Minden gamer ismeri azt az érzést, amikor teljesen véletlenül belefut egy játékba, amiről korábban még csak nem is hallott, aztán tíz perc múlva már ott virít a kívánságlistán. Pontosan ilyen a Spine is. A cyberpunk akciójáték első ránézésre olyan, mintha a Batman: Arkham City harcrendszerét összegyúrták volna a John Wick brutális lövöldözéseivel, majd az egészet beledobták volna egy neonfényes sci-fi világba. És a legdurvább az, hogy már az alfa verzió is meglepően jól működik. A Spine főhőse Redline, egy lázadó utcai művész, akinek hátára rácsatlakoztattak egy érző technológiai eszközt, az úgynevezett SPINE-t. A sztori szerint valaki, aki kísértetiesen hasonlít rá, gyilkosságot követett el, ezért most mindenki Redline vérét akarja. Az egész játék lényege pedig az, hogy brutális közelharcok és akciójelenetek közepette próbáljuk kibogozni az igazságot. A harcrendszer nagyon erősen idézi a Batman Arkham-játékokat, hiszen pörögnek a gyors ütések, a hárítások és ellentámadások, a látványos kivégzések, és folyamatos flow-alapú mozgás dominál. Csakhogy itt a közelharc közben az ellenfelek fegyvereit is el lehet lopni, majd azonnal beépíteni a kombókba. Egyik pillanatban még ököllel vered szét az ellenfelet, a következőben már egy shotgunnal küldöd át a falon. Az egész elképesztően filmszerű, és látszik, hogy a fejlesztő Nekki rengeteg energiát ölt ezekbe az animációkba.
Az egyik legérdekesebb része viszont nem is maga a harc, hanem az operatőri megoldások. A játék bizonyos helyeken teljesen megváltoztatja a kameranézetet: a klasszikus váll fölötti perspektívából hirtelen izometrikus nézetre vált, amitől az egész akció egyszerre lesz taktikusabb és arcade-osabb hangulatú. Ez apróságnak hangzik, de brutálisan sokat dob az élményen. A boss fight pedig konkrétan olyan lesz, mint egy cyberpunkos Matrix-jelenet, láthatatlan ellenfél, robbanó drónok és olyan támadások, amelyekre tényleg csak a legprecízebb harcosok tudnak majd válaszolni. Nem elég random ütni-verni mindent, figyelni kell a ritmust és a megfelelő pillanatokat, különben másodpercek alatt szétszed a játék. A Spine jelenleg még fejlesztés alatt áll, és várhatóan valamikor idén jelenik meg, de már most látszik rajta, hogy nem egy sima indie próbálkozásról van szó. Az egész játékból árad az a régi PS3/Xbox 360 korszakos akciójáték-hangulat, amikor még a fejlesztők nem féltek túlzottan stílusosak lenni. A harcok gyorsak, látványosak és direkt úgy vannak koreografálva, mintha egy interaktív akciófilmet játszanál.
SPINE continues to be one of my most anticipated games the more we see of it
— Game Hunter ?SGF (@imgamehunter) May 11, 2026
?Freeflow 3rd person Cyberpunk/Gun Fu game
?Combat is a mix of John Wick + Arkham
?Play as rebellious street artist "Redline" with a sentient combat implant "Spine"
?Drops on PC/PS5/Xbox/Switch 2 pic.twitter.com/DW9G4dUY3U
Borítókép: Steam