Aviary Attorney teszt
Ha nincs ló, jó a szamár is, főleg, ha az állatvilágból érkezik: amíg a Capcom nem gondolja meg magát, hogy vége legyen az immár másfél évtizedes várakozásnak a Phoenix Wright PC-s változatát illetően, addig maradnak a klónok.
Ha nincs ló, jó a szamár is, főleg, ha az állatvilágból érkezik: amíg a Capcom nem gondolja meg magát, hogy vége legyen az immár másfél évtizedes várakozásnak a Phoenix Wright PC-s változatát illetően, addig maradnak a klónok.
Egy borító, ami inkább emlékeztet egy indiai akciófilmre, mintsem videojátékra, ezzel együtt bevonult minden idők egyik legrosszabb művészi munkái közé – a címszereplő Mega Man mégis a Capcom legnagyobb klasszikusai közé tartozik, amit a legújabb kollekció is bizonyít.
A Capcom nemcsak a DmC: Definitive Editionnel készült 2015-re: az új generáció számára elhozta egy másik klasszikusát is, a jó pár éve megjelent, sokak szerint méltatlanul elfeledett Devil May Cry 4-et, hogy megmutassa, van még szusz ebben a kalandban.
A túlélőhorror-játékok apukája visszatért, és fittebb, üdébb, energikusabb, mint valaha! A Capcom hírhedt arról, hogy újrakiadásokkal sarcolja meg a legelszántabb játékosokat, a Resident Evil HD Remaster viszont tényleg megéri a befektetést.
A Capcom szereti felidézni a múltat, mi több, ebben jó is a japán kiadó, elég csak a Street Fighterre gondolni. Sajnos azonban előfordul, hogy a feltámasztó rituálé nem sikerül, az eredmény pedig egy életképtelen, épphogy csoszogó, beteges klón lesz.
Az utóbbi években nagy divat lett régebbi játékok HD grafikával való újrakiadása, és nagy öröm, hogy pár kivételtől eltekintve van értelme a ráncfelvarrásnak. 2007-ben a sokak által a sorozat legjobbjának titulált negyedik Resident Evil rész PC-s átirata finoman szólva sem volt szalonképes, ezért is dönthetett úgy a Capcom, hogy kárpótolja az akkor csalatkozó játékosokat. A kérdés, hogy megérte-e.
Hosszú évek elteltével ismét irigykedve nézhetjük, hogyan lubickol vagyonában az öreg Dagobert, ráadásul már a legapróbb cent is sokkal fényesebben ragyog a képernyőn, mint régen: a Capcom sikeres platformere egy alapos tuning után HD remake-ként tért vissza.
Mindig örülünk, ha egy nagy kiadó a folytatások folytatása helyett az eredeti ötletek fejlesztését támogatja, így nagy lelkesedéssel vártuk a Capcom által istápolt „Remember Me”-t is. A játék elsősorban különleges harcrendszerével és futurisztikus környezetével keltette fel az érdeklődésünket, tesztünkből pedig kiderül, hogy ezek az elemek elégségesnek bizonyultak-e ahhoz, hogy újabb emlékezetes videojáték szülessen.
Inafune Keidzsi úgy néz ki, megtalálta a helyét: a Capcomtól való viharos távozása után végre megérkezett az első játéka, ami hazájában annyira sikeres lett, hogy már a folytatásról tárgyalnak. De tényleg megérdemel egy második részt a gyenge kivitelezésű, bár remek alapötlet?
Az utóbbi években sem a játék-, sem pedig a filmiparban nem csengett túlságosan jól a Resident Evil franchise neve, de úgy tűnik, hogy a Capcom most képes lesz helyreállítani a sorozat megtépázott renoméját a sorszámát tekintve hatodik epizóddal.
Úgy tűnik, hogy a fogyasztói igények változásával nem minden játékfejlesztő képes lépést tartani. Jól tudjuk, hogy ami működött 1996-ban, kizárt, hogy eladható legyen 2012-ben, ezért persze mindenhol váltanak. A Capcom is megpróbálkozott a dologgal, de valamit nagyon benéztek a srácok.
A DMC HD gyűjtemény az egyik legvártabb modern kiadás volt, de a Capcom nem ugrotta meg a rajongók által támasztott lécet. Sőt, az első rész úgy, ahogy van, rossz, a HD Collection javítás után kiált...
Több évtizednyi tapasztalattal a háta mögött száll be az új erőre kapó szerepjáték műfajba a Capcom. Indul a nagyipari szörnyvadászat és a világmegmentés, egy sárkány uralta királyságban, innovatív ötletek egész sorával.
