Mi lesz akkor, ha az Outlast, a Resident Evil és a Backrooms nagyon szereti egymást?

A Blackwall [LIVE] készítői összegyúrták a fent említett három játék elemeit, hogy valami újat és szórakoztatót alkothassanak. Így kerültünk a karakterünkkel a Backrooms folyosóira, egy testkamerával, és fegyverekkel.

Az Outlastot és a Resident Evilt szerintem nem kell bemutatni senkinek. Az egyik a talán legnépszerűbb és legparább túlélőhorror, ami a kiemelkedő gore elemeinek, valamint annak a mechanikának köszönheti a népszerűségét, hogy a játékosoknak csak egy kamera segít eligazodni a borzalmak között, míg az utóbbi a legismertebb akció-túlélő franchise 30 éve. A Backrooms creepypastából pedig számos videójáték készült azóta, ami labirintus szerű helyszíneken vezeti végig a játékosokat. A játék jól ismert receptet követ: ki kell jutni a labirintusból, miközben szörnyek üldöznek. A VylonX Games fogta és bedobta őket egy turmixgépbe, hogy megszülethessen egy új pszichológiai horror, a Blackwall [LIVE].

A történet szerint egy kommandóst alakítunk, aki egy eltűnt nőt keres, miután az csapdába esett egy örökké és véletlenszerűen változó labirintusban. Ezt a nőt kell megtalálnunk és megmentenünk. A játék előrehaladtával pedig további információkat fedhetünk fel elejtett dokumentumok és felvételek által, amikkel talán tisztább képet kaphatunk az előttünk álló szörnyűségekről.

Nem ez a játék fogja elhozni a fotorealisztikus grafika korát, de hangulatosan festenek az első gameplay képek
Nem ez a játék fogja elhozni a fotorealisztikus grafika korát, de hangulatosan festenek az első gameplay képek

A játék vegyíti az akció- és túlélőhorror elemeket. Puzzle-okat kell megoldani a tovább haladás érdekében, miközben a zombik szó szerint ránk sprintelnek és groteszk, pók-ember hibridek vannak a nyomunkban a Backrooms folyosóin. Bár a szörnyek ellen kapunk egy kisebb fegyverarzenált (itt alap dolgokra kell gondolni, pisztoly, puska, és sörétes), de ezekkel érdemes spórolni, mivel nagyon limitált az ammo.

A játék igazán egyedi kameraszöget, kamera mozgást és testkamera perspektívát ígér nekünk, amit csak alátámasztani tudunk a fotók alapján, amik eddig megjelentek a játékból kedvcsinálónak. A fejlesztők szerint inkább egy sisakkamerát kapunk, testkamera helyett, viszont a sisakunk egy részre folyamatosan kitakarja a képernyő bal sarkát, gyakorlatilag a képernyő harmadát, ezzel blokkolva a periférikus látást és nehezítve a célzást. Sokkal inkább tűnik ez egy olyan kameránknak, amit a vállunkra raktak a fejlesztők és nem a sisakunkra.

A játék áráról még nem tudunk semmit, de a VylonX Games által fejlesztett horror május 27-én érkezik a Steamre.