Kérjük jelentkezz be!

OFF Topic

Itt lehet beszélgetni minden, máshova nem tartozó témában, de csak normális keretek között. Mottó: trollok és trolletetők kíméljenek!
#143551 Rami6 2007. november. 04. 17:02
Rami6
Arról hogy kinek mi a fontosabb a grafika vagy a játékélmégy meg ami ehhez kapcsolódik asszem ez a téma
#143550 kriszesz 2007. november. 04. 16:59
kriszesz
#143540 :: Tojglee (2007. november. 04. 16:29)
1. Éljen Talmácsi Gábor! 2. A grafika nálam sem döntő tényező. Régebben sokat játszottam a Day of Defeat-tel (kevésbé ismert multis játék, most már lecuppantam róla), ami a Half-Life (az első rész) motorját használja, de engem ez egy cseppet sem zavart. Miért? Mert így is valósághű, hangulatos világháborús környezetet varázsolt elém. Mostanában a Simcity 4-gyel játszom, ami grafikailag ugyan csak 2D-s (igazából ál-2D, mert 3D-ben kezeli a terepet és az épületeket, de a megjelenítésében még kétdimenziós), és nem egy überszép, agyoneffektezett játék, de nagyon részletes, élő várost varázsol az ember elé.(Bár a gépigénye egy kicsit aránytalan...) Kit érdekelnek az effektek? Ami egy játék külsejét nálam fontos tényezővé teszi, az nem a technikai tudása, hanem a hangulata, dizájnja, nem pedig hogy hány effekt/négyzetméter van a pályákon.
tudjátok nem míndig olvasok vissza miröl van szo?? beavattok??
#143549 kacsurka 2007. november. 04. 16:58
kacsurka
A hangulat sokkal lényegesebb mint a grafika. A grafika is sokat lök a játékon de nálam első a hangulat.
"Kézen állni mindennek tetején... hintázni a világ peremén."
#143540 Tojglee 2007. november. 04. 16:29
Tojglee
1. Éljen Talmácsi Gábor!

2. A grafika nálam sem döntő tényező. Régebben sokat játszottam a Day of Defeat-tel (kevésbé ismert multis játék, most már lecuppantam róla), ami a Half-Life (az első rész) motorját használja, de engem ez egy cseppet sem zavart. Miért? Mert így is valósághű, hangulatos világháborús környezetet varázsolt elém. Mostanában a Simcity 4-gyel játszom, ami grafikailag ugyan csak 2D-s (igazából ál-2D, mert 3D-ben kezeli a terepet és az épületeket, de a megjelenítésében még kétdimenziós), és nem egy überszép, agyoneffektezett játék, de nagyon részletes, élő várost varázsol az ember elé.(Bár a gépigénye egy kicsit aránytalan...)

Kit érdekelnek az effektek?

Ami egy játék külsejét nálam fontos tényezővé teszi, az nem a technikai tudása, hanem a hangulata, dizájnja, nem pedig hogy hány effekt/négyzetméter van a pályákon.
#143539 Rami6 2007. november. 04. 16:26
Rami6
Akkor ajánlom a mesterlövésztXD(ártalmatlan vicc volt) szerintem pl a bio az nem lenne annyira jó ha nem lenne ilyen szép szóval számomra vannak kivételek.Itt az assassin's Creed nem zavarna ha nem lenne olyan szép de manapság ha nem olyan szép mint mondjuk a bio az már nem számít jónak.Ha kiadnának egy halo grafikáju játékot szerintem fujognának mielött kipróbálnák pedig lehet hogy élveznék.Van egy szint amikor még jó hogy nézzen ki egy játék de mit kezdjek vele ha úgy néz ki mint a Crysis.De én azt tapasztaltam hogy feleslegesen beszélek mert mondták már hogy azért mert nicns jó gépem.És akinek van egy elképesztő jó gépe az általában nem azt mondja hogy legyen ronda.Meg néha már elég neki ha szép a játék de a belő értékeket nem veszik figyelembe.Pedig a játékélmény mindennél fontosabb
#143536 domigery23 2007. november. 04. 16:22
domigery23
hát engem se anyira azért Crysi szintű legyen de inkább legyen a játék gördülékenmy mint egy kicsit szebb.
#143533 zigil93 2007. november. 04. 16:19
zigil93
Nálam még annyit sem számít a grafika, ugye nincs valami hiper gépem , de azért néha nagyon elcsodálkozom, hogy még én is miket ki tudok hozni( nagyon egy ámuldozós típus vagyok ) pl: Doom 3 . feltelepítettem, aztán elámultam 1024*768-on, hogy mik vannak...
Persze lehet hogy ami neketek ratyi, azon én vígan elvagyok...
#143517 kacsurka 2007. november. 04. 15:31
kacsurka
Nem tudom. Engem nem igazán izgat a grafika. Vagyis egy bizonyos szintig. De én jobban örülnék egy nem olyan jó grafikájú Pro street-nek ami rendesen megy, mint ennek a hipi szumannak ami kicsit akadozik.
"Kézen állni mindennek tetején... hintázni a világ peremén."
#143460 blarskerin 2007. november. 04. 13:03
blarskerin
Először is:
Éljen Talmácsi, a magyar világbajnok!!!!

