A Highguard már a megjelenése előtt sem volt éppen a legígéretesebb projekt – sokan már akkor Concord 2.0-ként emlegették, miután a The Game Awards záróakkordjaként, amolyan "one more thing" bejelentésként mutatkozott be a játék, állítólag anélkül, hogy a fejlesztők fizettek volna a promócióért. A Wildlight Entertainment játéka aztán megjelent, és az indulás valójában nem is volt annyira rossz: a Steamen közel 97 000 egyidejű játékossal állított csúcsot, ami tisztességes szám egy új IP-től, még akkor is, ha free-to-play címről van szó. Ez a kezdeti lendület azonban gyorsan alábbhagyott, hiába érkezett azóta nagy epizódfrissítés is.
Mert ahogy most áll a Highguard, abban bizony nincs semmi köszönet. Mára a csúcslétszám közel 99%-át elveszítette, és PC-n alig bóklászik több mint ezernyi játékos a forgalmasabb órákban – csak nézzetek rá a SteamDB grafikonjára!. A steames értékelések sem festenek szebb képet – a közel 38 000 véleményből több mint 21 000 negatív, ami "Vegyes" összesített minősítést eredményez. Az elégedetlenkedők többsége nem azt rója fel a játéknak, hogy rossz lenne, hanem hogy egyszerűen semmi különlegeset nem nyújt: hiányzik belőle az egyéniség és a karakter, ami megkülönböztethetné a többi hasonló produkciótól az online lövöldékkel túlszaturált piacon.
A történet legszomorúbb fejezete azonban az, ami a stúdión belül zajlott: a Highguard bukása nyomán a Wildlight Entertainment kénytelen volt elbocsátani a csapata jelentős részét. Ez a lépés a játékosok körében komoly aggodalmakat keltett azzal kapcsolatban, hogy a fejlesztők valóban képesek lesznek-e hosszú távon fenntartani és fejleszteni a játékot – vagy a Highguard csendesen, frissítések és jövő nélkül hal el, akárcsak a Sony hírhedt lövöldéje, a Concord tette annak idején. Ha engem kérdeztek, én már nem mernék komoly összeget tenni arra, hogy lesz itt éveken át tartó live service meg grandiózus egyjátékos mód.
Borítókép forrása: Steam