Játékadatbázis

Hydrophobia

Hydrophobia

Túlélő horror játékokból még ma is Dunát lehetne rekeszteni, hiszen ki ne játszott volna a rögzített kamerás Resident Evil trilógiával, vagy, hogy egy kicsit mélyebbre nyúljunk vissza, ki ne hallott volna már az Alone in the Dark sorozatról? Azonban a Hydrophobia más lesz - egy forradalmi játékmotorról beszélünk, ahol a vállalkozó kalandoroknak nem zombik, vagy kísértetek ellen kell küzdenie - a remek fizikával megáldott víz lesz a legnagyobb ellenfelünk.

Alone in the Dark (2008)

Alone in the Dark (2008)

Az Alone in the Dark a neves széria 2008-as feltámasztása, melyben a híres, és elég szerencsétlen, 20-as években élő magánnyomozó, Edward Carnby, korunk New Yorkjában kénytelen megvívnia harcát a sötétséggel. A program kalandelemekkel dúsított TPS-akció, ami olyan remekművekből merít ihletet, mint a Silent Hill vagy a Resident Evil.

Lost: Via Domus

Lost: Via Domus

Az Xbox 360-ra, PS3 és PC-re készülő alkotás teljesen a szériára épül, de egy új sztorit mesél el nekünk annak univerzumában. Az Oceanic Air 815-ös járatának utasai leszünk - egy darabig, azaz mi is túlélők egyikét alakítjuk. Amikor lábra állunk, az akció/kaland cím hasonló izgalmakat kínál, mint a széria: meg kell kezdenünk a sziget felderítését, miközben nemcsak annak titkaival, de saját múltunk árnyaival is meg kell küzdenünk: csak ha megértjük, hol követtük el életünk nagy hibáit, akkor jutunk haza... A játékban természetesen nem egyedül fogunk bolyongani, találkozunk majd a sorozat ismert szereplőivel, az ismerős helyszínekkel, sőt ellenségekkel is, hiszen a csavaros puzzlék megoldásán túl még a füstszörnnyel is meg kell küzdenünk.

Obscure II

Obscure II

Érdekes múltba nézés szemtanúi és átélői lehettünk 2004. októberében, hiszen a francia Hydravision épp akkor döntött úgy, hogy felmelegíti az 1996-os Resident Evil-érát, amikor a Capcom épp új területre vezette a lassan beporosodott szériát az RE4-gyel... Az Obscure, mert erről a címről van szó, szinte egy az egyben másolata volt a klasszikus túlélős akciókalandnak, persze modern grafikával (ezt az elemét nem is szapulta senki, valóban nagyszerű volt a látványvilág). A „lelket” tinihorrorba csomagolták, azaz középiskola, zombik, öt tipikus jenki nebuló, akik felveszik a harcot a rettenettel, miközben sikítoznak, és a többi. Nem volt amúgy rossz a cím, csak épp a PC-portolást sikerült elrontani rettentő módon, így aztán jómagam is inkább Xboxon toltam végig. PC-n gyakorlatilag a billentyű minden gombjához volt funkció rendelve, ráadásul az offline kooperatív mód megvalósítása (két koma egy tasztatúrán) minden volt, csak használható nem.  Az alapfelütés valóban ott veszi fel a fonalat, ahol az első rész elejtette: két év telt el a Leafmore Highban történt borzalmak után. Akik túlélték az eseményeket, most fősuliba mennek, naná, hogy együtt (hogy kik a szerencsések, nem tudni, remélem, a szemetek nem ölik meg Kennyt...). Persze sikerül megint beletenyerelniük a müzlibe: a Fallcreek University területén egyszer csak fura fekete virágok bontják szirmukat, melynek kivonatából a fiatalok furcsa, de élénk álmokat látnak (hogy lefordítsam a hivatalos szöveget: drogot főznek a növényből). Ám az igazi barnamackó akkor brummog elő, amikor a virágok magva termőbe fordul... További ismérvek: továbbra is klasszikus tinihorror, és persze akciókaland műfaj, azaz sok feladvány, rejtély, mellette jelentős méretű arzenál. Ezúttal nem öt, hanem hat hősünk lesz, de ugyanúgy, mint az első részben, mindegyikük saját különleges adottsággal bír, melyek kihasználása a siker egyik záloga (aki nem játszott az elsővel: az egyik srác erős volt, a másik okos, így segített a puzzlékban, a harmadik a zárakat tudta kinyitni, a negyedik jól lőtt, az ötödik volt a nyomozó). Ismét megkapjuk a fent már emlegetett kooperatív módot.