A játékok csak másodszor:
Nekem semmi bajom sem lenne az interaktiv filmekkel, ha azok lennének. Csak sajnos számomra hiányzik belőlük az interaktivitás és az igazán film-szerű kinézet.
Akkor meg minden majmolni a valóságot?
Pár jó ötlettel fel lehet dobni egy viccesebbre vett grafikájú játékot is. Már régen nem csúcs minőség Sid Meier Pirates!-a. De zseniális ötlet, hogy a keresett ellenfél változtatja a helyét. Nagyot javit a játék kisit egysikú, nehezen újrajátszható történetén is.
#143439 Tenebra 2007. november. 04. 12:20
Tenebra
De ezzel nem is lenne baj... Csak éppen azt kéne felfognia már a játékfejlesztőknek, hogy nem az ultrarealizmusra kellene törekedni... A játék egy stilizáció, szerintem, s nem feltétlenül azt jelenti, hogy másoljuk a valóságot XD vagy a filmeket... Mert ez a másik gond: majdnem minden játék manapság már filmszerű akar lenni XD. Persze a történet-szál kapcsán van kapcsolódási pont, de szerintem egyesek már elmozdultak abba az irányba, hogy az ötleteket feláldozták a filmszerűség oltárán... Interaktív filmeket csinálnak, melyek csillognak-villognak... De hol vannak belőle az ötletek?! S ez főleg az EA játékokra jellemző, akárki akármit mond XD.

Én meg a Portal flashverziójával tudtam eljátszani sokáig... Pedig 2D-s, és sztorija sincs. De tele van ötletekkel... Ez kéne sok játékba.
Post tenebras lux
#143437 Rami6 2007. november. 04. 12:17
Rami6
Ott van pl a Halo annak nincs egy nagy grafikája de szerintem a mai időkben is lehet azt a játékot szeretni.
#143433 Rego 2007. november. 04. 12:11
Rego
#143431 :: Smoke93 (2007. november. 04. 12:06)
TALAMA a játékokra meg azt mondom hogy igazatok van: én ezért szeretem bioware játékokta, ott van pl a KOTOR elsőre megnéztem, (évekkel a megjelenés után) ronda a grafika, angolból szart se értek. elfelejtettem leszedni, pár nappal később találtam hozzá magyarítást, nem tudtam abbahagyni. azóta tudom hogy nem a grafika a leglényegesebb.
Most se lényeges. Talán a Bioshock grafikájára lehet mondani, hogy élethű, de a többi... Senki ne mondja nekem, hogy ezek a mostanában divatos csillogó műanyagfigurák(karakter néven), meg elvakító effektek élethűek.
#143431 Smoke93 2007. november. 04. 12:06
Smoke93
TALAMA

