Undertale teszt
Mesét mondok, mesét egy gyermekről, ki a föld mélyébe zuhant, csak hogy ott felfedezhessen egy veszélyes, mégis imádnivaló világot. Ez a mese az Undertale, melynek egyszerűnek tűnő köpenye alatt egy meglepően jó játék bújik meg.
Mesét mondok, mesét egy gyermekről, ki a föld mélyébe zuhant, csak hogy ott felfedezhessen egy veszélyes, mégis imádnivaló világot. Ez a mese az Undertale, melynek egyszerűnek tűnő köpenye alatt egy meglepően jó játék bújik meg.
Valahol megszólal egy kürt, kis csapatunk pedig egyből összerezzen a hangra, mely vészjósló, baljós előjele egy mindent elsöprő támadásnak. A patkányok rohama mellé fujtató, zörgő őrjárat fut be, miközben közénk csap egy óriási ogre. Újabb vérrel és halállal teli nap vár ránk a Vermintide világában.
Új sorozatba vágni egy stúdiónak, amely az alapítása óta mást sem csinál, csak új vizekre evez, nem tűnik nehéz feladatnak, a Telltale mostanság mégis valahogy nehezen tudja felpörgetni az eseményeket.
Early accesst elhagyó játékról beszámolni mindig öröm, főleg ha az még remekül is sikerül – a dél-afrikai Free Livesnak pedig nagyon bejött az élet, a Broforce ugyanis simán 2015 egyik legszórakoztatóbb (és legnehezebb) akciójátéka lett.
„High Moon Studios? Unatkozom. Szeretnék egy játékot, amiben én vagyok a sztár. Naná, hogy én vagyok a sztár! Legyenek benne bögyös csajok, buta klónok, amiknek szétrúghatom a seggét… na meg Rozsomák, hogy izomból felpofozhassam. Ja, és egy rakás taco várjon az öltözőmben!”
A „járt utat járatlanra ne cserélj” elvét nem különösebben követve a Bigben Interactive nem csak elvette az immáron öt ralijátékot is elkészítő Milestone-tól a licencet, de emellett azt egy olyan csapatnak adta oda, mely idáig közepesnél jobb alkotással nem örvendeztette meg a nagyérdeműt.
A tavalyi év legmeglepőbb, és egyik legnagyszerűbb RPG-je kibővített formában tért vissza PC-re, és immáron konzolokra is. Bár úgy gondoltuk, hogy nem lehet hova továbbfokozni a dolgot, a Larian felrakta a pontot arra a bizonyos i-re.
Láthattunk már mindenféle drámai történetet jobban és rosszabbul elmesélve, a The Secret Worldöt is megalkotó Funcom pedig úgy döntött, hogy beáll a sorba, és egy sétáló szimulátor képében mutatja be nekünk, mennyire rémisztő lehet egy elhagyatott vidámpark.
Bár a CD Projekt RED kezdetben még azt mondta, fizetős bővítmény nem készül a Witcherhez, a valóság és az ideák végül összecsaptak egymással, és az előbbi nyert − de emiatt nemhogy nem kell sajnálkoznunk, hanem inkább örülhetünk a folytatásnak.
Ritka az, amikor egy nagynevű széria ikonikus karaktere másodlagos szerepet kap a sokadik folytatásban, noha a Halo-sorozat esetében már-már megszokottnak számít az újabb hősök ideiglenes bevetése – más kérdés, hogy ezúttal ez egy sorszámozott epizódban történt meg, ami egy új kezdetet is jelenthet.
Két és fél évvel a reboot után ismét Lara Croft kellemesen domborodó bőrébe bújva nézhetünk farkasszemet az ősi csapdákkal és misztikummal, miközben az öröklét rejtélyét kutatjuk. De vajon megérte a Microsoftnak az ideiglenes Xbox-exkluzivitás, vagy feleslegesen hajigálta el azt a sok-sok pénzt?
Minden évben itt van, minden esztendőben bekajáljuk, hogy azután ismét nagyon várjuk a következőt. A Call of Duty már több mint videojáték, inkább életérzés, ami egy jó ideje a pörgős multira összpontosít a kampány helyett. Hol jobban, hol rosszabbul.
