Már a legnagyobb hollywoodi sznobok is belátják, hogy a videójátékok felérnek a filmekhez

A Clair Obscur: Expedition 33 Renoirját megszólaltató Andy Serkis rendkívül örül a Sandfall Interactive sikerének, és úgy véli, mostanra a filmkészítés fellegvárában is nagyra tartják a játékokat.

Volt idő, amikor a szórakoztatóipar ranglétrájának legaljára sorolták a kedvenc hobbinkat, ám a technológia fejlődésének és a filmes eszköztár átvételének hála gyökeres változáson esett át a videójátékok megítélése. Mivel a gaming mostanra több pénzt termel, mint a film- és sorozatipar (mi lesz itt, ha megjelenik a GTA 6?), egyre több színész próbál szerencsét ebben a világban, elég csak a Cyberpunk 2077 és a Phantom Liberty sztárjaira (Keanu Reeves, Idris Elba) vagy a Death Stranding felettébb impozáns gárdájára (Norman Reedus, Léa Seydoux, Margaret Qualley, Elle Fanning, hogy csak néhány példát említsek) gondolni. Vagy épp A Gyűrűk Ura Gollamját és A majmok bolygója Caesarját életre keltő Andy Serkisre, kinek jól ismert orgánuma nélkül aligha lett volna olyan karizmatikus és emlékezetes a Clair Obscur: Expedition 33 főgonosza (mármint „főgonosza”), Renoir.

A The Lord of the Rings: The Hunt for Gollum rendezője a Varietynek adott interjúban beszélt arról, mennyire örül a Sandfall Interactive sikerének, emellett arra is kitért, hogy most már teljesen másképp kezelik a játékipart, mint néhány évvel, évtizeddel ezelőtt. „Mindig is volt egyfajta sznobizmus annak kapcsán, hogy a videójátékok nem említhetők egy lapon a filmekkel, de mindez megváltozni látszik, hiszen egyre finomodik a történetmesélés” – fogalmazott az Emmy-díjra jelölt színész. Serkis arról is beszélt, hogy a játékmotorok (például az Unreal Engine 5) mostanra elemi részét képezik a filmkészítésnek, hiszen ezek segítségével könnyebben megtervezhetők az akciójelenetek, ahogy a világítást is egyszerűbb belőni, ha előtte elhelyezik a fényforrásokat a vizuális térben.

Nemcsak a játékkészítők kölcsönöztek tehát ilyen-olyan elemeket (motion capture, kamerakezelés, színészvezetés, satöbbi) a filmiparból, de fordítva is működik a dolog, ráadásul tényleg egyre több híresség adja az arcát és/vagy a hangját egy-egy interaktív alkotáshoz, közelebb hozva egymáshoz a két médiumot. Persze mindig lesznek olyanok, akik az ipar ezen ágát alacsonyabb rendűként kezelik, mint a mozit, de akit az elmúlt évek termése nem győzött meg ennek ellenkezőjéről, azt már a később érkező programok sem fogják „áttéríteni”.

Borítókép forrása: Sandfall Interactive