A Karib tenger kalózai - A világ végén

A Karib tenger kalózai - A világ végén

A film helyszínein játszódó játék, mely természetesen a moziváltozat hivatalos licenceivel teszi izgalmasabbá a kalandozást. A játékélmény tipikus akció-kaland, kissé monoton megvalósításban -- igaz, egy tipikus filmes játéktól nem is várunk mást.

American McGee's Alice

American McGee's Alice

American McGee gondolt egyet, és a nagysikerű Alice Csodaországban rajzfilmből készített egy számítógépes horroradaptációt - nem is akárhogy! Egyedien morbid (álom)világba csöppen bele Alice, aki nem mellesleg egy pszichiátrián lekötözve feküdt az előbb még, és meredt szemekkel próbált ébren maradni... Nagyjából a már ismert történetet kell végigjátszanunk, csak nem a megszokott módon "teázgatunk a szülinaposokkal"...

Urban Mysteries

Urban Mysteries

Egyszer majd valakinek meg kell fejtenie, a skandináv térségben miért ennyire kreatívak az emberek. Nemcsak zenei vagy irodalmi téren adtak már a finnek, norvégok, svédek és dánok rengeteg mindent a világnak, de játékiparban sem lehet figyelmen kívül hagyni őket. És most egy újabb csapattal kell számolnunk. Ez a csapat pedig a ZeitGuyz Developers. 2005 januárjában alapította Jesper Helgeborg koncepcióművész, Casper Strandbygaard programozó, és Morten Iversen író, aki nem mellesleg az IO Interactive oszlopos tagja volt korábban, az ő nevéhez fűződik a Hitman-sorozat és a Freedom Fighters forgatókönyve, ami azt hiszem, elég jó ajánlólevél így indulásnak... A csapat jelenleg 25 főt számlál. A fiúk erősen belehúztak, hiszen egyből lecsaptak az Unreal 3 motorra, ami a GDC-n bemutatott első, bár nagyon „alfa előtti” állapotban lévő demó tanúsága alapján is igen jó döntésnek bizonyult. Ehhez már csak egy jó játék kell - és úgy tűnik, ebben sincs hiba. Az Urban Mysteries címet viselő cucc egy akció/kaland PC-re és következő generációs konzolra (ennek mibenléte még nem ismert). Kiinduló helyszínünk egy hatalmas, képzeletbeli város 2052-ben. Különös keveréke ez a múltnak és jövőnek: felhőkarcolók, gótikus, viktoriánus házak, az égen zeppelin, melyet vezetni is tudunk, és az akciókba is bevonhatjuk majd. Hősünk is elég különleges figura: képes az időutazásra. A múltban harcolva (valami csúf, a jelenig húzódó összeesküvés szálait bogozgatva) természetesen a jövő (illetve a jelen, attól függően, honnan nézzük) is megváltozik. Az említett bemutatóanyagban karakterünk a város 18. századi állapotába repült vissza, ahol egyből autentikus fegyverekkel vitézkedhetett, például egy muskétával, mellyel közelharcban is lehet csépelni az ellenséget. Aztán eljött az első morális döntési pont: egy lángoló épületben bennragadt két ember, ám csak az egyiket mentheted meg. Miután kiválasztottad a túlélőt és kiráncigáltad a házból, visszarepülsz 2052-be, ahol a szemed láttára (tehát nem előre renderelt moziban, hanem valós animációban) változik meg a város, döntésed következtében... Ez így elsőre roppant izgalmasnak hangzik (kicsit felidézi a persze teljesen más stílusú Day of the Tentacle klasszikus LucasArts kalandot, ahol szintén a múlt, jelen, jövő hasonló manipulálása volt a megoldás egyik kulcsa). A srácok egyelőre két kiadási opcióban gondolkodnak: az egyik epizódos kivitel, ebben az esetben már jövő év végére érkezhet az első felvonás, illetve, ha megállapodnak egy kiadóval, hagyományos formában, de ekkor csak 2009-ben kerülhet a polcokra a termék.

