Nem tudjuk elégszer kihangsúlyozni, hogy mennyire fantasztikus lett a Clair Obscur: Expedition 33, aminek – most, hogy a GTA 6 csak jövőre érkezik – minden esélye megvan arra, hogy bezsebeljen néhány (vagy épp rengeteg) év játéka díjat. A Guillaume Broche vezette Sandfall Interactive JRPG-je valódi felüdülést jelent a folytatások és felújítások tengerében, az egyediségén túlmenően pedig játékmenet és körítés terén is csak pozitív jelzőket érdemel, így aztán nem csoda, hogy a szakmabeliek és a felhasználók mellett a nagyobb stúdiók is felfigyeltek a 33-as expedíció tagjaira. A játék tartalmaz egy brutális csavart már az elején, ami viszont eredetileg nem volt betervezve.

Innentől méretes spoiler következik!

Csak akkor olvasd tovább, ha már túlvagy az Act 1 eseményein!

Gustave (Charlie Cox) remek karakter és remek főszereplő, úgyhogy senki nem várná, hogy épp ő fog meghalni az 1. fejezet végén. A Behind the Voice-nak nyilatkozva Guillaume Broche játékigazgató elárulta, hogy a Gustave halálára vonatkozó döntést eredetileg viccnek szánták. Broche azt mondta, hogy épp Jennifer Svedberg-Yen vezető írónővel ötletelt, amikor a nő azt mondta: "Mi lenne, ha megölnénk? Mi lenne, ha megölnénk a főszereplőt?" Nyilván viccnek szánta, de Broche azonban már nem tréfált. "Igen, ez egy jó ötlet" – tette hozzá. "Csináljuk meg!" Mindezt pedig azért vállalták be, mert narratíva szempontjából fontos szerepe volt. "Úgy gondolom, hogy ez nagyon fontos a játék témája szempontjából" – magyarázta Broche. "Hogy arra hívjuk fel a játékos figyelmét, hogy érezze a veszteséget, és semmi sem közvetíti ezt az üzenetet jobban, mint a főszereplő megölése." A Clair Obscur: Expedition 33 ezen kívül is tartogat még keserű meglepetéseket, de az tény, hogy Gustave halála olyasmi, ami örökre velünk fog maradni.

Borítókép forrása: Steam