Az előző küldetéslemez nagy vonalakban itt ki is merült, azonban a Nival a program fejlesztői bebizonyították nekünk, hogy blizzardi zsenialitásra is képesek, már, ha expanzióról van szó. A TotB ugyanis teljesen megbolondítja az amúgy is zseniális alapjátékot: minden faj lényeit egy alternatív szintre is fejleszthetjük, így gyakorlatilag teljesen új taktikákat kell majd bevetnünk, de nincs hiány átgondolt, és nagyon eltalált varázslatokból (például a vámpirizáció, amellyel lényeink életerőt szívnak a célpontjuktól, nagy móka egy főnixre rádobni, vagy a régóta hiányzó regeneráció, amely körönként igen korrekt mennyiségű életerőt pumpál a célpontunkba) sem. Ha pedig mindez nem volna elég már miért ne volna? jó pár hiányolt funkció (várakozás ikon, sötét energia pontok kijelzése), többjátékos térkép, és egy izgalmas kampány is vár azokra, akik beruháznak a Heroes V második és egyben utolsó küldetéslemezére. Ezért talán majd megkövezés jár, de bevállalom: a Nival ezzel a programmal bebizonyította, hogy alaposan felnőttek az elvárásokhoz az új kiegészítő-lemez után már magabiztosan állíthatom: a játék jobb, mint a sokáig etalonnak gondolt harmadik rész, ennél több dicséretet pedig nem is mondhatnék.
Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East
Ritkán történik meg a videojáték történelemben, hogy egy ismert cím kiadó, valamint fejlesztőváltás után régi pompájában csilloghat. A Ubisoft által felvásárolt Heroes of Might & Magic ötödik része tökéletes példa erre, ugyanis minden elemében jobb lett, mint a nagy csalódást okozó negyedik felvonás. Azért az első küldetéslemez hagyott némi kivetnivalót maga után, szóval érthető módon visszafogott várakozás előzte meg az orkok felbukkanását.
Az előző küldetéslemez nagy vonalakban itt ki is merült, azonban a Nival a program fejlesztői bebizonyították nekünk, hogy blizzardi zsenialitásra is képesek, már, ha expanzióról van szó. A TotB ugyanis teljesen megbolondítja az amúgy is zseniális alapjátékot: minden faj lényeit egy alternatív szintre is fejleszthetjük, így gyakorlatilag teljesen új taktikákat kell majd bevetnünk, de nincs hiány átgondolt, és nagyon eltalált varázslatokból (például a vámpirizáció, amellyel lényeink életerőt szívnak a célpontjuktól, nagy móka egy főnixre rádobni, vagy a régóta hiányzó regeneráció, amely körönként igen korrekt mennyiségű életerőt pumpál a célpontunkba) sem. Ha pedig mindez nem volna elég már miért ne volna? jó pár hiányolt funkció (várakozás ikon, sötét energia pontok kijelzése), többjátékos térkép, és egy izgalmas kampány is vár azokra, akik beruháznak a Heroes V második és egyben utolsó küldetéslemezére. Ezért talán majd megkövezés jár, de bevállalom: a Nival ezzel a programmal bebizonyította, hogy alaposan felnőttek az elvárásokhoz az új kiegészítő-lemez után már magabiztosan állíthatom: a játék jobb, mint a sokáig etalonnak gondolt harmadik rész, ennél több dicséretet pedig nem is mondhatnék.