Néhány veterán rajongóval ellentétben én kifejezetten élveztem a Borderlands 4-et, még annak ellenére is, hogy a Gearbox Software-nek csak addigra sikerült kiküszöbölnie a súlyos technikai anomáliákat (éljen az Unreal Engine 5!), mire eljutottam a fináléig. Persze looter shooter lévén az endgame (Ultimate Vault Hunter Mode) tekinthető a program gerincének, de engem valahogy egyik részben sem tudott lekötni a franchise ezen szelete – egyrészt azért, mert mindegyiket egyedült toltam, másrészt azért, mert túl nagy a backlogom ahhoz, hogy leragadjak a legendás lootok hajszolásánál.
A Steamen látható játékosszámok alapján messze nem én vagyok az egyetlen, aki rövid időn belül maga mögött hagyta Kairos változatos vidékét, a Randy Pitchford vezette stúdió azonban mindent megtesz azért, hogy visszacsábítsa a nyugdíjba vonult Vault Huntereket.
Ahogy azt a fent mellékelt kép is mutatja, meglehetősen zsúfoltra sikeredett a 2026-os ütemterv, melynek első állomása, a sokak által kért fotómód már január 29-én megérkezett a Borderlands 4-be. Ezt követi majd a második, immár fizetős Bounty Pack (Legend of the Stone Demon), valamint egy új, a Legendarynél is magasabb ritkasági szint (Pearlescent), de talán ennél is fontosabb, hogy szintén az első negyedévben fut be a Mad Ellie and the Vault of the Damned névre hallgató sztori DLC, és vele az új játszható karakter, C4SH. Az expanzióról már korábban megtudhattuk, hogy a sorozat közkedvelt szereplőjét, Ellie-t állítja a középpontba, a sztorit és az atmoszférát pedig a kozmikus horrorok inspirálták – ezúttal remélhetőleg jobban átjön a félelmetes hangulat, mint a „kissé” semmilyenre sikeredett Horrors of Kairos eseményben.
Ami a távolabbi jövőt illeti, a Q2 során érkezik a második raid boss és a Takedown nevű, a leírás alapján meredek kihívásokat nyújtó activity (mindkét frissítés ingyenes lesz), valamint a Bounty Pack 3, amiért már ki kell nyitnunk a pénztárcánkat. A harmadik negyedévben pedig a Bounty Pack 4-5-nek, illetve a második kiegészítőnek örülhetnek a (megmaradt) játékosok, miközben olyan fontos dolgokra is számíthatunk a hibajavítás és a balanszolás mellett, mint az új endgame tennivalók, a cross-save támogatás és a megosztott haladás a mentési fájlok között. Rengeteg dologgal készül tehát a Gearbox, a kérdés már csak az, hogy hányan térnek emiatt vissza a néhány hónappal ezelőtt még több százezer játékossal büszkélkedő FPS-hez.
Borítókép forrása: Gearbox Software