The Golden Compass

The Golden Compass

Ha valaki elolvassa a The Golden Compass sztoriját, könnyen legyinthet, hogy még egy �a kisgyerek megmenti a világot� történet, beszélő állatokkal súlyosbítva. Nos, én arra kérek mindenkit, ne ítéljen elsőre, ugyanis Philipp Pullman �His Dark Materials� regénytrilógiája jóval túlmutat a sztereotípiákon. Nyilvánvaló, hogy az 1946-ban született angol íróra nagy hatással volt Tolkien és C.S. Lewis (Narnia Krónikái), ám a művek mélyek, színesek, izgalmasak, rengeteg okos gondolattal, váratlan fordulattal. Szerencsére Pullman írásai hazánkban is elérhetők, a szóban forgó könyvtriót elsőként a Magyar Könyvklub adta ki (Északi fény, A titokzatos kés, A borostyán látcső), és mindenkinek jó szívvel ajánlom ezeket.

American McGee's Grimm

American McGee's Grimm

Ki ne olvasta volna már bármelyik Grimm mesét, ki ne találkozott volna Hófehérkével, Hamupipőkével, vagy esetleg Piroskával? McGee szokásához híven elragad minket egy csodálatos világba, amelyben minden kicsit más, mint amit megszokhattunk - a páratlan módon 24 részesre tervezett csoda 2008 tavaszán debütált a pilot (bevezető) epizóddal.

Beyond Good & Evil

Beyond Good & Evil

Michael Ancel mindig is arról volt híres, hogy rendkívül kreatív ötleteket képes kitalálni és játék formájába önteni. Talán csak Will Wrighthoz, Peter Molyneux-hoz, vagy a többi nagyhoz lehetne hasonlítani. Nevéhez fűződik a Rayman-sorozat is, illetve a zseniális "interaktív film" (FPS és TPS nézetben egyaránt nyomulhattunk a főszereplő emberrel, Jack Blackkel és a nagy Konggal is), a King Kong adaptációja is, melyet Peter Jacksonnal készített. Kevésbé népszerű, de kritikailag bombasiker játéka a Beyond Good & Evil.

Tortuga: Two Treasures

Tortuga: Two Treasures

A régi idők kalózai új életre kelnek ebben az akció-kalandjátékban. Egy kalózkapitányt alakítunk, aki elindul, hogy felfedje saját sorsát, végigjárja azt, amit kirendeltek neki - miközben, természetesen, begyűjti a rengeteg kincset, és kardjával megszabályozza azokat, akiknek ez nem tetszik.

Little Britain: The Video Game

Little Britain: The Video Game

Aki esetleg felkapná a fejét a cím hallattán, mondván: "Mi a fene az az Angolkák?", azt szíves engedelmetekkel felvilágosítanám. A BBC csatornán futó sikersorozat kőkemény vígjáték, melyben szépen vegyítik a morbid humort az angol poénokkal. Szerény véleményem szerint igencsak szórakoztató, hiszen szó sincs arról, hogy a nyers - angol - humor kerülne terítékre (a címmel ellentétben ugyebár). Mellesleg magyar - fizetős - csatornán is látható a Little Britain, közismertebb nevén az Angolkák!

Harry Potter és a Főnix Rendje

Harry Potter és a Főnix Rendje

A világban immáron két dolog biztos, az egyik, hogy az élet vége a halál, a másik pedig az, hogyha a mozik felé száguld egy Potter alkotás, akkor az Electronic Arts a piacra dobja a maga digitális verzióját. Szerencsénkre a részenként vastagadó kötetekhez hasonlóan a kiadott játékok is szintet léptek a maguk módján és ez az adaptáció már bizonyosan nem csak a kisebb gyerekeknek fog kellemes órákat okozni, hanem azoknak is, akik kicsit idősebb fejjel is szívesen merülnek el a varázslótanonc világában. Természetesen nem kell semmi forradalmira számítani, ám a fejlesztők olyan ügyesen kombinálták a korábbi platformelemeket némi újítással, hogy egyszerre tartják meg a korábbi közönséget és szerezhetnek új játékosokat.

Tomb Raider: Underworld

Tomb Raider: Underworld

Az új Tomb Raider játék alapja a maja kalendáriummal áll összefüggésben, nevezetesen annak egyik feltételezésével, mely szerint 2012-ben eljő a világvége. A Guatemala egyes vidékein még ma is használt ősi, 260 napos naptárban az év utolsó öt napja az úgynevezett Wayeb, amikor a maják ki sem lépnek otthonaikból, hitük szerint ekkor ugyanis megnyílnak az alvilágba vezető kapuk.