Tényleg csak egy kis lépés az embernek? Akkor mégis miért olyan távolinak tűnő utópia benépesíteni a Holdat, hogy az Anno is csak a 2205-ös évre merte betáblázni a műveletet. A válasz, hogy leszállni a Holdon az egy dolog, de bányászni és megtelepedni, na az már egy másik... Lássuk, hogyan képzelik el ezt Ubisofték?
A néhány évvel ezelőtt megjelent Guild Wars 2 egészen érdekes koncepciójával, előfizetési díj nélküli modelljével, felfedezésre építő világával sokak szívébe belopta magát. A kisebb-nagyobb bővítések után most itt a Heart of Thorns, az első kiegészítő!
Októberben a Telltale Games egy újabb sorozata ért véget, lezárult ugyanis a Tales from the Borderlands ötrészes, őrült kincsvadászata, a búcsú pedig nehéz, ez volt ugyanis a stúdió eddigi legszórakoztatóbb és leginkább önfeledt kalandja.
Azt már a remek Csillagközi invázió óta tudjuk, hogy a szabadság, egyenlőség és demokrácia terjedésének nem szabhat gátat országok közötti határ, sem pedig planéták közti távolság. Ha pedig bármilyen fajnak (legyen az akár hatalmas rovar vagy szörny) eltérő nézete akadna, azt szépen lekaszaboljuk a testvériség nevében.
A 2015 áprilisában megjelent Mortal Kombat X túl van jó néhány ráncfelvarráson és kiegészítésen, ennek köszönhetően pedig elérkezett az idő a definitív kiadásra, ami a tudatos vásárlóknak és türelmes játékosoknak szinte mindent megad. Ezúttal azonban csak konzolokon.
A Ubisoft új lendületet szeretne adni az egy éve megjelent, monumentális térképpel ellátott The Crew-nak. A Wild Run című expanzió új tartalmakkal és még több kihívással igyekszik visszacsábítani a játékosokat. Lássuk tehát, hogy sikerül-e a mutatvány!
A Telltale Games is megpróbálkozott azzal, hogy videojáték formájában vigyen el minket Westerosba, a végeredmény azonban egy csalódást keltő, vontatott és unalmas évad lett, ami sem a könyvek, sem az alapot jelentő tévésorozat minőségét nem éri el.
Tematikus hetünket a Cave fejlesztette Deathsmiles steames megjelenésének dedikáltuk, így öt napon át elemezzük ki az elmúlt pár hónapban megjelent klasszikus shootereket. A mai napon elérkeztünk a fő attrakcióhoz, avagy a klasszikus, oldalra scrollozós shooter PC-s verziójához.
A tavalyi Football Manager tesztünket annak reményében zártuk, hogy talán idén meglepnek minket az SI Games fejlesztői, és valami olyannal rukkolnak elő, amivel újra visszaállíthatják a sorozat megkopott fényét. Vajon sikerült mindez?
Tematikus hetünket a Cave fejlesztette Deathsmiles steames megjelenésének dedikáltuk, így öt napon át elemezzük ki az elmúlt pár hónapban megjelent klasszikus shootereket. Ezek közül a negyedik a Picorinne Soft gyártotta Battle Crust.
Több mint 20 éve már annak, hogy megjelent az első Need for Speed játék. Ez idő alatt két tucat folytatást, egy rettenetes filmet és számtalan megújulást ismerhettünk meg ugyanezen cím alatt. Most pedig itt a simán csak Need for Speednek hívott epizód, amelynek készülésekor az alapokig visszanyúlva igyekeztek a készítők rendbe tenni az évek alatt megkopott sorozat renoméját.
Öt hosszú év után végre megérkezett a Starcraft II történetét kerek egésszé formáló befejező rész, amelynek beszerzését annak is meg kell fontolnia, aki már rég MOBA-zik az RTS-ek helyett, vagy azt sem tudja, mit jelentenek ezek a rövidítések.