Rome: Total War - Alexander
Az Alexander a Rome: Total War második kiegészítője, ahol értelemszerűen Nagy Sándor csatáit élhetjük át.
Az Alexander a Rome: Total War második kiegészítője, ahol értelemszerűen Nagy Sándor csatáit élhetjük át.
A Force Commander volt az első olyan Star Wars játék, mely nagyszabású akart lenni az RTS-ek világában. Iszonyatos csalódás és bukás volt, nemcsak bugos mivolta miatt, hanem idióta irányítása és Star Wars-tól meglehetősen idegen hangulata miatt. Ezt a Star Wars: Battlegrounds harmatos próbálkozás követte, mely az Age of Empires 2-t másolva próbált robbantani, de valahogy egészen unalmas lett, és nem mellesleg irtó hülyén nézett ki, ahogy Darth Vader bakkecskeként aprítja az épületeket.
span style="font-size: x-small; font-family: Verdana;">Idézet a hivatalos leírásból: "A Sensible Soccer 2006 sokkal több, mint az 1990-es focijáték újrafeldolgozása. Ez nem más, mint a hagyományos játékélmény újjászületése, a 21 századi követelményeknek megfelelően, modern grafikus motorral. A Sensible Soccer 2006 mindent tud, amit az éppen aktuális hasonló videojátékok, és az új játékosnemzedék is lehetőséget kap a Sensi játékélmény megtapasztalására, amit már 15 millió játékos ismer és imád.
Játékbábuk, bogarak, szörnyek, szuperhősök, verdák. Akár egy játékfejlesztő csapat témái is lehetnének, de a tapasztalt mozilátogatók egyből rávágják, hogy ezek bizony a legsikeresebb animációs filmekért felelős cég, a Pixar karrierjének állomásai.
A The Movies kiegészítője. Kísértetiesen hasonlít valamelyik Sims 2 expanzióhoz, de sebaj! Legalább kapunk némi újdonságot, hogy még több bizarr filmet készítsünk, illetőleg ismét megjöjjön a kedvünk a filmezéshez.
Az Age of Empires, a Civilization, az Empire Earth első része és a Rise of Nations egyértelműen követendő példa az RTS-ek számára. Nagy ellenfelük a Total War sorozat, melyben a bázisépítést és a nyersanyagtermelést teljesen kivették a játékból, és helyette 3D-s, hatalmas alakulatokkal, seregekkel operáló csatákat jelenítettek meg. A Rise and Fall készítői (akik nem mellesleg az Empire Earth-t is készítették) e játékokat kívánták elegyíteni az akciójátékokkal. Finom is lett volna egyik pillanatban madártávlatból kiadni a parancsokat, másik pillanatban pedig már TPS nézetből valós időben vállvetve kűzdeni a csatában...
A Diablo I-II annak idején egy műfajt népszerűsített, és hozott be a játékosok köztudatába, név szerint az akció-RPG műfaját, mely addig, míg a "nagy Sátán" nem debütált, inkább csak lenéztek. Azonban a random cuccok, pályák, tárgyak, s ezek mennyisége, illetve a kiváló karakterek megmutatták, hogy igen is rejlik valami ebben a játéktípusban. Így várható volt, hogy többen is másolni fogják. Diablo III hiányában e próbálkozásoknak igencsak nagy aktualitása van. Így született meg a Titan Quest, mely amellett, hogy tökéletesen "átvette" a nagy előd erényeit, még újításokra is képes volt.
Egy újabb minikiegészítő az alapjátékhoz, mely három plusz pályát, hét járművet (vadászbombázók, könnyű helikopterek, civil gépkocsik) tartalmaz, mindezek még ennyi idő után is képesek újdonságot hozni a már kicsit talán túlságosan is megszokott játékmenetbe. Alacsony árfekvés, megfelelő mennyiségű újdonság - rajongóknak kötelező, kocajátékosoknak melegen ajánlott!
A Hitman: Blood Money a legendás bérgyilkosos sorozat negyedik felvonása, melyben a 47-es ügynöknek saját szakállára kell dolgoznia, lévén az ügynökség, amely korábban állást (és életcélt) adott neki, nem létezik többé. Bár egy átlagos férfiember ilyen esetben leül egy számítógép elé, hogy átböngéssze a legújabb internetes álláshirdetéseket, kopasz cimboránk nincs rászorulva a mekis hamburgersütögetésre, mert hírneve olyan körökbe is elér, amelyek tagjaira vadászott a szebb időkben: maffiavezérek, politikus, mocskos pénzzel fizető gazemberek... hiába, az éhség nagy úr. Persze a történet idővel kiteljesedik, felfedve, hogy a két szálon mesélt sztoriban több van, mint elsőre látszik.
Tankos RTS kevés tankkal, annál több apró ötlettel, pazar kivitelezésben és remek többjátékos módokkal. A Stomregion úgy tálalta újra a Panzerst, hogy a történet hiányosságain kívül nem lehet belekötni...
Az Age of Empires, a StarCraft és a Command & Conquer meghatározó alapjai az RTS műfajnak (természetesen a nagy előd Populus, Dune, és WarCraft után), a mai RTS-ek többsége e játékok legjobb elemeit vegyíti, illetve dobja fel olykor új ötletekkel. A Paraworld fejlesztői úgy gondolták, ezt a vonalat követik, s apróbb változtatásokkal próbálnak meg érvényesülni - több-kevesebb sikerrel.
Akció-RTS remek zenével, kicsit talán sablonos, de hangulatos világgal, csak éppen ötletek, és zseniális isteni szikra nélkül. Afféle egyszer használatos játék...
