Készül a kalózos Valheim, amiért még fizetned sem kell
Rummal átitatott, lőporszagú előzetest kapott a Crosswind, ami egy kicsit Sea of Thieves, egy kicsit Skull and Bones és nem kicsit Valheim.
Rummal átitatott, lőporszagú előzetest kapott a Crosswind, ami egy kicsit Sea of Thieves, egy kicsit Skull and Bones és nem kicsit Valheim.
A PvP hamarosan bekerül a játékba, majd ezt követik a szárazföldi harcok.
Tekintve, hogy már a megjelenés napján elsüllyedt a Skull and Bones, azt hihetnénk, hogy a Ubisoft magára hagyta a játékot (ahogy azt kellett volna), de nem ez a helyzet.
Az Insider Gaming a forrásaira hivatkozva azt állítja, hogy a Ubisoft 2025-ben sem kívánja kihúzni a dugót a nagyot bukott kalózos játékából.
A kalózos játék fejlesztése állítólag 650-850 millió dollárba került.
A Skull and Bones végre elérhetővé vált a Valve platformján – viszont még az 500 egyidejű játékost sem sikerült elérnie.
A kiadó leleplezte, hogy mikor fut be a Skull and Bones a Steam kikötőjébe – már csak néhány hetet kell várniuk a leendő kalózoknak.
A kövbetkező szezonok rengeteg fantasy-elemet hoznak a játékba, hiszen a Ubisoft próbál új kalózokat bevonzani.
Yves Guillemot korábbi kijelentése, miszerint a kalózos játékuk már a AAAA kategóriában indult, eléggé nagy hatást gyakorolt az emberekre, hiszen még a CDPR is viccelődött vele egy sort.
A Circana listája alapján rengetegen voltak kíváncsiak a Ubisoft csalódást keltő kalózos játékára – legalábbis az amerikaiak körében.
Mindössze néhány héttel a megjelenése után az akciós kosárban végezte a Ubisoft számtalanszor elhalasztott live service alkotása – legalábbis egy-két üzletben.
Nem indult valami erősen a Ubisoft live-service kalózos játékának a startja, viszont legalább elérte, hogy sokan visszatérjenek Edward Kenwayhez.
Számtalan halasztást követően végre kihajózott a Skull and Bones, a végeredmény azonban alaposan megosztja az embereket – Edward Kenway kalandját ellenben mindenki imádja.
Ingyenes kipróbálási lehetőségével sem sikerült berántania a játékosokat a Ubisoft üdvöskéjének.
Ahogy az várható volt, elképesztően alacsony felhasználói pontszámokkal bír Metacritic-en a Ubisoft számos alkalommal elhalasztott kalózos alkotása.
Készítettünk egy videótesztet is a játékhoz, amiből megtudhatjátok, miért lett olyan a legújabb Ubisoft-cím, mint egy megkésett vitorlás.
A Ubisoft vezérigazgatója megmagyarázta, hogy miért kell a 70 dolláros árcímke – többek szerint viszont ez kész rablás.
A cég vezérigazgatója egy konferenciahívás keretében értekezett arról, miért fogott olyan vastagon a ceruza a számtalanszor elhalasztott live service alkotás árazásakor.
A hosszadalmas fejlesztés még 2013-ban kezdődött és nem úgy néz ki a dolog, hogy a játék nyereséges lesz a Ubisoftnak.
A Ubisoft Singapore hosszas bepillantást engedett a rengetegszer elhalasztott játék jövőjébe, emellett pedig az is kiderült, mikor szállhatunk tengerre legközelebb.
A Skull and Bones megjelenése még odébb van, de azért a tengerre már most kihajózhatunk – és ehhez ki sem kell lépnünk a szobából!
A jelenleg is zajló zárt béta alapján sokan vannak azon a véleményen, hogy jobb lett volna, ha a Ubisoft inkább hagyja elsüllyedni ezt a hajót.
Zárt bétában próbálhattam rá a Ubisoft közelgő kalózos játékára és bár nem támadt kedvem a Balatonon vitorlásokat fosztogatni, azért egész jól elszórakoztam a Skull and Bones-szal.
Szinte hihetetlen, de pontos megjelenési dátumot kapott a Ubisoft hat alkalommal is elhalasztott kalózos játéka.