Robin is benne lesz a Batman: Arkham Cityben
Az Arkham City előrendelői játszható karakterként megkapják Batman hű segítőjét, Robint.
Az Arkham City előrendelői játszható karakterként megkapják Batman hű segítőjét, Robint.
Az biztos, hogy a játéktörténelmi mérföldkőnek tekinthető Operation Flashpoint kiadása után a Bohemia Interactive sokáig egyet jelentett a hatalmas bejárható területekkel, rakásnyi autentikus hadászati eszközzel, és a több száz megányi javítással felszerelt katonai szimulátorokkal -- idén azonban a cég látványos műfaji terjeszkedésbe kezdett, a jövőre érkező ArmA3 és az ArmA2 ingyenes változata mellett ugyanis jelenleg egy polgári helikopterszimulátort, illetve egy 1988-as klasszikus sci-fi lövölde next-gen újráját is gőzerővel kalapálják a prágai stúdióban.
A Microsoft célja, hogy több és több játék használja ki a Kinect képességeit, így a first-party stúdiók számára lassan kötelező lesz a periféria támogatása.
A Microsoft E3-as sajtókonferenciáján már láthattunk egy játékmenet-videót a Modern Warfare 3-ból, ám most itt egy másik, kicsivel hosszabb demó.
A Rage már így is sokáig elhúzódó fejlesztési ideje egy kicsivel még tovább tart, a játék ugyanis a vártnál majdnem egy hónappal később fog megjelenni.
A Witcher 2 konzolos kiadása a hardveres limitációk ellenére egyáltalán nem csúnya, sőt szebb, mint egyes vetélytársak.
A Rocksteadynek van elég ötlete még három Batman-játékhoz, de az is lehet, hogy a jövőben egy új sorozaton dolgoznak majd.
A katonai bevetéseket taktikusabb szempontból bemutató ArmA-széria legújabb tagját mindenki ingyen töltheti le.
Engedelmetekkel egy kis bulvárhír következik: Bobby Kotickot kerek-perec nem engedték a Battlefield 3 közelébe az EA emberei.
Frank Gibeau elárulta, hogy a Mirror's Edge 2-n már elkezdődtek az előkészületi munkálatok, és nagyon valószínű, hogy a játék a Frostbite 2 motort fogja használni.
Az E3 talán legnagyobb csalódása az új Brothers in Arms bejelentése volt, mely elhagyta Matt Baker második világháborús drámáját, és lecserélte egy teljesen más, idegen játékra.
A Ubisoft információi szerint a Nintendo megszabadul a barátkódoktól, és egy jóval egyszerűbb online rendszerrel dolgoznak majd.
A Telltale Games-féle The Walking Dead-játékban új karakterekkel ismerkedünk majd meg, akikkel nem csak zombikat kell irtanunk.
Az EA Games elnökétől megtudtuk, hogy az egykori Infinity Ward fejlesztők által alapított Respawn Entertainment egy sci-fi lövöldén dolgozik.
A Final Fantasy XIII igencsak megosztotta a rajongókat. Egyesek örültek a lineáris játékmenetnek, mert így csökkent az állandó grindelés és a történetmesélés módja is javult, mások azonban elégedetlenek voltak a sorozat védjegyeinek számító városok száműzésével és a ténnyel, hogy a sztorit egy huzamban végig lehet darálni anélkül, hogy elmerülhetnénk az amúgy gazdag múltú fantasy világban. A folytatást már bejelentették egy ideje, az E3-on pedig mutattak is ezt-azt -- lássuk, vajon mit kapunk az év végére időzített második felvonástól, mely egyébként a második közvetlen folytatás az FF húszéves történelmében.
Az Elder Scrolls V: Skyrim E3-as prezentációja során megtudtuk, hogy több száz órányi játékidőre lehet számítani a Bethesda új üdvöskéjében.
Általában a nyomtatott sajtó egy hónap késéssel tud csak hírt adni a nagy kiállításokról, idén azonban lepaktáltunk az ördöggel, és az E3-mal egy időben szállítjuk nektek a legfrissebb információkat -- például mindenki kedvenc kopasz bérgyilkosáról.
Ígéretéhez híven az IO Interactive részletes információkkal állt elő az új, 2012-ben esedékes Hitmanről, az Absolutionról.
Az E3 legnagyobb bejelentése mindenképpen az új Nintendo asztali konzol bemutatása volt, mellyel a cég elsősorban a hardcore játékosokat célozta meg, de egyúttal a casual rétegre is gondoltak, és persze az innovációról sem feledkeztek meg.
A Nintendo sajtókonferenciája több okból is kiemelkedőnek számított idén. Először is a Nintendo az első gyártó a sorban, aki új konzolt dob a piacra, belépve ezzel a következő generációba. Másodszor a tavaly óta a piacon lévő 3DS legnagyobb címei is most kerültek bemutatásra, prezentálva a Nintendo hozzáállását a kézi konzolok politikájához, mely szerint érdemes a kivárásra játszani és nem kell félni az erőfölényben lévő konkurenciától (Vita, ugye). A bemutató magyar idő szerint este hatkor kezdődött egy igen kellemes élő zenei felvezetéssel egy profi szimfonikus zenekar előadásában. A Zelda sorozat 25. évfordulóját ünnepelte így a Nintendo, a színpadra pedig Mijamoto Sigeru lépett, hogy megköszönje a rajongók évtizedes kitartását, na meg hogy bemutassa pár kevéssé ismert kollégáját, akik eddig kissé elnyomva érezhették magukat a játékvilág legnagyobb sztárja mögött.
A Los Angeles-i Orpheum filmszínház tegnap este fél tízkor a játékosok figyelmének központjába került, hiszen az EA ekkor és itt tartotta meg a sajtókonferenciáját, tele jobbnál jobb játékokkal.
Elérkezett az idő, lerántjuk a leplet a csütörtökön érkező júniusi PC Guru teljes játékáról, amely nem más, mint a 2009-es év egyik legkiválóbb független fejlesztése, az eredeti Diablo készítőiből verbuválódott Runic Games kiváló akció-RPG-je: a TORCHLIGHT.
A Los Angeles-i színház adott otthont a Ubisoft E3-as konferenciájának, amelynek során leginkább a folytatások domináltak, mintsem az új címek.
Helyi idő szerint hajnali egy órakor a Sony megtartotta az E3-as nagy sajtókonferenciáját a Los Angeles-i sportaréna színültig megtelt nagytermében. Az eseményen szó esett az NGP-ről, vagyis a Vitáról, az új szolgáltatásokról és természetesen rengeteg Sony-exkluzív játékról.