A Soldiers: Heroes of WW2 kvázi folytatása, amelyet a fejlesztők a kiadó kérésére eltoltak az akció irányába. A stílust így leginkább a Close Combat és a Commandos széria körül lehet belőni: az RTS-ek nyavalyái (gyártás, menedzsment) messziről elkerülik, lényegében egy kis harccsoport megjelenik a képernyő szélén, és tűzzel-vassal át kell pirítanunk velük a szemközti oldalra. A Faces of War kampánya során 1944 nyara és Berlin eleste között a német, a szövetséges és az orosz hadszíntéren egyaránt tiszteletünket tehetjük.
2006. augusztusában a Monolith-es srácok egy szép gesztussal reklámozták tovább játékukat és készítették elő a F.E.A.R. kiegészítőjének, az Extraction Point-nak a megjelenését: ingyenesen letölthetővé tették az alapjáték multiplayer részét!
A játék főhőse, Altair elismert mestere volt "szakmájának", ám legutolsó küldetése kudarccal ért véget: nem sikerült likvidálnia a templomosok vezetőjét. Robert de Sablét, és megszerezni a lovagrend legendás kincsét. Emiatt legalacsonyabb rangúvá (uninitiated, "be nem avatott", magyarul zöldfülű) fokozták le. Az assassinok vezetője, Al Mualim azonban ad neki egy esélyt: el kell mennie a Szentföldre, és megölni kilenc embert, akik a harmadik keresztes hadjárat által keltett ellenséges érzületet mélyítik el, és használják ki saját céljaikra. Ha a feladat elvégeztetik, a régió visszanyerheti stabilitását és békéjét.
A Bohemia Interactive jóvoltából egy vérbeli háborús FPS kerül az asztalra, mely a ma már klasszikusnak számító csataszimulátor, az Operation Flashpoint "lelki" folytatása. A bevetés színtere ezúttal a képzeletbeli Sahrani-sziget Atlanti-óceán közepén, melynek északi részén kommunizmus, déli felén pedig parlamenti monarchia uralkodik. Ez természetesen egy véres konfliktusba torkollik, minek vége, mint mindig a háború. A játékos a déli oldalon alakítja egy amerikai osztag katonáját, és csatlakozik a küzdelmekbe, esélytelenül indulva. Egy 20 misszióból álló egyjátékos kampány áll rendelkezésünkre, aminek teljesítése során számítógép által vezérelt társak sietnek segítségünkre. Az igazi móka persze majd multiplayerben fog igazán beindulni, itt akár 100 játékos ronthat egymásnak LAN-on csakúgy, mint interneten keresztül. Rengeteg játékmódban bizonyíthatunk, a teljesség igénye nélkül: Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, Attack & Defend, Capture & Hold.
Ganareth, a játék világa 15 ezer négyzetmérföld nagyságú, 13 realm található benne, ebből 10 PvP-s, 3 nem. A játékmechanizmus sajátossága, hogy három lábon áll, három területen gyűjtögethetünk tapasztalati pontokat: crafting (CXP), fighting (FXP), social (SXP), azaz valamilyen mesterség űzése, harcolás, és szociális kapcsolatok építése, ide tartoznak a klánok és saját erődök menedzselése is. Miután a 12 lehetséges közül választottál magadnak fajt, polgárként kezded életed, jöhet a tápolás, fejlesztés, és a 10. szint után az alapkaszt kiválasztása: vadász, gyógyító, harcos vagy mágus leszel-e.
Birodalomépítés diétás kivitelben; sajnos a belbeccsel épp olyan nehéz megbarátkozni, mint a külcsínnel... A Firefly eddigi munkáihoz mérten meglepően gyenge klón, fogyasztható, de nem túl laktató falat. Profiknak túl egyszerű, kezdőknek nehezen áttekinthető, nehezen kezelhető, a botrányos, idejétmúlt grafika már csak keserű hab a tortán.
Frenetikus látvánnyal megalkotott spagetti-western az itthon leginkább Ganxta Zolee fahangja miatt elhíresült Chrome készítőitől: a külcsínnel jelen esetben sincs gond, a hangulat is hibátlan, de valami mégis hiányzik...
Furcsa leírni azt, hogy egy játék a harmadik részben teljesíti igazán azt, amire elméletileg az egész széria épült, és amire a címe is utal. Pedig valahogy ez a helyzet a BIA 3. részével, amit két játékelem is alátámaszt. Az egyik a fejlesztők által "Brotherhood Moments" ("Bro-Mo") néven emlegetett megoldás, mely tulajdonképpen egy félig szkriptelt esemény: ha például arra utasítod egyik embered, hogy másszon át egy kerítésen, de ő közben elesik, a hozzá legközelebb álló bajtársa automatikusan odaugrik, felsegíti. A másik, hogy a karakterek háttere, habitusa, jelleme még jobban ki lesz dolgozva, hogy még jobban kötődj hozzájuk, átérezd egy vezető felelősségét. Mert természetesen ezúttal is Matt Baker őrmester bőrébe bújva, és az ő csapatát terelgetve kell helytállnod, ezúttal a II. világháború - és a történelem - legnagyobb szabású légi hadművelete, az 1944. szeptember 17-25. között zajló Operation Market Garden véres forgatagában.
Peter Molyneux zseniális ötlete látványos akcióstratégia formájában öltött testet. Nevelj lényt saját képedre, legyen az gonosz vagy jó, uralkodj, irányíts, harcolj, jutalmazz és büntess. Istennek lenni jó!