Már június elején felmerült, hogy a legendás id Software-t is érintheti az Xbox akkor még csak pletyka szintjén létezett leépítési hulláma, azt viszont nem gondoltam volna, hogy az alkalmazottak háromnegyede lapátra kerül Asha Sharma megszorító intézkedései miatt. Miután kiderült, hogy hány dolgozónak mutatott ajtót a cég, többen is felvetették (köztük George Broussard, a Duke Nukem 3D egyik alkotója), hogy a DOOM, a Quake és a Wolfenstein otthona lényegében megszűnt létezni, és az id Software támogató stúdióként folytatja az útját, ám szerencsére hamar megérkezett a cáfolat, a csapat ugyanis egy rövid közleményben adta hírül, hogy a kirúgások ellenére is marad a kaptafánál, vagyis a látványos FPS-ek készítésénél.
Noha Hugo Martin, a modern DOOM trilógia játékigazgatója (game director) szerint bőven maradt annyi alkalmazott a cégnél, hogy szórakoztató és minőségi produkciókat rakjon le az asztalra, Chris Hays, az id Software vezető programozója egyáltalán nem látja ennyire derűsen a dolgokat, épp ellenkezőleg. A valódi veteránnak számító fejlesztő az Auf ein Bier néhány nappal ezelőtti adásában beszélt arról, hogy soha nem látott mélységben van a morál a kirúgások óta, mert bár számítottak leépítésekre, senki sem hitte volna, hogy ennyi embernek ajtót mutat az Xbox. Külön köszönetet mondott viszont a távozóknak, akik annak ellenére is becsülettel fejezték be a munkájukat, hogy tudták, másnap már nem kell bemenniük dolgozni.
Ezt követően a Microsoft és a többi nagy kiadó felé fordította a BFG-jét, egyenesen kimondta ugyanis, hogy a vezetőknek halvány fogalmuk sincs, mi mindenre van szükség egy játék elkészítéséhez, sőt, a legtöbb fejes még a művészet fogalmával sincs tisztában. „Még a kizárólag videójátékokkal foglalkozó cégek sem igazán értik – különösen, ha egy nagyobb kaliberű kiadóról van szó –, hogy miként működik ez az üzlet. Értik ugyan a marketing- és értékesítési számokat, de nem tudják, hogy mitől lesz jó egy játék, miként épül fel egy csapat. A kudarcok is nagyon fontosak” – fogalmazott Hays, ez utóbbi mondatával pedig valószínűleg arra utalt, hogy néha muszáj kockáztatni, máskülönben elmarad a fejlődés. Később arról beszélt, hogy a pénzügyi negyedévről pénzügyi negyedévre tervező vállalatok vezetői nem érthetik, miért van szükség évekre egy játék elkészítéséhez, éppen ezért fel sem fogják, mekkora károkat okoznak az ilyen léptékű leépítésekkel.
"Nehéz úgy játékot készíteni, hogy komplett részlegek lettek kizsigerelve, és olyan szakterületek tűntek el, amelyekre nagy szükség lenne. [...] Ki fogja most ezeket a munkákat elvégezni? Ki fogja elkészíteni a skyboxokat, ha megszabadulunk a skyboxért felelős művészétől? Hogyan fogjuk fenntartani az infrastruktúrát, ha kipenderítjük az arra felhúzott részleget? Miként fejlesztjük a motorunkat, ha az idTech csapatunk nagy részét elbocsátjuk? Nem, már nem ugyanaz az id [Software] vagyunk, hanem csak annak a fele” – tette hozzá szomorúan a programozó. Bár a hétvégi QuakeConon – ahol egyébként az alapítók, John Carmack, John Romero, Tom Hall és Adrian Carmack is ott voltak – lőtt képeken nem érződött, hogy gondok lennének a cégnél, egy ilyen súlyos kirúgási hullám után nem az a kérdés, hogy szomorúak és demotiváltak-e a megmaradt alkalmazottak, hanem az, hogy mennyire. Szívből remélem, hogy képes lesz felállni a 35 éves brigád, mert minden egyes játékáért odáig vagyok, a DOOM 3-nak pedig külön luxuslakosztálya van a szívemben.
Borítókép forrása: id Software