A GameSpot újságírója szerint a 007 First Light lehet az év játéka, de hiszünk neki?

Az első beszámolók alapján a Hitman-sorozattal ismertté vált IO Interactive-nak köszönhetjük minden idők legjobb James Bond-játékát.

Néhány hét múlva kiderül, mihez kezdtek a Hitman fejlesztői a világ legismertebb titkosügynökével, május 27-én érkezik ugyanis a 007 First Light, amely bemutatja az ezúttal Patrick Gibson (Dexter: Eredendő bűn, Angyal?) által alakított James Bond első lépéseit. Az első előzetesek ugyan nem voltak túlzottan meggyőzőek (leginkább a diavetítést idéző képkockaszám miatt), az időközben érkezett látnivalók azonban még a szkeptikusok zömét is meggyőzték arról, hogy az IO Interactive akció-kalandjátéka sokkal több lesz egy átskinezett Hitmannél, ahogy Bond sem Agent 47 sármosabb kiadása. Az ismert külföldi portáloknak már volt szerencséjük belekukkantaniuk a program első óráiba, a beszámolók alapján pedig egy sokkal jobb játékkal állunk szemben, mint azt eddig gondoltuk.

Forrás: Steam
Forrás: Steam

Tamoor Hussain, a GameSpot szerkesztője például egyenesen úgy fogalmazott a cikk címében, hogy a 007 First Light lehet idén az év játéka, valamint a legjobb James Bond-játék, ami valaha készült. Az előbbi kijelentés kapcsán azért nekem lennének kétségeim, hiszen olyan játékok jelennek/jelentek meg 2026-ban, mint a Resident Evil Requiem, a Saros, a Marvel's Wolverine és a – dobpergés – GTA 6, az viszont benne van a pakliban, hogy az utóbbi állítás igaznak bizonyul. A Comics Gaming Magazine írója úgy véli, az IOI lehet a tökéletes Bond stúdió, az IGN munkatársa pedig szintén dicsérő szavakkal illette a 007 First Light-ot – Alessandro Fillari szerint a programban találkozik a Hitman-sorozat választásokra és következményekre épülő játékmenete, valamint az Uncharted-széria narratívája.

Persze nemcsak a szuperlatívuszok halmozásából állnak a fent mellékelt preview-k, számos érdemi információt is megtudhattunk belőlük. Kiderült például (bár ez eddig sem volt titok), hogy a közelharc leginkább a Rocksteady Batman-játékaiban látott összecsapásokra hajaz, ráadásul tükörsima az átmenet a lopakodás és a bunyó között (a váltás a License to Kill nevet kapta), így nem fogjuk azt érezni, hogy identitásválságban szenved a játék. A kevésbé erőszakos megoldások hívei is megtalálják majd a számításaikat, hiszen a füleléssel értékes információk birtokába juthatnak, amikkel kivághatják magukat a szorult helyzetekből – a kidumálást itt Bluffnek hívják, ám ha elbukunk benne, marad a csihi-puhi.

Némileg megnehezítheti az életünket, hogy a különböző kütyük erőforrásokat igényelnek (ezeket a pályán szedegethetjük össze), ahogy a lőszer is elég limitált, bár ezen könnyen segíthetünk, ha likvidálunk néhány rosszarcút, és elvesszük tőlük a skulót. Apropó lövöldözés: a fedezékrendszer elvileg a The Division-szériából merített ihletet, aminek én személy szerint nagyon örülök, mert kedvelem a Massive Entertainment megoldását. Nagyon úgy fest tehát, hogy az IO Interactive rácáfolt a szkeptikusokra, és egy roppant ütős címet rakott le az asztalra – május végén kiderül, egyetértenek-e a játékosok a szakma képviselőivel.

Borítókép forrása: Steam