Alone in the Dark - nincs csúszás
Néhány napja közöltük veletek azt a szomorú hírt, miszerint az Alone in the Dark legújabb epizódja bizony késni fog egy keveset. Lehet, hogy még sincs így?
Néhány napja közöltük veletek azt a szomorú hírt, miszerint az Alone in the Dark legújabb epizódja bizony késni fog egy keveset. Lehet, hogy még sincs így?
Most vagy nagyon finom falatokra leltünk, vagy pedig ez a legnagyobb átverés, amit valaha láttam. Bármelyik is legyen, bizony nem bírtunk a késztetéssel: megosztjuk veletek.
Úgy tűnik még egy jó darabig nem gonoszkodhatunk a bűn városában és annak negyedeiben. Csupán ez derült ki a sokak által várt Frank Miller alkotás játékadaptációjáról.
A Blizzard tipikusan az a csapat, akik csak akkor eresztik el gyermekük kezét, ha az megközelítően tökéletes többek között ezért is szeretjük őket. Ám ez azzal jár, hogy az egyszeri rajongó szinte beleőrül a várakozásba, melyet ráadásul a srácok csak apró hírmorzsákkal és pár képpel, videóval enyhítenek.
Az idei év januárja egyelőre a játékipar üzleti szegmensében hozott érdekességeket és jelentősebb mozgást, hiszen pont került a Bioware / Pandemic páros EA általi akvizíciójára, a Take2 a mafiás Illusion Softworks, a Valve pedig a zombis Turtle Rock stúdiót vásárolta fel. A lista most egy újabb tétellel bővült.
Habár nagy pofont kapott nem olyan régen az Activison Blizzard létrejöttével az EA, de azért ők még mindig elég jó pozícióban vannak. De miért is?
Itt van a friss demó, tessék-tessék! Mentsék meg a túszokat, öljék meg a gonoszokat, járják be a Közel-Keletet. Bevállalják?
Hallottunk már mezei-, hó-, és elektromos viharról is, de a szótárból eddig valahogy kimaradt a lélekkel kapcsolatos összefűzése a dolognak. Ám ennek vége, ugyanis megjelent a világsikerű Warhammer 40,000 DoW legújabb kiegészítője, a Soulstorm demonstrációja.
Sajnos korunkban a klasszikus rajzfilmeknek úgy látszik, végleg leáldozott. A kézzel rajzolt, aprólékos animáció helyét lassan, de biztosan átvették a számítógéppel generált figurák. Azonban ez nem feltétlenül csak hátrány - született pár klasszikus is a témában, mint például az Ice Age...
Hamarosan megérkezik Conan kalandjainak online változata, melyben a történet ott kezdődik, ahol az eredeti film véget ért. Tavasz már közel van, s mást is tartogat a számunkra...
Idén ismét egyedül leszünk a sötétségben, azonban előtte még meg kell osztanom veletek egy szomorú hírt, mely a játék megjelenésével áll összefüggésben.
Igen, sajnos így jártunk, az új Tomb Raider nem nyáron, hanem pár hónappal később jön, de szerencsére nem csak rossz hírrel szolgálhatok, még több részlet került ugyanis a felszínre.
Azt hiszem nem sok olyan aktív játékos él a földkerekségen, aki legalább ne hallott volna a Warhammer világáról. Mindegy hogy sci-fi vagy fantasy szálról van-e szó, ismerősnek kell lennie.
A 2007-es esztendő akciójátékai között a legnagyobb feketebárány minden kétséget kizáróan a Kane & Lynch volt. Ki hinné, hogy ettől függetlenül üzleti szempontból minden a legnagyobb rendben van?
Menetel a Valve; iszonyatosat kaszáltak a narancsszínű dobozzal, tollas kollégám kedvenc szóhasználatával élve gigantikus sikertörténet a Steam, mely egyre több kiadót és játékost terít be, jól fogy a Source-motor licence, az így szerzett pénzt pedig okosan forgatja a washingtoni / kaliforniai csapat.
Az olimpia a világ egyik legjelentősebb össznépi eseménye; négyévente, nyáron mindenkiből sportrajongó válik, és a tévé előtt (vagy szerencsés esetben a helyszínen) szurkol kedvenceinek. A lelkesebbek ilyenkor maguk is aktívabban kezdenek mozogni, a lustáknak marad a monitor előtti terpeszkedés és a gombok nyomogatása...
New Yorkban elszabadul a pokol, jómagad azzal sem vagy tisztában, hogy ki is vagy valójában. Honnan származol? Egyáltalán emberi vagy? Csak azt tudod, hogy kihatással vagy mindenre és mindenkire.
A Crytek nagyfőnöke végre-valahára hallatott magáról, és nyilatkozott a sokak által szapult Crysis magas gépigénye kapcsán.
Nagyban tart a CES 2008 dömping, így ideje volt, hogy a Bionic Commando is hírt adjon magáról. Sok újdonságot nem kapunk ugyan...
Ron Gilbert. Egy név, melynek hallatán megdobban minden kalandjáték-fanatikus szíve. A LucasArts fénykorának meghatározó egyénisége 1985-ben robbant be a szakmába a korszakalkotó Maniac Mansion megtervezésével, és a SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) technológia létrehozásával.
A főoldalon olvasott bevezetőben a hivatalos marketing anyag szavait használtam, ami természetesen ezúttal sem fedi a valóságot, úgyhogy tisztázzuk is, pontosan milyen akcióról van szó...
Amit a főoldali bevezetőben írtam, nem vicc, egy nagyméretű képes mesekönyv címe a következő: Mommy, Why is There a Server in the House? Na, erre varrjatok gombot, de most jön még csak a java, azaz az alcím: Helping Your Child Understand the Stay-At-Home Server...
Kalandjátékokból nincs hiány, ezt már tisztáztuk párszor, most azonban egy meglehetősen különleges darabból érkezett egy bemutató. Az Experience 112 több tekintetben is rendhagyó kaland lesz, ezt már az előzetes hírekből is meg tudtuk állapítani...
Sok mindent el lehet mondani az EA-ról - nagy múltú cégek felfalója és elrontója, franchise-gyáros, tucattermék-hegesztő -, de azt nem, hogy ne lenne stílusuk. Most éppen a Battlefield 2142 kapcsán derült ki, hogy a humorérzékük megmaradt a fiúknak.