A Bungie elérte a mélypontot, már a haldokló Destiny 2-vel is többen játszanak, mint a Marathonnal

A Sony már valószínűleg ezerszer megbánta, hogy felvásárolta a Halo trilógia fejlesztőcsapatát, hiszen az egyik live service játéka a végét járja, a másik pedig be sem indult igazán.

Lassan ott tartunk (erős túlzással persze), hogy még az orosz rulett is kevésbé kockázatos, mint egy live service játék vízre bocsátása, mert bár akad néhány cím, amit pillanatok alatt a keblére ölelt a közösség (Helldivers 2, ARC Raiders, Marvel Rivals), sokszor a legnagyobb cégek is befürödnek az ilyen próbálkozásokkal. Erre talán a Sony az egyik legjobb példa, hiszen a Concord rekordgyorsaságú buktája után az állítólag több mint 250 millió dollárt felemésztő Marathon is szédítő sebességgel süllyed a gödör alja felé, a látottak alapján pedig a Horizon Hunters Gatheringre is hasonló sors vár. Ami a Bungie különleges látványvilággal megáldott extraction shooterét illeti, már az induláskor sem volt túl magas az érdeklődés (mindössze 88 337 fő jelentette a tetőt Steamen), mostanra pedig szinte az összes játékos elpárolgott, és nem valószínű, hogy az előző héten bejelentett PvE mód megfordítja a program szerencséjét.

Olyannyira rossz a helyzet, hogy a hétvége folyamán még az a Destiny 2 is lefutotta a gyűjtögető életmódot folytató Runnereket, ami felett évek óta vadul kongatják a vészharangot. A legutóbb Star Wars expanzióval bővült looter shooter ugyanis 13 710 Guardiannel érte el a csúcsot Steamen az elmúlt 24 órában (via SteamDB), míg a Marathonban mindössze 10 988-an próbáltak meg túlélni a legforgalmasabb időszakban. Bár ez nem egy óriási különbség, az előbbi FPS 2017 szeptemberében jelent meg, az utóbbi pedig kevesebb mint három hónapja, vagyis sokkal hamarabb érte el a mélypontot, mint a 316 750 fővel tetőző MMO.

Ilyen siralmas adatok láttán nem csoda, hogy a Sony 765–766 millió dolláros értékvesztésről számolt be a Bungie portékái kapcsán, és mivel a japán vállalat egyáltalán nem szívbajos, ha stúdióbezárásról van szó (elég csak a Bluepoint Games-re, a Japan Studiosra és a Concordot jegyző Firewalk Studiosra gondolni), cseppet sem lepődnék meg, ha a csapat még azelőtt lehúzná a rolót (vagy beolvadna más cégekbe), mielőtt megszületik az első koncepciós rajz a Destiny 3-hoz. Szerintetek van kiút a Bungie számára, vagy ebből a helyzetből már nincs menekvés?

Borítókép forrása: Steam