a játékokra meg azt mondom hogy igazatok van: én ezért szeretem bioware játékokta, ott van pl a KOTOR elsőre megnéztem, (évekkel a megjelenés után) ronda a grafika, angolból szart se értek. elfelejtettem leszedni, pár nappal később találtam hozzá magyarítást, nem tudtam abbahagyni. azóta tudom hogy nem a grafika a leglényegesebb.
#143427 kacsurka 2007. november. 04. 11:56
kacsurka
Azért sajnálom, hogy nem nyert az utolsó versenyen. Szerintem megérdemelte volna mert végig nagyon jól ment. De ez most nem is annyira számít hiszen Talma a vilábbajnok.
"Kézen állni mindennek tetején... hintázni a világ peremén."
#143415 samu 2007. november. 04. 11:42
#143412 Ashenwell 2007. november. 04. 11:40
Ashenwell
#143410 :: ]{redenc (2007. november. 04. 11:38)
TALMÁCSI GÁBOR VILÁGBAJNOK!
EZ AZ!!! ROHADT JÓ! HOGY ÉN, HOGY ÖRÜLÖK MOST!!! SZÉP VOLT TALMA!!!
#143410 ]{redenc 2007. november. 04. 11:38
]{redenc
TALMÁCSI GÁBOR VILÁGBAJNOK!

Nem tűrök meg más zsarnokot, csak azt a kis hangot a lelkemben. (Mahátma Gandhi)
#143380 blarskerin 2007. november. 04. 10:41
blarskerin
Valahogy sejtettem, hogy van köztetek pár évnyi korkülönbség
De érdekes véletlen. Én a bátyámhoz képest születtem hét évvel és pontosan egy hónappal később.
#143378 Fodri 2007. november. 04. 10:34
Fodri
Köszönöm szépen! Ráadásul pont úgy jött össze, hogy a papámmal egy napon születtünk, csak én pár évvel később. Talma megajándékozhatna azzal, hogy ma világbajnok lesz.
#143377 blarskerin 2007. november. 04. 10:31
blarskerin
Gratulálok, Fodri!
Neked sem éneklek, mert elrettetnő hatása lenne. De sajnos te ugysem hallanád

Davidkaboy!
A Settlersnél azért nem árt elválasztani egymástól a grafikát és az ábrázolás módját. Attól, hogy viccesen ábrázolja a környezetet, azért meglepően jó grafikája van.
De én olyan játékra utaltam, ahol a grafika csúcson van, de finoman szólva minek, mikor maga a játék nem éri meg. Gyenge a sztori, túlságosan vezetve van a játékos, kevés a szabad döntési helyzet.
Vagy éppen ahogy Vermes irta, egy régi játékot újra irtak új grafikához.
#143376 Fodri 2007. november. 04. 10:28
Fodri
Most értem haza keresztanyáméktól, és mamámtól.3 napig ott voltam, úgyhogy gondolom megéreztétek a hiányomat. Ráadásul tegnap hivatalosan is betöltöttem a 15.életévemet. Hogy rohan az idő...
#143375 Davidkaboy 2007. november. 04. 10:27
Davidkaboy
Sziasztok, Jó Reggelt Mindenkinek! Szerintem a grafika kicsit függ a játék "hangulatától", tehát mondjuk a Settlers, nincs olyan egetrengető grafikája, de a jták stílusához, hangulatához tökéletesen passzol. Vagy mondjuk az Evil Genius, ebben rajzfilmszerű grafika van, ami sok haveromnak nem tetszik, de szerintem ehez a játékhoz tökéletes, nem lenne olyan poénos, ha valósághű emberek rohangálnának benne.
#143365 blarskerin 2007. november. 04. 09:56
blarskerin
Nem ártana, ha egy-egy új játék készitését a grafika és a kezelés helyett a történet oldaláról kezdenék. Ha van egy kellően csavaros, kicsit gondolkodtató és több felé is elkalandozó történet, akkor a grafika már csak javithat rajta.
Eg filmes példa: az eredeti StarWars a maga kicsit jezdetleges trükkjeivel is aratott. A legutóbbi részben meg hiába a sok filmtrükk, ha a történet eltünt mögülük.
#143360 blarskerin 2007. november. 04. 09:46
blarskerin
Messze egyetértek veled, Che!
Nem véletlenül találtatik a kedvenceim között a mai napig az éltesebb korú SeaDogs. Bár a grafikája mai szemmel nézve nem igazán szép, a történet szál érdekesebb, mint a legtöbb mai játéknál. Mindig van annyi újitási lehetőség benne, hogy érdemes ujra kezdeni.
Nekem ezért nem tetszett igazán Sid Meier Pirates!-a, mert a történet mindig tul keményen azonos marad. Bocs a rajongóktól!