Hamarosan befut a Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, viszont a különféle tesztek már napvilágot láttak a játékról. Ezeknek többsége meglepően magas pontszámokat dobált a Metal Gear Solid 3 remake-jére, viszont az egy dolog, hogy a játék méltó a 2004-es elődjéhez. Sokkal érdekesebb, hogy technikai fronton miként muzsikál, és itt viszont már kilóg a lóláb. Az új technikai-tesztek azt mutatják, hogy a konzoljátékosok nem biztos, hogy a legjobb élményben részesülnek, mert a Metal Gear Solid Delta: Snake Eater bizony komoly teljesítményproblémákkal küzd. De csak konzolon, mivel a PC-s verzió 60FPS-re lett lockolva – bizony-bizony!

A Digital Foundry által elvégzett teszt megerősíti, hogy a Metal Gear Solid 3 remake-je PS5 és PS5 Pro konzolokon a képkockaszám tekintetében 60FPS és 40FPS között ingadozik, intenzívebb pillanatokban pedig 30FPS-ig csökken. Külön érdekesség, hogy a Digital Foundry mérései alapján a játék a legtöbb esetben jobban fut az alap PS5-ön, mint a Pro változaton. Bár a PSSR javítja a vizuális megjelenést, jelentős hatással van a játék teljesítményére, ami miatt a remake apróbb részletei PS5 Pro-n a PSSR miatt alacsonyabb felbontással jelennek meg – ez tipikusan azt a fajta szürkés, kopottas, homályos megjelenést eredményezi, ami sok Unreal Engine 5 játékra jellemző. A Metal Gear Solid Delta: Snake Eater augusztus 28-án jelenik meg PC-re és konzolokra.

Borítókép forrása: Konami