A Ubisoft AAAA-játéknak nevezte az Assassin's Creed Mirage-t, majd meggondolta magát

A 2007-ben indult franchise producere, Krasimira Yakovlieva meglehetősen érdekesen fogalmazott a LinkedIn profilján, mostanra azonban sikerült eltüntetni a szóban forgó részt.

Emlékeztek még arra, amikor a Ubisoft CEO-ja, Yves Guillemot AAAA-játéknak nevezte a végül minden szempontból óriási kapufának bizonyult Skull and Bones-ra? Nos, úgy fest, a nehézségekkel küzdő cégnél véresen komolyan veszik az extra A-t, a vállalat egyik producere ugyanis mind a spinoffnak számító Assassin's Creed Mirage-ra, mind a vártnál jobban sikerült Assassin's Creed Shadows-ra AAAA címként hivatkozik a LinkedIn profilján.

Pontosabban hivatkozott, mert bár a Tech4Gamers még elcsípte az eredeti szöveget, mostanra eltűnt a jelző, vagyis a több mint 13 éves tapasztalattal rendelkező Krasimira Yakovlieva is rájött, hogy egy kicsit talán túlzás AAAA-nak titulálni a legutóbbi két Assassin's Creed felvonást. A Shadows esetében mondjuk még úgy-ahogy megállná a helyét a dolog, hiszen a Ubisoft alaposan átdolgozta az Anvil motort, ráadásul elképesztően sokan dolgoztak Naoe és Yasuke történetén, a nemrég ingyenes DLC-vel bővült Mirage kapcsán viszont elég nehéz lenne megindokolni a negyedik A-t.

Persze maga az egész AAAA őrület elég értelmetlen (legalábbis szerintem), hiszen ha kizárólag a büdzsét nézzük, akkor a november 19-én érkező GTA 6-ra már egyenesen AAAAA-játékként kell majd tekintenünk – ezt egyébként nem mi mondjuk, hanem Nigel Lowrie, a Devolver Digital társalapítója. A lényeg tehát, hogy a Ubisoft belső körökben továbbra is szereti, ha minél több A betű van egy mondatban, a LinkedIn szöveg átfogalmazása viszont azt sugallja, hogy a Tencenttel közösködő vállalat nem akarja magát nevetség tárgyává tenni.

Borítókép forrása: Ubisoft