• Óriási bukás lett az Immortals of Aveum
  • De nem feltétlenül a sűrű megjelenések miatt
  • A stúdió egyik volt alkalmazottja szerint a műfaj és a költségvetés tehet mindenről
  • Mivel ma már nem igazán lehet sikeres egy AAA, egyjátékos módra épülő FPS

Az előzetesek alapján elképsztően ambiciózusnak tűnt a számos tehetséget felvonultató Ascendant Studios debütáló alkotása, a leginkább "varázslós Doom" jelzővel illetett Immortals of Aveum, ám végül meglehetősen közepes kritikai fogadtatásban részesült az Unreal Engine 5-öt használó "lövölde". Ennél viszont nagyobb probléma, hogy a kasszáknál is csúnyán földbe állt az Electronic Arts által kiadott program, így aztán nem meglepő, hogy röviddel a megjelenés után el is bocsátották a stúdió körülbelül 45%-át. A a cég vezérigazgatója, Bret Robbins szerint leginkább a nagy megjelenések (olyan címek gyűrűjében találta magát a játék, mint a Baldur's Gate 3 és a Starfield) tehetnek az Immortals of Aveum haláláról, ám van olyan ember, aki szerint egészen más áll a dolog hátterében.

A csapat egyik volt munkatársa ugyanis azt nyilatkozta az IGN-nek, hogy leginkább a műfaj és a költségvetés tehet a bukásról. "Az Immortals [of Aveum] túlságosan is ambiciózus volt egy stúdió debütáló projektjéhez képest" – értekezett az egykori alkalmazott. "A fejlesztési költség körülbelül 85 millió dollár volt, és úgy tudom, az EA hozzávetőlegesen 40 millió dollárt költött marketingre és a terjesztésre. Persze tény, hogy akadt néhány komoly tehetség a brigád soraiban, de egy AAA kategóriában induló, kizárólag egyjátékos módot tartalmazó lövöldét készíteni a mai piacra felettébb borzalmas ötlet bizonyult, különösen, úgy, hogy egy új IP-ről beszélünk, amely az Unreal Engine 5-öt is megpróbálta kihasználni. Ami végül a boltok polcaira került, az egy felfújt, ismétlődő kampány volt, melynek még a hosszával is akadtak problémák" – tette hozzá. Leginkább egyébként az ismeretlen név tehet arról, hogy sok embernél radar alatt maradt az Immortals of Aveum, hiszen vannak olyan modern, magányos kalandra kihegyezett FPS-ek, amik jól teljesítettek a kasszáknál, elég csak a Doom Eternalre vagy a revitalizált Wolfenstein-szériára gondolni. Mindenesetre szomorú, hogy ilyen szinten a földbe állt a projekt, hiszen ez még inkább arra ösztönözheti a nagyobb kiadókat (jelen esetben ugye az EA-t), hogy kockázat helyett inkább a már létező franchise-okról húzzák le a sokadik bőrt.