok, mind-mind az Electronic Arts logóját viselve? Van rá esély, bár mások is pályázhatnak a sikerszériára.
Az, hogy Sims-rajongó vagyok, nem titok, még ha gyanús is, hogy egy (épp ma...) 42 éves férfiember mondja ezt, amivel ellentmondok mindenféle marketingkimutatásnak. Ám már számomra is kezd egyre kínosabb lenni az EA üzletpolitikája, hiszen a több mint három éves franchise még mindig annyira pörög, hogy megújítása helyett újabb és újabb címeket jelentenek be rá.
Amikor 2006 szeptemberében jelen hírünk első morzsáját felcsippentettem, még hittem is, meg nem is a dolgot. Aztán kisebb csönd jött, újabb infók, egyre biztatóbbak. Most meg egészen komollyá vált a helyzet. Nos, itt az ideje, hogy elkezdjünk reménykedni...
Nagy bánatunkra nem halmoznak el éppen milliónyi kis videóval a Black Sea Studios dolgozói, ami a WorldShift című alkotásukat illeti. Talán most valóban szépítettek a dolgon.
Az ember azt hinné, hogy a trónfosztót a király a leggonoszabb lénynek tartja a földkerekségen, azonban nem így az Electronic Arts! A helyzet változott, az exbajnok nyilatkozik.
Jó hosszú kihagyás után újból jelentkezünk Podcast adással, amelyet a múlt héten rögzítettünk. Már javában folyik a decemberi szám leadása, így kicsit összesűrűsödtek a dolgok, de a mai naptól már hallgathatjátok a PCG Live! rádiójának nyolcadik adását.
Peter Douglas Molyneux, született 1959. május 5-én, 6:47-kor, Kentben. Semmi fontosat nem csinált addig, míg (teljesen a szerencsének köszönhetően) el nem készített egy Populous című játékot. Ezután létrehozott egy Bullfrog nevű céget, és leprogramozta/megtervezte a Populous II, Syndicate, Magic Carpet, Theme Park, Dungeon Keeper címeket. Miután e vállalkozást eladta az EA-nak, elindította a Lionheadet, megtervezte a Black & White játékot, besegített a Fable és Movies megtervezésébe Jelenlegi munkája a Fable II és a... hoppá, majdnem elárultam!
Vihar van a biliben a Midway háza táján, és mi máson kapna hajba a komplett személyzet, ha nem az egyik legjobban várt és promotált játék, a Blacksite: Area 51 kapcsán. Kemény káromkodás, személyi drámák, vér és könnyek!
A Valve vigyázó szemeivel folyamatosan megfigyelés alatt tartja legújabb, a szaksajtó és a játékosok által is istenített szoftverét, a Team Fortress második részét. Minden eszközt megragadnak, hogy lendületben tartsák a többjátékos akcióprogramot.
A Techland már bizonyított az akció FPS műfajban, most a horror témát pedzegetik, és úgy néz ki, sikerrel veszik ezt az akadályt is.
Megérkezett az első folt a Gears of Warhoz is, ám, mielőtt elsietett kiadásról beszélnénk, fontos megemlíteni, hogy esetünkben a korunkban már divatos több száz megás javítás helyett egy már-már flopira is archiválható darabot sikerült elcsípnünk...