Arthur and the Invisibles (Arthur and the Minimoys)

Arthur and the Invisibles (Arthur and the Minimoys)

A játék Luc Besson hazánkban "Arthur és a Villangók" címmel bemutatott, élőszereplőkkel és számítógépes rajzfilmfigurákkal életre keltett kedves meséjén alapul. Ennek sztorija a következő:

Tomb Raider: Anniversary

Tomb Raider: Anniversary

Érdekes sztori a játékiparban Lara Croft szériája. Az eredeti szülő, a Core Design abba bukott bele, hogy túl sok mindent akartak újítani, és erre nem kaptak elég időt, mindez tehát nemcsak az ő bűnük volt - igaz, a kiadó Eidos is majdnem velük hullt a szakadékba. A mentőövet dobó SCi és a Crystal Dynamics aztán semmi mást nem tett, mint visszanyúlt a gyökerekhez: a Legend nem hozott új irányítható figurát Lara mellé, nem applikált be karakterfejlődést és egyéb truvájokat a játékmechanizmusba. És épp ettől lett siker: az alapfelállás, megfelelő tálalásban, még mindig eladja magát...

L.A. Noire

L.A. Noire

Az L.A. Noire egy Cole Phelps nevű rendőrről szól, akinek az 1947-es Los Angeles bűnözőivel kell felvennie a harcot. Az alapfelállás hasonlít a GTA-kéhoz, azaz most is adva van egy részletes és nagy város, amit bejárhatunk, de a történet teljesen lineáris, és lényege nem a szabadság, hanem a nyomozati munka. A játék új technológiai bravúr segítségével teszi hihetetlenül élethűvé a szereplők arcát, akikről a kihallgatásokkor a hanglejtésük és a mimikájuk alapján kell eldöntetnünk, hogy hazudnak-e vagy sem.

LEGO Star Wars: The Video Game

LEGO Star Wars: The Video Game

A Traveller's Tales LEGO-sorozatának ebben a darabjában az új Star Wars trilógiát játszhatjuk végig, könnyed, szórakoztató formában. A játék kicsiknek és nagyoknak egyaránt ajánlható.

LEGO Star Wars II: The Original Trilogy

LEGO Star Wars II: The Original Trilogy

A LEGO Star Wars, bár kritikailag elég megosztott lett, a játékosok körében népszerű darab volt. Egyszerű, de adrenalindús játékmenetével és hamisítatlan, mégis mókás Star Wars-hangulatával méltán lopta be magát a szívünkbe. Erre való tekintettel jelent meg a II. rész.

Harry Potter és a Tűz Serlege

Harry Potter és a Tűz Serlege

A Kviddics Világkupa című mellékvágánnyal együtt immár az ötödik Harry Potter játékot készíti el az Electronic Arts angliai stúdiója (a filmet jegyző Warner Brothers játékkészítő üzletágával koprodukcióban). A több mint 80 fősre duzzadt fejlesztőcsapat másfél év alatt készült el a játékkal, érthetően a film premierjének környékére időzítve a megjelenést.

Tomb Raider - Legend

Tomb Raider - Legend

Amikor azt hittük, vége, a Crystal Dynamics feltámasztotta Larát egy nagyszerű, izgalmas, kalandos, vérbeli Tomb Raider résszel. Egy rejtélyes kincs nyomában hét országon át - a legenda visszatért!

Assassin's Creed

Assassin's Creed

A játék főhőse, Altair elismert mestere volt "szakmájának", ám legutolsó küldetése kudarccal ért véget: nem sikerült likvidálnia a templomosok vezetőjét. Robert de Sablét, és megszerezni a lovagrend legendás kincsét. Emiatt legalacsonyabb rangúvá (uninitiated, "be nem avatott", magyarul zöldfülű) fokozták le. Az assassinok vezetője, Al Mualim azonban ad neki egy esélyt: el kell mennie a Szentföldre, és megölni kilenc embert, akik a harmadik keresztes hadjárat által keltett ellenséges érzületet mélyítik el, és használják ki saját céljaikra. Ha a feladat elvégeztetik, a régió visszanyerheti stabilitását és békéjét.