Alig több mint fél évvel a Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds után, megérkezett a játék kibővített, tovább csiszolt, Ultimate verziója, és az egyszeri játékosban azonnal felmerül a kérdés, hogy akkor most egy tökéletesebb játékot kapunk, vagy csak a pénztárcánkat akarják megint megcsapolni?
Amikor Jin és Ryu végre összecsap, egy új korszak születik. Tudja ezt a Capcom és a Namco is, így új, közös sorozatukban igyekeznek erős kezdéssel lenyűgözni minket. Nem rossz, várjuk a folytatást...
A verekedős játékok nem csak a nagy konzolokon élik reneszánszukat, de a handheld eszközökön is. Nemsokára érkezik a Vitás Mortal Kombat, az Ultimate Marvel vs Capcom 3 pedig a megjelenéstől nyúzható.
A Street Fighter IV 2009-es premiere óta egyetlen normális verekedős játék sem jött ki PC-re, ám a Capcom nem hagyott minket cserben, és elhozta a Super Street Fighter IV speciális játéktermi változatát. De vajon megéri-e beruházni rá az alapjáték után?
A ’90-es évek közepén-végén élte virágkorát a túlélőhorror műfaja, a név is 1996-ból ered, és a Capcom marketinggépezetének köszönhető: a Resident Evil volt az első játék, amelyet ezzel az elnevezéssel reklámoztak. Ez persze nem azt jelenti, hogy a Capcom zombis játéka lett volna az „elsőszülött”, erről szó sincs! A műfaj gyökerei olyan messzire nyúlnak vissza, mint például az 1981-ben Atari 2600-ra megjelenő Haunted House, vagy az óriási rajongótáborral rendelkező, méltán híres Alone in the Dark 1992-ből. Miután azonban a japánok horrorsorozata nem csak kritikai, hanem anyagi sikert is jelentett, egyre csábítóbbnak tűnt a gondolat, hogy más is megpróbálkozzon az embereket halálra rémiszteni monitorjaikon, tévékészülékeiken keresztül. A ringbe a Konami szállt be 1999-ben, és vette fel a kesztyűt az akkori bajnokkal, a Capcommal szemben.
Jó móka elképzelni, miként szállna szembe Pókember például Hulkkal, vagy ha nagyon perverz vagyok, akkor a Street Fighter valamely hősével. Főleg, ha nem csak a képzeletünk játéka lehet a Marvel vs. Capcom 2...
A Capcom úgy gondolta, az idei lesz az év, mikor sorra feltámasztja a régi nagy címeket. Nemrég megkaptuk a Street Fighter 4. részét, most pedig itt a Bionic Commando, igaz, ez utóbbinak jót tett volna, ha kicsit még kotlanak rajta...
A Capcom az egyik legrégebbi alakja a játékiparnak, mára pedig már ikonikus státuszba emelkedtek. 1979-ben kezdődött minden és azóta olyan franchiseokat teremtettek, amik nélkül nem is biztos, hogy itt tartana a játékipar, gondoljunk a Resident Evil-re, Mega Man-re, Devil May Cry-ra vagy éppen a Street Fighterre, melynek második része emelte a világ egyik legkedveltebb játékstílusává a verekedős játékokat…
Megannyi előzetes és játékmenet videó után végre eljött a lehetőség, hogy személyesen is a démonvadász bőrbe bújhassunk. A Capcom üdvöskéje, a Devil May Cry-sorozat a negyedik részéhez érkezett (plusz egy special edition). Az eddigi részek sorra eladási csúcsokat döntögettek, és ezzel a PS2 platform húzó sorozatává váltak; most a démoni hősök az új generációs platformokon is tiszteletüket teszik. Reméljük, nem csak egy rész erejéig…
A játékot a Capcom azon csapata fejlesztette, akiket az a Keiji Inafune vezet ő az az úriember, aki anno létrehozta a playstationös Onimusha-szériát, és aki körülbelül ezer éve megteremtette a kis kék fiú (igaz, volt már robot is), MegaMan figuráját. A hatalmas X360-as sikernek köszönhetően fél év alatt egymillió példány született meg a PC-s verzió.
A Capcom a legnagyobb japán játékkiadó-fejlesztő cégek egyike. 1979 óta vannak a szakmában, és rengeteg igazi klasszikussal örvendeztették meg azóta a konzolos közönséget (a Resident Evil, Mega Man vagy a Street Fighter nevek nekünk PC-seknek is ismerősen kell hogy csengjenek); a PC csak a legutóbbi időkben látszik újra az érdeklődési körükbe kerülni.